オーバーウォッチ レビュー – Blizzard の新しい IP は誰にでも洗練された FPS 体験を提供します

Blizzard が自社の 3 大 IP の 1 つである Warcraft、StarCraft、Diablo に何らかの形で関係のないものを世に送り出してから 17 年が経ちました。この 3 作品はすべて、これまでのゲーム界で最も象徴的で愛されているビデオ ゲーム シリーズとして歴史に残ることになりますが、ファンは現在、Blizzard ファミリーに新しいメンバーを歓迎しています。 『オーバーウォッチ』は、今日最も人気のあるゲーム ジャンルの 1 つである一人称視点シューティング ゲームをスタジオが解釈したものです。

以来その成長を追っていない場合は、最初の発表2014 年に戻ったり、クローズドおよびオープン ベータ段階を逃したりしたオーバーウォッチは、単にこの世代のチーム要塞と言えるでしょう。しかし、それはもう少しです。 PC とコンソールの両方のゲーマーだけでなく、さまざまなスタイルのシューティングゲームのファンを含む、より幅広い視聴者にアピールすることを目指しています。ゲームプレイ レベルではこれを実現していますが、そのカラフルで漫画的なプレゼンテーションを無視するのが難しい人もいるかもしれません。

『オーバーウォッチ』は、ピクサー映画に登場するようなゲーム世界と結びついた 6 対 6 のヒーローベースのシューティング ゲームです。キャラクターとレベルは色彩豊かで、非常に魅力的です。 ToyStory の他のキャラクターと同じように、21 人のヒーローはすべて互いに異なり、それぞれの方法で記憶に残るものです。くすんだ色、ざらざらした雰囲気、そして名前のない兵士が散乱するミリタリー スタイルのゲームが溢れているシューティング ゲーム市場の現状を考えると、オーバーウォッチは多くの人にとって大きな新風となるかもしれません。

同時に、今日の FPS ゲームのロック解除標準に慣れている人は、実際の進行状況の欠如に失望するかもしれません。現時点では、レベルごとに戦利品ボックスを獲得することを除けば、レベルアップはあまり意味がありません。それに加えて、現実世界の現金をいくらか投げても構わない人は、戦利品ボックスを直接購入して、よりレアなスキン、挑発、またはスプレーを購入することもできます。良い点としては、ロック解除は主に表面的なものであり、経験とスキルが成功の唯一の決定要因となるバランスの取れた競争の場を確保します。

『オーバーウォッチ』の 12 マップはどれも見た目がとても美しく、素晴らしい雰囲気を持っています。ただし、レイアウトに関しては、かなりの部分がチョークポイントが多すぎるエリアに悩まされているように感じられます。大部分のマップにはメイン ルートが 1 つしかなく、追加ルートが 1 つまたは 2 つあるため、ゲンジのような機動力のあるヒーローを選ばない限り、攻撃チームに側面攻撃をする良いチャンスはありません。

提供されている 4 つのゲーム モードはすべて、オーバーウォッチがチームワークに重点を置いているタイプに適していますが、それらのいくつかは互いに非常に似ているように見えます。これらには主に、ペイロードを目的地まで護衛すること、コントロール ポイントを占領するバリエーション、またはその 2 つのハイブリッドが含まれるため、長時間のプレイ セッションは少し単調になります。

これらのいくつかの不満はさておき、『オーバーウォッチ』は、このジャンルで最もスムーズで洗練されたやりがいのある FPS 戦闘を備えた印象的なタイトルです。その感触と武器の扱い方を見れば、これが Blizzard のタイトルだということがすぐにわかります。それはあたかもこのスタジオが何十年もシューティングゲームを作り続けており、それがチームにとって自然なことであるかのようです。

優れた核となる戦闘に合わせて、ハンゾーやウィドウメーカーなど同じ原型に該当する場合でも、多様なキャストのヒーローがキャラクターごとにまったく異なるゲームプレイ体験を提供します。たとえば、どちらもスナイパー クラスとして機能しますが、プレイ方法は互いにまったく異なります。ハンゾーはもう少し機動力があり、中距離に優れていますが、ウィドウメーカーは長距離でエリアをロックダウンすることでチームメイトをサポートすることに優れています。

ヒーロー シューティング ゲームにまったく慣れていない人にとって、幅広いキャラクターの選択は圧倒されるように思えるかもしれませんが、その狂気を味わうには方法があります。一部のヒーローは、わずか数分のプレイ時間で意図的に非常に簡単に習得できるようになっており、他のヒーローに関連する急な学習曲線を徐々に導入するのに役立ちます。たとえば、ファラとのプレイは、Quake や Unreal Championship のようなアリーナ シューティング ゲームを非常に思い出させます。

このゲームでは、チームのスポーン位置にいる間、試合中にヒーローを循環させることもできるため、ゲームの過程を通じて組み合わせて組み合わせることができます。これにより、チーム構成に欠けている可能性のあるギャップを埋めることができるため、チーム指向の戦略に対するより思慮深いアプローチに役立ちます。ヒーロー選択画面では、Blizzard はバランスの取れたチームを編成する方法を提案するゲーム内ツール ヒントも提供します。

4/5

全体として、何か新しいことを実験して試してみたい人は、『オーバーウォッチ』を大いに楽しめるでしょう。このゲームのカラフルで漫画的な魅力は魅力的ですが、ゲーム モードの選択肢が少ないことやシングル プレイヤー キャンペーンがないことが最終的にあなたを遠ざけなければ、そのゲームプレイの奥深さは何時間でも夢中になれます。それでも、核となる戦闘はピカピカに磨き上げられており、楽しくプレイできます。それに加えて、あらゆるタイプのプレイヤーに適したヒーローがいますが、常に実験することが奨励されています。

オーバーウォッチ、ファミリーへようこそ。

『オーバーウォッチ』は現在、PC、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされています。