Halo Infinite ウィンター アップデートが 11 月 8 日にリリースされ、マッチ XP ベータ版やチャレンジ システムのオーバーホールなどが追加されます

ハロー・インフィニット343 Industries が Halo Infinite Winter Update が 11 月 8 日にリリースされると発表したため、ゲームで何か新しいものを求めてうずうずしているプレイヤーの皆さんは、まさに来週それを手に入れることになります。

Halo Infinite 冬のアップデート:

リリース:11月8日

マッチ XP ベータ版:

ウィンター アップデートが開始される 11 月 8 日に、Halo Infinite のバトル パス進行システムが Match XP ベータを通じて全面的に見直されます。ウィンター アップデートでは、無料の 30 ティア バトル パスが提供され、マッチ XP ベータ、チャレンジ、アルティメット リワードにより、プレイヤーは進行の処理方法における大幅な手直しと改善が期待できます。

これは今後のバトルパスに影響するだけでなく、シーズン 1 と S2 バトルパスを完了していない人にも影響することに注意してください。

マッチ XP を使用すると、プレイヤーは好きなモードをプレイすることで報酬を得ることができ、それらの試合でのパフォーマンスが報酬に結びつきます。そのため、Winter Update が開始されると、獲得できる XP の大部分は Match XP から得られます。

マッチ XP は次の内容で構成されます。

  • 試合完了時のXP
  • 試合でのパフォーマンスに応じて追加の XP (これは、勝利チームに所属していること、試合終了後の順位などを考慮します)

ゲーム内でどのように表示されるかを見てみましょう…

343 によると、各報酬の値を監視し、シーズンを通して調整する予定であるため、これらの値が最終的なものであるとは期待しないでください。

チャレンジと究極の報酬:

チャレンジではマッチ XP にボーナスブーストが提供されるようになり、チャレンジを完了しても XP は得られますが、究極の報酬を通じて毎週カスタマイズアイテムを獲得するためのパスとしても機能します。

このシステムはプレイヤーからのフィードバックに基づいて独自の見直しが行われており、その内容は主に 3 つの点に要約できます。

  • 私たちは減らすUltimate Challenge に到達するために必要なチャレンジの数が 20 から 10 に
  • 通常のウィークリーデッキのすべてのチャレンジは、どれでもプレイリスト
  • 課題は全体的により「一般的」になっています

343 はプレイリストや進行に関するフィードバックも聞いています。 Halo Infinite Winter Update 以降、プレイヤーはチャレンジを完了するためだけにプレイリストに並ぶ必要がなくなりました。アップデート以降、すべてのチャレンジはプレイリストに依存しないようになります。今のところ、イベント チャレンジは現状のまま残り、それぞれのイベント プレイリストに関連付けられますが、プレイヤーは将来的に変更されることを期待できます。

343 Industries はまた、包括的なシステムとして機能するキャリアアップについては現在も取り組んでおり、これに関するさらなるニュースは今後共有される予定であると共有しました。

Pレイリストの構造:

Winter Update から、プレイリストに対する永続的かつローテーションのアプローチが導入されます。プレイヤーはこれらが週ごとに変化することを期待でき、Halo MCC や Halo 5: Guardians と同様に感じるはずです。

ハロー・インフィニットのプレイリストの提供は、ゲーム内 (プレイヤーが時間を過ごす場所) でのプレイヤーの行動やコミュニティからのフィードバックに応じて進化し、変化し続けます。それを念頭に置いて、11 月 8 日のウィンター アップデートで導入されるプレイリスト プランを以下に示します。

永続的なプレイリスト

  • クイックプレイ
  • ビッグチームバトル
  • ランクアリーナ
  • フィエスタ
  • タクティカルスレイヤー
  • チームスレイヤー

ローテーションプレイリスト

  • 回転コアスロット:通常、コアに近いプレイリストハロークイック プレイに似たゲームプレイ エクスペリエンス (チーム スナイパー、チーム ダブルスなど)
    • ウィンター アップデートの最初のコア ローテーションは、さまざまなマップ上の新しいモードである Covert One Flag になります。
  • ローテーションソーシャルスロット:通常、楽しく、社交的で、風変わりな側面に近いプレイリストハロー(例: ソーシャル スレイヤー、ビッグ チーム ソーシャル、ランブル ピットなど)
    • Winter Update の最初のソーシャル ローテーション プレイリストは Social Slayer となり、コング スレイヤー、パープル レイン、ロックン リパルサーなどの楽しいモードが含まれます

343 あたり:

私たちの目標は、ローテーション コアとローテーション ソーシャル スロットを 2 週間ごとに交互に更新することです。つまり、毎週新しいエクスペリエンスがマッチメイキングに組み込まれることになります。これは、Halo 5 が起動後に複数のプレイリストをローテーションするために使用したセットアップと非常によく似ています。計画はこのペースの増加に対応することですが、プレイリスト管理はコミュニティからの意見や制作の現実に基づいて適応し、流動性を保つ必要があります。

さらに、プレイリストがローテーションされた後は、プレイリストが戻る前に、さまざまなマップとモードの組み合わせでコンテンツを更新したいと考えています。それが新しいマップやモード (または単にマップとモードのコンボの変更) を意味するかどうかに関係なく、各プレイリストが戻ってきたときに、それぞれに何か異なるものを持たせたいと考えています。

  • ローテーション ランク スロット: 競争体験を促進するプレイリスト (例: ランク ダブル、ランク FFA など)
  • Winter Update の最初のランク付きローテーション プレイリストはランク付き生存者であり、消耗モードとエリミネーション モードのランク付きバリアントで構成されます。

現時点では、ランク付きローテーションを 2 週間有効にしてから、スロットが別のランク付きオファリングに移行する予定です。 2 週間のペースは、ランク FFA とランク ダブルスのパフォーマンスのデータに基づいて選択されましたが、どちらも最初の 2 週間後にエンゲージメントが低下しました。プレイリストがローテーションされてもランクはリセットされないため、次回プレイリストが戻ってきたときに進行状況を続けることができます。予測可能なリズムを維持するため、お気に入りのランク付けされたエクスペリエンスに参加する機会が複数あります。

イベントのプレイリスト

  • イベントプレイリストスロット:イベントがゲームに導入されるときに使用されるスロット (例: Cyber​​ Showdown、The Yappening など)

プレイリストスケジュール

Winter Update が始まると次のようになります。

注: 上記のプレイリストは最終的なものではなく、変更される可能性があります。

いつもと同じように、アップデートが公開されたら、必ず読者にお知らせします。

出典: Halo ウェイポイント (12)