この作品のタイトルはもともと「Gears of War 3:The Good、The Bad、and the Ugly」を読みましたが、Gears of War 3はugいません。ギアは路上でugく、意図的に彼女を避け、ギアがクラブに行くと、彼は自分の領土を描くベルベットのロープを持っています。真剣に、ゲームは美しいです。ゲームのビジュアルを目的とした批判は、真剣に受け止めるのが難しいです。ゲームはとても良さそうなので、昨年の4月からの遅れにより、その忠実度がどれだけ生まれたのか不思議に思うでしょう。遅延と途方もない視覚的透明度が関連している場合、Microsoftはより多くのゲームの遅延を開始する必要があります。
Gears of War 3は、象徴的な「Destroled Beauty」アートスタイルに加えて、スペードに洗練されたゲームプレイをもたらします。マルチプレイヤーは、近接戦闘構成と陰気な雰囲気と環境でユニークです。 Gears of War 3マルチプレイヤーは激しいです。そのゴミを燃料とするロビーは、今後の悪いことの前兆です。彼らは予感しています。実際、予感はあまりにも軽い言葉で、ギアの最初のラウンドが始まるときに胃の中に形成される緊張した結び目を説明することはできません。ある朝目が覚めた場合に、ヘッドレスバービー人形とサンドペーパーで満たされた冷蔵庫を見つけるのと同じ恐怖の感覚です。何かが邪魔されようとしています。どのようにパンアウトするのか正確にはわかりませんが、ワイルドとプライマルが間違いなく地平線上にあります。
Sandbar:完璧な逃走…虐殺のため
良い
このゲームは素晴らしく見えると言いましたか?グラフィカルな忠実度だけではありません。アニメーションとキャラクターモデルは深刻なステップアップです。メニューは非常に合理化されており、ナビゲートしやすいです。パーティーに参加またはホスティングするのは、数枚のボタンを押すのと同じくらい簡単です。マッチメイキングは、発売週のために驚くほどスムーズで迅速です(Halo:ReachのFriend Finding and Party-Startingコンポーネントから明らかなインスピレーションを得ました)。確かに、1日のパッチがあり、Epicは現在専用サーバーでゲームを実行しています。それは役立ちます。
ゲームプレイは相変わらずタイトで、追加の武器は喜びです。掘りは、文字通り地面を掘り、クレイモアのようにポップアップして敵を崩壊させるラウンドを発射します。洗練されたハンマーバーストは獣であり、その火災率と損傷の微調整がトップの場所に置かれました。ダウニングラッシュショットガンナーまたは銃剣の充電器は、ランサーを使用するよりもはるかに速く、より強力だが非常に不正確なレトロランサーとは異なり、正確で正確です。
レベルのデザインは、少し馴染みのあるものではないにしても、しっかりしています。いくつかのマップは自然なチョークポイントを備えていますが、ほとんどはデザインが対称的です(たとえそれらが美学が非対称的であっても)。環境はほとんど明るく、オープンで、カラフルで、ほとんどの現代シューティングゲームマップに浸透する単調なグレーや茶色からの楽しい出発です。ただし、ファンのお気に入りのグリッドロックの3回目の反復は、不気味な影に覆われており、ハロウィーンのスラッシャーフリックの設定のように見えます。ギアのテーマに非常によく適合します。
ロック解除、メダル、リボンは絶えずポップアップし、プレイヤーに彼の業績と失敗に関する安定した報酬/フィードバックを与えます。私は認めます、私は何度もFIFOメダルを受け取りました(最初に最初に - 最初は周りで死ぬ)。これらのおしゃれな要素は、新しいキャラクター、武器の皮、ミューテーター(非現実的なファンのため)、タイトルのロックを解除します。
ゲームモードは過去のGearsタイトルに似ており、実際のチームのデスマッチを歓迎し、各チームが集合的なプールから最も多くの生活を維持するために戦っています。アネックスはより良く、より標準的なキングオブザヒルに変身し、ゲームはウィングマン、ウォーゾーン、キャプチャ、リーダー、および実行にも戻ります。それらはすべて定義されたルールセット内でうまく機能しますが、リーダーとウィングマンの一致をキャプチャすることは、成功するために絶え間ないコミュニケーションを必要とします。
悪い
Gears of War 3について不平を言うのは難しいですが、言及するいくつかのニグルがあります。まず、ショットガン。はい、ゲーマーは何年もの間、恐ろしいツーピーカーを称賛し、ひどいものにしてきましたが、それでもかつてないほど迅速に死にました。それはまともな距離から1ショットし、チェーンソーアニメーションを一時停止し、照準なしで効果的に使用できます。それらは大きな損害ではありませんが、多数のワンショットの機会は、他の武器で展示されている「ストップアンドポップ」コアゲームプレイから気を散らす傾向があります。ショットガンを効果的に利用すると、殺人と敵が獲得されますが、他の武器の系統的な戦闘要素を失います。幸いなことに、マップは、密接な戦闘火災をかわすために、かなりの量のカバーを提供し、回復する待ち伏せをセットアップするように設計されています。基本的に、ワンショットキルが血液を沸騰させた場合、Gears of War 3から離れてください(他の1-Shottersについても議論していないためです。 Gearsマルチプレイヤーの受け入れられているファセットですが、バランスの問題を提起することもあります。
写真:私の怒りの源
「MEH」
ハンマーバーストは素晴らしい武器です。さまざまな範囲で非常に効果的で、非常に正確です。なぜ彼らが一人称鉄の光景を追加したのか、私は決して知りません。彼らは場違いと一般的な外を見て、デザインの選択は戦闘やゲームプレイに特徴的な要素を追加しません。それは悪いことではなく、ただ一見不必要で、明らかに「まあ」。さらに、マップと同じくらいバランスのとれたものであるカップルは、かなり一般的に見えます。錆びたオイルドラムが住む美しい未知のビーチフロントであるサンドバーとは対照的に、このゲームはトレンチなどのマップを提供します。
他の苦情、そして私たちはただ髪を分割しているだけです。このゲームは、オンラインでプレイすることは絶対的な喜びです(そして、オンラインマルチプレイヤーとオフラインの両方のマルチプレイヤーのボットとスプリットスクリーンのサポートが含まれています)。ラウンドベースの試合は適切にタイミングが合っており、マップはゲームを速いペースで動かし続けるような方法で流れます(このゲームではキャンプは無意味で危険です)。新規または簡単にイライラしたプレイヤーは、オンラインで戦いをする前に、いくつかの(またはそれ以上の)練習ボットマッチをプレイしたいと思うかもしれませんが、マルチプレイヤーシューターのファンはすべて、Gears of War 3をプレイするためにそれを負っています。
MP1STにご期待ください。 Gears of War 3の協同組合の大群とBeastモードの最新の印象とレビューをお届けします。さらに、継続的な競争力のあるマルチプレイヤーカバレッジを提供し、最新のDLC、パッチ、更新の最新情報をお届けします。
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