「バトルフィールド 2042」次回アップデート 2.1 パッチノートが 9 月 27 日のロールアウトに先立って公開

DICE は、次の「バトルフィールド 2042」パッチが明日 9 月 27 日にリリースされることを発表しました。これにより、リニューアル マップの再加工バージョン、新しいゲーム内車両、総力戦の新しいボールト武器などが追加されます。 「バトルフィールド 2042」次期アップデート 2.1 パッチノートの全文を読み続けてください。

それに加えて、10 月中旬には新しいゲーム内イベントが予定されています。詳細は後日発表となりますが、明日から新たなコスメアイテムが獲得可能となります。

「バトルフィールド 2042」次回アップデート 2.1 パッチノート:

このアップデートに含まれる主な変更点と改善点の概要を以下に示します。

  • リニューアルの再加工バージョン。改善されたゲームプレイ フロー、新しいカバー、地形の改善、旗間の距離の短縮をもたらします。
  • 戦場を素早く横断するための新しいポラリス RZR インワールド車両
  • All-Out Warfare の兵器庫に 3 つの新しい Vault 武器が追加され、さらに多くの武器の多様性がもたらされました。 P90、GOL スナイパー マグナム、M1911
  • マウス入力遅延のインスタンスを減らすために改善が行われました。
  • 攻撃ヘリコプターと輸送ヘリコプター、ナイトバードのバランス調整
  • アイルランドの APS-36 シュートダウン センチネルの改良により、M320 LVG および M26 マス フラグ付属手榴弾を確実にブロックできるようになりました。
  • AM40 と Avancy の弾丸が誤って SMG 弾丸として登録されなくなりました

コンテンツ

リニューアル – 地図の改良

マップのリワークの目的は、歩兵と近接戦闘のエクスペリエンスを向上させることです。フラグと目標が大幅に近づきました。これにより、セクターと目標の間を移動する際の移動時間と全体的な「行動までの時間」が短縮されます。これらの変更の影響を高めるために、ゲームの流れを壊す、または遠すぎると考えられるマップの特定のセクションを完全に削除することにしました。

私たちは、より多くの遮蔽の機会を提供するために、地形と大量の新しい軍事要塞の両方に取り組んできました。これらのアセットはマップを変化させ、マップを自然のままではなく、戦争の準備が整っているように感じさせます。新しい軍事要塞が元のマップ設計よりも広範囲に破壊をサポートするため、ゲームプレイ中の感覚が高まります。

ソーラーステーション1
ソーラー ステーションは依然としてブレイクスルーの最初の攻撃場所ですが、現在は巨大なコンクリート バリア、頑丈な土嚢、輸送用コンテナによって厳重に保護されており、大きな倉庫は航空機から身を隠すのに最適です。

ソーラーステーション2
攻撃側の車両は、防御を突破する上で非常に重要です。ただし、大量の漂流砲弾がこの占領点で火災嵐を引き起こす可能性があることに注意してください。

砂漠の地形 1
リニューアルの地形も、歩兵と車両の明確な道を提供し、歩兵により良い視界遮断と遮蔽を提供することに重点を置いて大幅に作り直されました。テレメトリを見ると、プレイヤーが砂漠の地形を横切る意図したレーンを通って移動していないことがわかりました。私たちが行った変更により、歩兵と車両の両方により明確な道が提供されます。

バッテリーファーム
Battery Farm は簡素化パスを取得し、より予測可能な戦闘レーンと視線を促進するようになりました。追加の遮蔽物も設置されていますが、上空からの脅威には引き続き警戒する必要があります。

チェックポイント – グリーンサイド
農場側のチェックポイントは厳重に強化されました。攻撃者は新しいカバーを使用して、新しい目的に向けてゆっくりと進むことができます。車両はこれらの防御にとって脅威となる可能性がありますが、遮蔽物が豊富であるため、C5 は常に角を曲がったところに潜んでいる可能性があります。

シンセコ1号館へのアプローチ
シンセコの建物へのアプローチは現在厳重に強化されており、攻撃者にとって重要な遮蔽物となっています。しかし、ここでのカバーだけでは成功するのに十分ではなく、攻撃者は素早く突破する必要があります。

シンセコ2号館へのアプローチ
チェックポイントとシンセコの建物を結ぶ中央道路は、現在、地図の要塞の背骨となっています。

シンセコ内部 攻略ポイント1
シンセコの建物の内装はもはや元の状態ではありません。代わりに、それらは防御側の保管場所であり、弾薬箱と保管ユニットは接近戦の優れた遮蔽物となります。

シンセコ廊下内部
廊下の視線は土嚢や弾薬箱によって遮られるようになり、これらのスペースが有効な防御ポイントとなっています。窓に土嚢を置けば、敵の狙撃兵からある程度身を守ることができますが、射撃手の射撃を返すための素晴らしい巣にもなります。

シンセコ ホワイエ
重要な建物の最初の最前線である防御側は、頑丈な防御を行う余裕があり、攻撃側は正面玄関の使用についてよく考えざるを得なくなりました。

ポラリス RZR

速くて楽しい。 Polaris RZR は、バトルフィールドでインワールド車両として利用できるようになりました。チームメイトと一緒にこの軽量バギーに飛び込み、戦場を駆け抜け、敵の歩兵を驚かせたり、新たな戦術的位置を獲得したりできます。

新しいボールト武器
「Battlefield 3」および「Bad Company 2」時代の 4 つの Battlefield Portal の象徴的な武器が、All-Out Warfare の武器庫で利用可能になりました。新しい割り当てシステムを使用して、自分のペースでこれらの Vault 武器のロックを解除できます。

P90 – バトルフィールド 3
5.7x28mm 徹甲弾を発射するコンパクトで高性能の兵器システム。さまざまなアタッチメントに対応する 3 つの前方レールがあります。装弾数50発のマガジンが付属します。

GOL スナイパーマグナム – バッドカンパニー 2
このドイツのボルト アクション ライフルは、優れた性能とスタンドオフ能力を備えています。その長い射程と精度により、特殊部隊や対テロ部隊に最適です。

M1911 – バッドカンパニー 2
連合軍向けの古典的な 45 口径サイドアームの改良版。 7連マガジン。

変更履歴

一般的な

  • ラウンド終了時にウィークリーミッションリストがスクロールできない問題を修正
  • コレクション – 車両のカスタマイズを装備するときに間違った入力アイコンが表示される問題を修正しました
  • 統計 - 精度統計が 100% を超える値に達する可能性がある問題を修正しました。
  • ワイドスクリーンモニター上の HUD 通知に関連する位置合わせの問題を修正しました
  • HUD 通知に関連するスケーリングの問題を修正しました
  • ラウンド終了間近のゲームを終了した後に黒い画面が表示される問題を修正
  • タイトルをフルスクリーンで起動し、Alt + Enterを直接押してウィンドウモードにすると、紹介ビデオが再生される問題を修正しました。
  • Exodus Conquest プレイリストの新しいサーバーとのマッチメイキング中に視覚的なアーティファクトが画面に表示される問題を解決しました。
  • 二次入力をマウス ボタンにバインドすることが機能しないインスタンスを修正しました
  • 並べ替え矢印が、バトルフィールド ポータルの [参照] タブの [プレイヤー] セクションに正しく向けられるようになりました。

戦場ポータル

  • アセットとクラシック時代のマップ間の衝突の問題を解決するために、複数の修正と調整が行われました。

ルールエディター

  • クロフォード、ストランド、シーズン 2 の武器、乗り物をルール エディターの選択リストに追加しました
  • オーディオアセットライブラリを追加しました
  • ワールドアイコンアセットライブラリを追加しました
  • RemovePlayerInventoryAtSlot ブロックをルール エディターに追加しました
  • RemovePlayerInventory ブロックをルール エディターに追加しました
  • EnableFastTicketBleed ブロックをルール エディターに追加しました
  • OnPlayerExitCapturePoint ブロックをルール エディターに追加しました
  • OnPlayerEnterCapturePoint ブロックをルール エディターに追加しました
  • OnCapturePointNeutralizing ブロックをルール エディターに追加しました
  • SetCapturePointOwnership をルール エディターに追加しました
  • EnableCaptureHQ ブロックをルール エディターに追加しました
  • CapturePointCapturingTime をルール エディターに追加しました
  • CapturePointNeutralizationTime をルール エディターに追加しました
  • SetNeutralizationMultiplier ブロックをルール エディターに追加しました
  • 一部のブロックのパラメータ型の不一致を明確にするためにエラー メッセージが改善されました。

修飾子

  • クロスヘアを非表示にするためのモディファイアを追加しました (車両にも影響します)

ガジェット

  • SOFLAM使用時の誤ったズームレベルを修正

地図

離脱する

  • サイロが破壊のキューに入れられたときにサイロのダメージ効果が停止する問題を解決しました。
  • 挿入シーケンス中にヘリ内の雪の上に足が見える VFX が表示されなくなります。

廃棄されました

  • 歩道の船のレールの基部の周囲の地形が破壊されて浮いてしまう可能性がある問題を修正しました

暴露

  • C3セクターの絵画で弾丸のデカールが現実的に見えない問題を修正
  • 特定のアセットで発砲すると消えるMD540 Nightbirdのミニガンの弾丸トレーサーを修正しました
  • 壁が破壊された後に浮かんでいた消火器を修正
  • セクターE2の階段近くの壁のLOD(詳細レベル)の問題を修正しました
  • 衝突が欠けているアセットが原因で、プレーヤーが D1 旗室の上の意図しないエリアに入り、気付かない敵を撃つ可能性がある問題を修正しました

砂時計

  • B1の西側にある屋外のゴミ箱の上を歩くと不適切に汚れ音が発生するオーディオの問題を修正しました

万華鏡

  • AIがキャプチャポイントB2とD1の間のはしごを使用できない問題を修正しました
  • マップ全体にあるプラザ基礎プランターに存在する LOD の問題を修正しました

オービタル

  • オープニングアニメーションでカーポートが揺れる問題を修正しました
  • ゴミ箱にオーディオ素材がダートに設定されていた問題を修正しました
  • クローラーウェイからランプの上に立っているときにロケットランチャーからのロケットが兵士の下に撃たれるとマップを通過する問題を修正しました

リニューアル

  • 研究施設で、プレイヤーがプラットフォームをクリップしてアセットを透視できる一方で、頭が反対側の他のプレイヤーに見える問題を修正しました。
  • プレイヤーが隅に配置された実験室の樽に登るときに天井でクリップし、建物の一部が透けて見える問題を修正しました
  • プレイヤーがプロパンタンクの上に置かれたときに下水道の天井でクリップし、建物が透けて見える問題を修正しました
  • ポンプステーションの上で跳躍しているときにプレイヤーのカメラがクリッピングを引き起こす問題を修正しました
  • 小さな研究室の壁の近くに投げられた手榴弾が地形を通過する可能性がある問題を修正
  • ブレークスルー挿入ヘリコプターが攻撃者側の範囲外に着陸する問題を修正しました
  • 地形がコンクリートの運河を切り裂いていた問題を修正しました
  • Synseco ビル内のフロントデスクで LOD の問題が発生する問題を修正しました
  • 研究施設につながる階段の両側で影が増加する問題を修正しました。
  • 研究施設の建物内にある倉庫の棚に存在するLODの問題を修正しました
  • 研究施設の1階の窓の周囲のマテリアルに存在するLODの問題を修正しました。
  • 研究施設に通じる橋の端に存在する鋭い黒い影を修正
  • 研究施設内の壁の不均一で鋭い照明を修正しました
  • VAB基礎上の植生を破壊した後、露出した地形が不自然で伸びて見える問題を修正しました
  • 破壊された状態でのコンクリートカバーの LOD 問題を修正
  • マップの複数のエリアで影が暗すぎる問題を修正しました
  • 一部の場所で欠落していた壁メッシュを修正
  • レベル全体で見つかったプランターに存在する LOD の問題を修正しました
  • 研究施設の壁で点滅したり消えたりする光と影を修正

座礁

  • LATV4 Reconがハッチに部分的に引っかかって時間外にダメージを受ける問題を修正
  • 車両がハッチを開くときに途切れる問題を修正しました
  • ショールームの回転プラットフォームに立っているときにプレイヤーがどもる問題を修正しました
  • プレイヤーがフロントデッキの右端近くで伏せているときに拡張オクルーダーが表示される問題を修正しました
  • セクター C1 で、プレイヤーが B1 に向かうジップライン近くの船の縁にうつ伏せになってアンテナの方を向いているときにオクルーダーが表示される問題を修正しました。
  • マーケットプレイスの廊下の1つで激しい点滅があったセクターC2の問題を修正しました
  • デプロイ画面の背景にちらつきが見える問題を修正しました
  • E1 管制塔に射撃すると G-84 TGM がスタックしてしまう問題を修正
  • プレイヤーが金属梁と船の上のコンテナの間に作られた 36 個の隙間のうち 12 個を通過できないという、一貫性のないメトリクスの問題を修正しました。
  • 動くプラットフォームの上に飛び乗るとプレイヤーが死ぬまでダメージを受ける問題を修正

兵士

  • 照準入力レイテンシを短縮するために入力ポーリングを改善しました。
    • 以前にゲームプレイ中にマウス入力の遅れを観察していたプレイヤーは、このゲームのアップデートで改善を感じるはずです。プレイできるようになったら、引き続きあなたの体験に関するフィードバックを私たちと共有してください。
  • 兵士の制服(IFF)に露出オーバーのライトが発生する問題を修正しました
  • ユーザーが車両に乗った後もしばらくの間、修復 VFX が表示される問題を修正しました
  • 乗り物に出入りするときにキャラクターのスタンスがリセットされない問題を修正しました
  • 手榴弾の調理アニメーションが欠落していた問題を修正しました
  • C5を車両に取り付けるときに大きな衝撃音が誤って再生される問題を修正しました
  • 手榴弾を投げるときにアニメーションが表示されない問題を修正しました
  • 複数のキャラクターの顔のしわが一貫していない問題を修正しました。戦場でのアクティブなライフスタイルを補うには、適切なスキンケアルーチンが重要です
  • スポーンビーコンでスポーンする前に兵士が一瞬表示される問題を修正しました
  • 手榴弾を投げるアニメーションが正しく再生されるようになりました
  • 助手席から航空機を修理する際の間違ったワールドログメッセージの問題を修正しました
  • コンバットハンマーには、ターゲットを攻撃したときにヒットインジケーターが表示されるようになりました。
  • サンダンスのウイングスーツを使用した着陸アニメーションが改善されました。不安定な動作を引き起こさなくなりました
  • 深い地形のクレーターにいる間の兵士の物理アニメーションの意図しない動作を修正しました
  • クレーターや棚の上での伏せ動作の改善
  • スタンス変更時に一時的なソルジャーの移動速度が追加されました
  • スタンディング/うつ伏せスタンス変更スパムを防ぐために短いクールダウンが追加されました
  • スライド開始時のカメラスナップの問題を修正しました
  • 移動中および車両の開いた座席に座っている兵士が発砲した銃弾の命中検出を改善しました。
  • うつ伏せの兵士は他のうつ伏せの兵士を押しのけることができなくなりました
  • 狭いスペースでの体のブロックを防ぐために、味方の兵士に新しいプレイヤーの衝突動作を導入しました。移動中の味方兵士は他の兵士をすり抜けて移動できるようになりますが、クリッピングを防ぐために移動を停止するたびに押しのけられます。

スペシャリスト

ボリス

  • SG-36セントリーガンが煙の中から敵プレイヤーを撃つことがある問題を修正しました
  • SG-36セントリーガンが展開後に浮いている問題を修正
  • ボリスでSG-36セントリーガンを展開するときに砲塔の展開音が遅れる問題を修正しました

キャスパー

  • OV-P Recon Droneが他のプレイヤーに押された後に円を描いて飛行する問題を修正しました
  • 低速車両が OV-P 偵察ドローンに体当たりしたり、轢いて破壊できなかったバグを修正しました
  • Crouch Hold キーバインドを解除すると、Casper の OV-P Recon Drone ツールチップが未割り当てとして表示される問題を修正しました

クロフォード

  • ガジェットを拾ったときにキャラクターの手の中にマウントされたバルカンが見える問題を修正しました
  • EMP効果中、マウントされたバルカンにEMP VFXが存在しない問題を修正しました
  • マウントされたバルカンシールドが破壊されたときに正しく表示されない問題を修正しました

アイルランド人

  • APS-36 Shootdown Sentinel が M320 LVG および M26 Mass Frag アタッチメント手榴弾をブロックしなかった問題を修正しました
  • APS-36 Shootdown Sentinel の脚に適切な影が付けられるようになりました。

リス

  • 何もヒットしないときにリスのロケットでオーディオヒットキュー/インジケーターがトリガーされる問題を修正しました
  • G-84 TGMがヒットマーカーを取得しても、敵の兵士に与えられるダメージが0になる問題を修正しました

ラオ

  • Raoシグナルハッカーパルスが欠落していた問題を修正しました
  • ラオが近くの機器を破壊する敵を発見する問題を修正しました

乗り物

  • 遠くから見たときにジェットが視覚的に更新されない問題を修正しました。
  • 車に乗り込むとすぐに、手が 4×4 ユーティリティ ステアリング ホイール上で正しく配置されるようになりました。
  • 車両エレベーターの排気が奇妙に見えないようにするための微調整。彼らはとても疲れていました。
  • ステルス ヘリコプター爆弾の音声 SFX は、発射後に持続しなくなりました。
  • 車両の対策プロンプトはドライバー/パイロットのみに表示されるようになりました
  • Gunner VE はスポーン中に削除され、ガンナーの位置にいる場合にのみ表示されるようになりました。
  • ジェット機の空対地ミサイルの十字線を更新して、十字線のロックを表示するようにしました。
  • アクティブなデュアル 30mm キャノン ポッドを備えたステルス ヘリコプターを見たときに、「ステルス中」ターゲットがブロックされた音声が聞こえなくなります。
  • HEAT シェルは、対歩兵としての使用目的をより適切に反映するために、HE シェルに名前が変更されました。

EBLC-RAM

  • EBLC-RAM タレットの位置を調整して、本体にぴったりと収まるようにしました
  • EBLC-RAM に対して対策プロンプトが正しく表示されるようになりました。
  • EBLC-Ram アクティブ保護システムの機能により、意図したよりも遠くからリスの誘導ミサイルが爆発する問題を修正しました
  • 車両挿入ビーコンを展開するときに十字線が表示される問題を修正しました
  • EBLC-Ram アクティブ保護システムの機能がリスの誘導ミサイルを間違った方向に撃ち落としているように見える問題を修正しました
  • EBLC-RAM スポーン ビーコンが移動オブジェクトに正しくアタッチされない問題を修正しました
  • EBLC-RAM のチーム挿入ビーコンを無効な領域に配置すると、最後に配置された場所にビーコンが生成されなくなります。
  • EBLC-RAM のコレクション画面内に作業用ライトが追加されました。
  • チーム挿入ビーコン展開機能がアクティブな状態で EBLC-RAM を終了すると、以前に装備していた武器に自動的に切り替わるようになりました。

車両 – 60mm 高射砲ポッド
60mm Flak Weapon Pod は航空機に対して性能が不十分であったため、その有効性を高めました。その変更に加えて、その目的をさらに確固たるものにするために、歩兵に対するダメージも軽減しました。

  • 速度が 150 -> 250 に増加しました
  • 爆発の遅延が 0.15 から 0.02 に減少しました
  • 車両の爆発半径が 10 -> 2 に減少しました
  • 歩兵へのダメージ倍率が 0.47 -> 0.05 減少
  • 60mm Flak Weapon Pod が車両にダメージを与える際に歩兵に意図せずダメージを与えてしまう問題が解決されました

AH-64GX アパッチ ウォーチーフと KA-520 スーパー ホカム
シーズン 1 での導入以来、ステルス ヘリコプターが主要な航空機の選択になっていることが観察されています。アップデート 2.1 では、すべてのヘリコプターが確実に戦場での専用の目的。その結果、対車両効果が向上します。

  • 127mm対車両ロケットパックの速度が増加しました
  • 127mm対車両ロケットパックのダメージが100から130に増加しました
  • 127mm対車両ロケットパックは短距離でより正確になりました
  • 127mm対車両ロケットパックの補充率が1.3→2に低下しました。
  • 30mm キャノン ガンナーの発射速度が 350 -> 200 に低下しました。
  • 30mm キャノンの速度が増加しました
  • 30mm キャノン ガンナーのダメージ開始ダメージが 18 -> 40 増加しました
  • 30mm キャノン ガンナーのダメージ終了ダメージが 8 -> 25 増加しました
  • 30mm キャノンの爆発ダメージが 18 -> 20 に増加しました
  • 30mmキャノンのオーバーヒートが増加しました

MD540 ナイトバード – 7.62mm ミニガンを搭載
私たちはミニガンを更新して、継続的な射撃中の効果を低下させながら、アクティブに管理された場合に強力なままであることを保証します。

  • ミニガンの巻き上げ時間が短縮されました
  • ミニガンのウィンドダウンタイムが増加しました
  • 全体的な分散が低下しました
  • オーバーヒートが増加しました

MV38-コンドル / Mi-240 スーパー ハインド – 7.62mm ミニガン ポッド
私たちは、輸送ヘリコプターの 7.62 mm ミニガン ポッドが主に長距離戦闘に使用されたことを観察しました。意図された防御および近距離での使用に焦点を当て続けるために、いくつかのバランス調整を行っています。精度は向上しましたが、ダメージ出力と射程が全体的に減少し、オーバーヒートも速くなりました。

  • ダメージ減衰の開始距離が 350 -> 150 に減少しました。
  • ダメージ減衰終了距離が 1000 -> 300 に減少しました。
  • 分散が下がった
  • ワインドアップタイムが短縮されました
  • リラックスタイムが延長されました
  • オーバーヒートが増加しました

兵器

  • AM40とAvancysの弾丸がSMG弾丸として登録される問題を修正しました
  • AM40 標準発行弾薬は、意図されたマガジン数 20 を正しく表示するようになりました。
  • AM40 と Avancys は水中では使用できなくなりました
  • よりスムーズなエクスペリエンスを確保するために、Vault Weapons の展開遅延を調整しました。
  • 地面からDM7を拾うと間違った武器アイコンが表示されるバグを修正しました
  • BSV-M の M11 スコープが正しく表示されない問題を修正しました。
  • アンダーバレル弾薬で望ましくない動作を引き起こしていた問題を修正しました
  • 他のプレイヤーがあなたにズームインしたときにアバンシーが間違った LOD を表示する問題を修正しました
  • プライマリからおよびプライマリに切り替えた後に発砲するときにPF51が震える問題を修正しました
  • 特定のスコープを使用しているときにBSV-Mの前にサプレッサーのマズルフラッシュが見える問題を修正
  • アンダーバレルアタッチメントの欠落したヒントが特定されました
  • SWS-10 で弾薬が少なくなったときにリロードが失われることがなくなりました
  • レーザー照準器の SFX が改善されました
  • Ghostmaker R10 のアタッチメントがキルカードに表示されるようになりました
  • PF51 は、コレクション画面に正しいマガジン サイズを表示するようになりました。
  • Target 8T スコープの Avancy に正しいアイコンが表示されるようになりました。

清算人が待っています
10月中旬には特別なイベントが開催されます。詳細については後ほどお知らせいたしますので、楽しみにしております。しかし今のところは…狭いプレイスペースと激しい近接戦闘を備えた歩兵のみのゲームプレイに加えて、新しい獲得可能な装飾品を期待してください。

パッチは9月27日のUTC午前8時/ET午前4時/PT午前1時/HKT午後4時に配信される予定です。パッチが公開されたら、必ず読者にお知らせします。

ソース:EA