コンソールでゴースト偵察のタイトルを最後に見てからちょうど5年が経ちました。 Ghost Recon:Future Soldierが2010年に初めて発表されたとき、インターネット全体で誇大広告メーターが急増するのを見ることができました。 Ghost Reconシリーズは、これまでで最も愛されているシューティングゲームのフランチャイズの1つであり、当然のことです。 Ghost Recon Advanced Warfighter 1と2が持っていた成功と、ファンにどれだけ愛されていたかを考えると、誰もがUbisoftが将来のGhost Reconタイトルのために用意していたものを見て興奮していました。まあ、そのタイトルはここにあります、そして私にあなたに言わせてください、それは良いものです。
Ghost Recon Future Soldierは、私が詳細に説明するいくつかの迷惑があるので、決して完璧なシューターではありません。数週間前にベータに参加する機会があれば、Ubisoftがすべてのフィードバックに対して耳を開いたままにし、コミュニティの修正をプッシュするトリガーに迅速に存在することを知っているでしょう。それでは、このレビューの深い部分に入り、Ubisoftが正しい場所と間違った場所を見てみましょう。
ガンスミス
ガンスミスは宣伝通りです。私にとっては絶対に素晴らしいです。気付いていない人にとって、ガンスミスはUbisoftの銃のカスタマイズのバージョンです。ここでは、武器のほぼすべての部分をカスタマイズできます。銃口、バレル、光学、雑誌、トリガーからガスシステムまで、武器のすべての部分をアップグレードして、あなたが望む方法を正確に合わせることができます。 Kinectはありますか?もしそうなら、経験はさらに良いです。 Kinectは、Gunsmithとも連携するために完全に統合されています。いくつかのレベルでロックを解除できる銃が見えますか?特定の添付ファイルのロック解除で試してみたいですか?ほぼ瞬時にロードされる火災範囲に向かい、決定を下す前に武器をテストします。ガンスミスについてのすべては驚くべきものであり、私はここで行われた仕事に十分なubisoftを称賛することはできません。銃を創造的で楽しい方法にカスタマイズする必要があります。
ゲームプレイ
Ghost Reconのタイトルがどのように再生されるかに慣れていない場合、それらはすべて戦術的なサードパーソンシューターです。成功は、カバーシステムを効率的に使用し、武器庫のすべてのガジェットを使用して成功を達成する能力に依存しています。カバーシステムは、将来の兵士のために作り直されたため、最速の輸送方法のために、次のカバーにカバーしたり、覗き見したり、フルに皿を出したりすることができます。これを行うだけで、次にカバーしたい場所を探して、青い矢印が現れるまで待ってから、コンソールに応じてAまたはXボタンを押し続けて、次のカバーに到達します。私はベータ版中にこれについて少し疲れていました。それはユニークで、慣れるのに時間がかかりますが、あなたはそれを自分で楽しむことになります。
スポーンシステムは、Battlefield 3によく似ています。Intelに妥協したり、目標に近すぎたりしたり、基地にスポーンをかけたりすることができれば、チームの仲間でリスポーンすることを選択できます。これはあなたの側に戦術的な意思決定を追加します - 彼が銃撃戦にいるなら、チームメイトに盲目的に出現しないでください、それはあなたがあなたのチームを殺し、あなたのチームを傷つけるための簡単な方法です。
このゲームの射撃力学はスポットです。添付ファイルは実際に大きな違いをもたらします。鉄の光景を狙うとき、遠くからターゲットを狙うのは難しいことに気付くでしょう。また、銃に拡張された在庫がない場合、反動に気付くでしょう。彼らは実際に手に入れる価値がある添付ファイルを作りました。尊敬されるクラスを少しランク付けし、より良い体験のためにいくつかの添付ファイルを投げてください。各ランクで、尊敬されるプレイクラスで進歩すると、ガンスミスの銃の内部または外部の添付ファイルに費やすことができます。各アタッチメントのコストは1ポイントで、ランクに基づいて制限されていません。これにより、レベル5のプレイヤーとしてあなたが持っていない優れた添付ファイルを持っていないよりも30のランクが高いプレーヤーがそうであるようにします。ランク付けされた唯一のロック解除は、銃と機器です。幸いなことに、私の経験では、ランク付けすることは完全に難しいことではありません。すべての銃は、Riflemanクラスの起動武器であるACRがTAR-21またはType-95と同じくらい良いとバランスをとっているように見えました。
Ghost Reconの進行ツリーにより、クラスの価値があります。数ランクごとに、特定の機器であろうとヘッドギアであろうとロック解除されます。そのため、常にあなたに報い、レベル50にグラインドを継続させるものが常に提示されます。たとえば、レベル21では、TAR-21またはStoner 96のロックを解除することを選択できます。両方のロックを解除することはできません。これは、上記のガンスミスセクションに詳述されている発砲範囲に向かい、両方の武器をテストして、正しい選択をするのに最適な時期です。これらの選択の最後通告は、ランクの進行全体に散らばっており、武器に限定されません。
リフルマン、スカウト、エンジニアの3つのキャラクタークラスがあります。ライフルマンの改良された鎧は、胴体により多くのヒットを維持でき、軽機関銃(LMG)は敵を抑制できる唯一の武器です。ライフルマンクラスは、アサルトライフルとLMGを使用しています。エンジニアのスコープ検出器は、敵がそれらを狙って狙っているときに警告を提供します。彼らはショットガンと個人の防衛兵器を使用しています。スカウトの光学迷彩は、熱検出とほぼ完全な視覚的隠蔽からの保護を提供する動きのないものを活性化します。撃たれたり、抑制されたり、移動したり、発射したりすると、それは解放されます。このクラスでは、スナイパーライフルとサブマシンガンを使用しています。利用可能なすべての武器、手rena弾、装備の膨大なリストをまとめましたここ。リストには文字通り添付ファイルが多すぎます。先に進んでリストをコンパイルすると、私の手に極端なけいれんを残して残すことがほぼ確信しています。これはあなたにとって良いことです。それは多様性を意味します!
2つのベータマップミルとパイプラインに付属しているのは、さらに8つの地図、市場、高架、港、貨物、リグ、サンドストーム、アンダーグラウンド、アルファです。パイプラインは最小の地図であり、他の人はさまざまなスタイルのプレイでかなり良いサイズを詰めます。オーバーパスは、多くの狭い経路で多くの近い四半期の戦いを説きますが、RIGは、上から攻撃するさまざまな方法で多くの垂直ゲームプレイを説きます。以下は、競合をしている間にマップアルファについてキャプチャしたいくつかの映像です。以下のビデオで期待できることの感覚を得ることができます。
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4つのゲームモード、競合、サボター、デコイ、包囲でオンラインで戦うことができます。デコイと包囲は、新しいコピーごとに付属するゲーム用のアップレイパスポートを持っている人や、コンソールの尊敬される市場で購入できる人向けの排他的なゲームモードです。対立では、目標はランダムに配置され、これらの目標を完了すると、チームスコアが報酬を与えます。タイブレーカーはチームワークによって決定されます。サボテールは、地図の中央エリアにある爆弾をピットします。これは、勝利を達成するために敵の基地で確保、輸送、爆発させる必要があります。このモードは、旗をキャプチャすると説明できますが、時限爆弾が刻まれています。デコイには、攻撃チームには、1つの「キー」目標と2つのデコイトラップの3つの目的があります。どちらのチームも重要な目的の位置を知らないため、優れたゲームプレイを引き起こします。重要な目的を完了すると、最終目標が明らかになり、このモードは3つのうち最高です。 Siegeはゴーストリコンフューチャーソルジャーの唯一のモードであり、リスレクトニングを許可しません。このモードでは、ディフェンダーは目標近くに展開し、攻撃者は短いセットアップ遅延後にランダムな場所で展開します。目標が完了した場合、またはすべてのディフェンダーが排除された場合、攻撃者はラウンドに勝ちます。ディフェンダーは、時間が切れる場合、またはすべての攻撃者が排除された場合、ラウンドに勝ちます。繰り返しますが、これは3勝のもう1つのベストです。
ネガ
ここで盲目にならないようにしましょう、すべてのゲームには不完全さがあり、Ghost Recon全体は堅実なマルチプレイヤータイトルですが、それは失効しています。良いニュースは、私がゲームで抱えているこれらの問題の99%が、将来のタイトルの更新で修正できることです。私を少し悩ませる一番のことは、当たり障りのない、魅力のないメニューです。確かに、これはささいな苦情のように思えるかもしれませんが、メニューがPlayStation 2に属しているように見えるので、気付かないのは難しいです。メニューに加えて、私の苦情の残りにはコアゲームプレイが付属しています。
エンジニアパックが私にとってばかげているセンサー手rena弾。これらの範囲は、劇的にナーフ化する必要があります。堅実な競争に対抗するとき、目標をキャプチャすることがほとんど不可能になります。フラググレネードには、これらの爆発半径が大きすぎるため、ナーフも必要です。手ren弾から10ヤード以内にいる場合は、自分を犠牲者と考えてください。ゲームのもう1つの問題は、ランクシステムがないことです。マルチプレイヤーロビーにいるとき、特定のプレイヤーがどのランクであるかはわかりません。ゲームは合計ランクシステムが欠けており、各クラスで1〜50の個々のランクに制限されていますが、ロビー/ゲーム内のスコアボードの名前の少なくとも次の数字で献身を披露するといいでしょう。統計を確認できる唯一の方法は、ゲームが開始またはオンラインでロビーにいるのを待っているときです。Ghost Recon Network、オンライン統計追跡Webサイトを無料で使用できます。これらのことをゲームに組み込むことは素晴らしいことです。これは、Ubisoftが独自の理由で残したと思います。
Ghost Recon Network
Ghost Recon Networkは、Ghost Recon Future Soldierとの無料のコンパニオンサービスです。スマートフォン、タブレット(Android/iOS)、デスクトップおよびモバイルブラウザーからアクセスできます。また、今後のGhost Recon Gamesを組み込むことを楽しみにしています。 BattleLelogやCall of Duty Eliteに似たGhost Recon Networkは、Fellow Ghost's Onlineのオンライン統計追跡をピッチします。 XPの合計、ロック解除した成果、ヒートマップ、リーダーボードなど、詳細な統計を見つけることができます。また、Gunsmithのモバイルバージョンにアクセスすることもできます。銃をオンラインでカスタマイズしてゲームに変更を送信するか、ガンスミスギャラリーにアクセスして、他の誰かの変更をゲームにインポートしてください。チームを作成し、ゲーム内またはGhost Recon Networkからすべてを管理できます。すべてのベータ参加者は、ドライブゴーストレコンネットワークをテストする機会を得ました。今日の世界では、すべての主要なシューターがこれらのサイトのいずれかで立ち上げる必要があると信じています。 Ghost Recon Networkは、レイアウトが簡単な素敵なデザインで合計パッケージに追加されます。
最終的なコンセンサス
疑問があれば、彼らは今までに押しつぶされるべきです。 Ghost Recon Future Soldierは、優れた深いカスタマイズを備えた楽しくて堅実なゲームプレイを提供します。購入する前に最初にゲームをレンタルまたは借りたい場合は、アップレイパスポートがなければレベル5にしか到達できず、Ghost Reconが完成した多様で深いカスタマイズを体験できないことに注意してください。それにもかかわらず、ゴースト・レコンのファンはすべて、ゴースト・偵察が知られていること、つまり優れたサードパーソンの戦術的シューターで知られていることを提供するので、すべてのゴースト偵察ファンが簡単に呼吸できると信じています。 Ghost Recon Future Soldierは、2012年5月22日(英国で5月25日)に北米で発表されます。私はキャンペーンとゲリラモードをプレイして打ち負かす機会がありました。これらのモードは、将来の兵士である大きな価値にのみ追加されます。
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