Tuque Games が Dark Alliance について語る - 緊急戦闘、ローカル協力プレイなど

ご存じない方のために付け加えておきますが、今週「Dark Alliance」というタイトルのダンジョンズ&ドラゴンズの新しいゲームが発売されました。ファンタジー シリーズの過去のゲームと比較すると、本作は RPG よりもアクション指向の傾向があります。ただし、ゲームの発売前に、MP1st は Tuque Games と話をすることができて、ローカル協力プレイやクロスプレイなどについて尋ねました。

質問に答えるのは、リードミッションデザイナーのフランソワ・シャンパーニュです。

MP1st: 自分のやっていることをより正確に理解している人にとって、「緊急戦闘」はどのように異なりますか?正確ではなく、このプレイスタイルから除外される動き(ボタン連打が多い)はありますか?

フランソワ・シャンパーニュ (FC): 最も簡単な難易度では、プレイヤーは単純なボタン連打で生き残ることができますが、より高い難易度設定では、いつパリィするか、どの動きが何をするか、いつどのように動きを連鎖させるかを理解することがほぼ要件となります。最も高度な動きを連鎖させるには、適切なタイミングで適切な入力が必要となるため、ボタン連打により、プレイヤーが高難易度設定で実行できるコンボの数が制限されます。

MP1st: ローカル協力プレイがないことはわかっていますが、AI によって制御されているチーム メンバーとソロでパーティーをプレイすることはできますか?

FC:Dark Alliance には友好的な AI はありませんが、この夏に最初の無料 DLC として、2 人プレイのソファ協力プレイを PS5、Xbox Series X|S、および PC に提供する予定です。その後、PS4 と Xbox One で 2 人プレイのカウチ協力プレイをサポートする方法を調査中です。

MP1st: ゲームは常にオンラインである必要がありますか?

FC:いいえ、ゲームは必ずしもオンラインである必要はありません。オフラインでプレイし、ソロモードでゲーム全体を完了することも可能です。

MP1st: 屋外などの異なる設定が存在するのでしょうか、それともエリアがダンジョンに関連付けられているのでしょうか?

FC:ゲーム内には屋内と屋外の両方で、さまざまなロケールと環境が存在します。このゲームはオープンワールドになるように設計されていません。ただし、一部のレベルはよりオープンで探索可能ですが、それらはすべて同様のミッション構造とフローに従います。

MP1st: プレイヤーがクエストを受けたり、アイテムを販売したり、おそらく鎧やアイテムをアップグレードしたりできる町はありますか?

FC:町はありませんが、ミッションの合間にプレイヤーはベースキャンプでたむろし、そこで鎧をアップグレードしたり、アイテムを販売および購入したりすることができます。

MP1st: クロスプレイとクロスプログレッションは利用可能になりますか?それともこれはチームが発売後にやりたいことなのでしょうか?

FC:完全なクロスプレイはありませんが、同様のプラットフォーム (PS4/PS5、Xbox One/XBOX Series X) 間でのクロスプレイはあります。現時点では、発売後に完全なクロスプレイをサポートする予定はありません。 Xbox One または Xbox Series X 用のゲームを購入した場合、同じアカウントを使用している場合、それらの本体に保存されているゲーム間で無限に転送できます。 PlayStation の場合、PS4 から PS5 への 1 回限りの保存済みゲームの転送がありますが、これは発売後まで遅れる可能性があります。

MP1st: どういうわけか、トレーラーを見てモンスターハンターワールドを思い出しましたが、スタジオはそのタイトル/フランチャイズから何かインスピレーションを得ていますか?もしそうなら、何ですか?

FC:おそらくそれは、あなたが直面する偉大なモンスターにゲームの焦点を当てるという私たちの選択と関係があるかもしれませんが、私たちのインスピレーションは完全にダンジョンズ&ドラゴンズから来ています。正直に言うと、D&D シリーズには、一生にわたってインスピレーションを与え続けるのに十分なコンテンツが揃っています。

MP1st: ゲームでは DualSense の特殊機能が利用されますか? 利用される場合、どのような方法で利用されますか?

FC:Dark Alliance では DualSense の特殊機能を活用していません。

MP1st: スタジオは PS4 と PS5 でどのようなフレーム レートと解像度をターゲットにしていますか?

FC:PS4 では、1080p の 30 FPS でゲームを実行できます。 PS5 では、素晴らしい 4K で 60 FPS で実行できます。

MP1st:このゲームには「ショートレスト」というものがあるんですよね?これが有効になるかどうかは、マルチプレイヤー グループ セッションでの投票オプション (多数決が勝利) によって決まりますか?

FC:短い休憩は多数決ではありません。パーティー内のどのプレイヤーも短い休憩をトリガーおよび/またはキャンセルできます。

MP1st: 進行して戦利品を得るレベルがたくさんあることを考えると、このタイトルにはある種のエンドゲームが含まれていますか?最大ビルドへの挑戦?

FC:究極のコンパニオンを構築する 1 つの側面は、最高の装備を入手することですが、最高の装備を入手するには、最も難しい難易度でプレイする必要があります。戦闘システムをマスターし、友達とチームを組んで、最高の難易度でゲームに取り組むときに特定の課題に最適なセットを見つけると、長期間夢中になれます。そして、メインがすべて準備が整い、究極の悪者になったら、まったく異なる戦闘スタイルを持つ他の 3 人のコンパニオンも探索してアップグレードできます。

MP1st: トレーラーを見ると、Wasteland や Fallout などの他の RPG と比べて、このゲームが「軽い」トーンであることは明らかです。私はそれに大賛成ですが、他のアプローチと比較して、より気楽なアプローチを採用した理由は何でしょうか?

FC:D&D は、さまざまな興味を念頭に置いてさまざまな形でゲームをプレイする何百万ものユニークなファンを抱える巨大なライセンスです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、登場人物や設定を取り入れて自分たちのものにするよう勧めてくれました。私たちはそれ自体が際立ったものを提供したかったのですが、私たちが選んだトーンも確かにその側面の 1 つです。

MP1st: Drizzt の周りで多くの興奮が見られますが、D&D ユニバースにおける彼の役割がいかに象徴的であるかを考えると、正当な理由があります。他のキャストと同様に、彼が『ダーク・アライアンス』に出演するのを見るのは本当に素晴らしいことだ。ストーリーが原作に深く根ざしていることを期待できますか?それとも、これはスタジオが採用しているユニークなテイクなのでしょうか?

FC:Dark Alliance の物語は、RA Salvatore の The Crystal Shard のイベントの後に起こり、それ自体が独立したものですが、時間をかけてすべての伝承エントリを探索して読むファンなら、登場人物と設定を認識できるでしょう。

MP1st: トレーラーのテーマ音楽がオジー・オズボーンによるものであることに思わずにはいられませんでした。彼がダーク・アライアンスで何らかのサプライズ・カメオ出演をしなかったら残念です、「ウインク」「ウインク」。期待できるでしょうか? D&D の世界に深く根付いている他のキャラクターについてはどうでしょうか。長年のファンは、公開されたキャラクター以外のキャラクターを見て驚くと思いますか?

FC:それは本当に素晴らしいでしょう。悲しいことに、私たち開発者がオジーを必要な栄光のすべてでレンダリングできるようにするテクノロジーはまだ発明されていません。他のキャラクターについては、私が言う自由はありません。


多忙なスケジュールの中、私たちの質問に答えるために時間を割いてくださった Tuque Games に感謝いたします。Dark Alliance は現在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で利用可能です。ゲームのレビューはここで読むことができます