マップとレベルのデザインは、マルチプレイヤータイトルを作成または壊すことができ、素晴らしいキリングフィールドはゲームを超越して伝説のものになります。 ModdersとAmateur Mapmakersは、それが構築されたもの以外のゲーム以外のゲームの骨の折れるほど正確なマップを再現することがよくあります。なぜこれがなぜですか?それに住むゲーマーには、象徴的な地図が何を持っているのでしょうか?その哲学的議論は別のフォーラムで開催される方が良いかもしれませんが、次の5つのマップには、それらをクラシックにし、真に象徴的な「Xファクター」または無形の要素があることは明らかです。
de_dust2(counter-strike)
カウンターストライク1.6とカウンターストライク:ソース(下の写真)の両方に表示されるDefuse Map Dust2は、間違いなくゲーム史上最も広く認識されているマルチプレイヤー設定の1つです。静的に見られたときに無視されていないように見えますが、この地図は、バランスの取れたチョークポイントと客観的な場所で初めてのプレーヤーを驚かせます。このマップには、チーム間に激しい銃撃戦を収容するいくつかの広く開かれたエリアと、待ち伏せ専用に設計されているように見えるいくつかのタイトな廊下があります。数え切れないほどのサーバーがこのマップを24時間年中無休で実行し、1日の任意の時間に容量に満ちています。オフィスのみに匹敵するDE_DUST2は、今後何年もの間、間違いなく再生されることは間違いありません(ゲーマーが来年CS:GOが発売されるときにマップの3回目の反復で爆弾を設定して排除することを願っています)。
ブラッドガルチ(ハロー)
HALOキャンペーンは、MicrosoftのXboxとコンソールに拠点を置く一人称シューティングゲームの両方の存在を正当化しましたが、ゲームの専用ファンベースは、地元のマルチプレイヤーのために何年も立ち往生していました。さまざまなアリーナスタイルのマップと、よりオープンで風通しの良いレベルを備えたハローは、コンソールシューターの先例を確実に設定します。その最も象徴的で愛されている地図?ブラッドガルチ。 2つの小さな基地をつなぐ草の畑を見下ろす孤独な洞窟と崖を備えた広い谷、ブラッドガルチは、旗の試合をキャプチャするスコアを収容しています。大規模な車両サポートを備えた対称マップであるBlood Gulchは、LANパーティーとスクリーンフォースレーシングメイヘムの分割マップでした。地図は非常に人気があったため、Haloの開発者BungieはHalo 2の凝固として、またHalo:Reachの出血として再作成しました。
最長ヤード(Quake3 Arena)
Quake 3 Arenaは、1990年代後半にリリースする多くの優れたアリーナスタイルのシューティングゲームの1つであり、Deathmatchに焦点を当てた優位性のためのEpicの非現実的なトーナメントとの激しい戦いと戦った。主にチームベースのプレイに焦点を当てたQuake 3 Arenaは、旗やチームのデスマッチをキャプチャするバランスのとれたペースの速いゲームのためにかゆみを伴う多くのゲーマーにとっての家でした(まだそうです)。 Q3Aはリリース時に多くのマップを誇っていましたが、ゲームに固執する本当の理由は、その広範な改造コミュニティでした。そうは言っても、最長のヤードはIDソフトウェア自体から来た象徴的な地図です。マップは、スペースの一連のオープンプラットフォームで行われ、多くのバウンスパッドがプレイヤーが高地とパワーウェポンにアクセスできるようにします。最長のヤードマッチは速く、残忍で、楽しいもので、敵と宇宙に落ちる多くの死があります。
グリッドロック(ギアオブウォー)
Gears of Warは、一人称の競合他社に直面して、古い基準で新しいスピンを提供しました。選手たちは第三者を駆け巡り、カバーを覆い隠し、砂利、壁、瓦rubの後ろから敵を巧みに引き継ぎました。そのマルチプレイヤーは、インスピレーションを受けたセットであり、動的な要素と壊滅的なパワー武器を備えた多くのユニークなマップを備えていました。 Gridlockはゲームから最も愛されている地図であり(実際、ゲームの両方の続編でも紹介されていることが大好きです)、老朽化した都市ブロックにある滑らかな対称的な死の銀行です。ほとんどのラウンドは、ロングショットとブームショットへのレースから始まります。マップには、特定のシナリオで異なる銃撃戦を提供するのに十分なスペースがありますが、プレーヤーが迷子になったり振り向いたりすることができないように、まだ十分に小さいです。それは、アリーナ以外のシューティングゲームのためのアリーナスタイルの地図です。
レインボーロード(マリオカート)
ちょっとO!それは作品のレンチです。マリオカートは、ほとんどすべての点で以前のゲームとは異なりますが、それはまだ独自の象徴的で素晴らしいマップを持っています。レインボーロードは、間違いなく最も象徴的なマリオカートマップ/トラックです。シリーズのすべての反復で取り上げられているこのマップは、途方もなく長いラップタイムと不安定な無防備なターンで知られています。ドリフトまたは間違いの発射体のわずかなエラーが最初から最後まであなたを連れて行くことができるとき、レインボー・ロードは最終ラップの終わりまで誰のゲームでしたか。最も印象的なのは、マリオカートWiiで取った形です。 WiiリモートやNunchuckとは対照的に、Wiiホイールを使用して競合他社を支配することは、伝説的なタスクです。
わずか5のリストで、私たちはいくつかの素晴らしい象徴的な地図を中断したと確信しています。コメントでの私たちの方法の誤りを教えてください。必ずチェックアウトしてくださいBFプレーヤーが実際の軍隊からブートされる3つの理由そして5つの最高のマルチプレイヤーゲーム開発者。