Call of Duty Black Ops 4: ドロップキャンペーンのコスト

今年もそんな時期がやってきました。カレンダーも終わりに近づき、ホリデー ショッピング シーズンに間に合うように、別の Call of Duty ゲームが登場しました。これらのゲームは毎年安定してリリースされているため、パンプキン スパイス ラテやブラック フライデーの取引をめぐる争いと同じくらい、季節の一部となっています。 Call of Duty ゲームは、私を含む多くのゲーマーにとって日課であり、伝統ですらあります。しかし今年、その伝統の一部が破壊された。Battlefield V シングルプレイヤー ストーリー ミッションに関する情報の最新ニュース ダンプはこの変化を中断しただけです。史上初めて、Call of Duty ゲームがリリースされましたシングルプレイヤーのストーリーキャンペーンなし。

実際、『コール オブ デューティ』のキャンペーンは、長さが短く、ゲームプレイが単純化していることが批判されていますが、それを楽しんでいる人もいます。 CoD シングル プレイヤーには、他のプレイヤーとは異なる独特の印象的な何かがあります。 Modern Warfare シリーズと最初の Black Ops ゲームには、実に驚異的なキャンペーンがありました。おそらく、CoD キャンペーンがプレイ可能な大ヒット映画に近いものを実現できるゲームは他にほとんどありません。その最大のライバルであるバトルフィールドは、CoD の成功を再現するために何度も派生的に試み、せいぜいまともな結果をもたらしました。 CoD はリニア一人称視点シューティング ゲームの王者として君臨しています。そして、個人の好みに関係なく、その成果を否定することはできません。だからこそ、多くの人にとって、Activision が初期のゲーム モードなしでこのゲームをリリースするのを見るのは非常に奇妙です。

何がこの決断を促したのでしょうか?さて、このトピックを発行者の視点から見ると、統計的傾向に基づいた決定を理解できるかもしれません。コール オブ デューティ: ブラックオプス 3伝えられるところによると、完了率はわずか9パーセントでした。シングル プレイヤー ゲームを作成する際の悩みは、低い完成率以上に深刻です。シングルプレイヤー ビデオ ゲームの制作費は常に増加しています。ゲーム エンジンのグラフィックの忠実度は進歩しており、これらのエンジン用の高品質のアセットの制作には、これまで以上に多くの人手が必要になります。

ビデオゲームの開発予算の一般的な見積もりスタッフメンバー1人当たり月額10,000ドルです。したがって、Kotaku の Jason Schreier が計算しているように、400 人のスタッフが 36 か月間かけて作成した大規模な予算のゲームには 1 億 4,400 万ドルの費用がかかります。これはマーケティング予算を含める前の金額です。場合によってはゲームのコストが 2 倍または 3 倍になる可能性があります。言うまでもなく、「」もあります。業界の専門性の向上この傾向は、コール オブ デューティ自体が、2014 年のコール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェアでケビン・スペイシーなどの俳優とともに開拓するのに貢献しました。

さらに、ビデオゲームには収益化の問題もあります。今日のゲームは業界標準の 60 ドルで販売されていますが、IGN の Colin Morarty による 2013 年の記事によると, 1990 年に 50 ドルの価格で販売されていたゲームは、2013 年の通貨では 89 ドルになっていたでしょう (この記事の執筆時点では 97 ドル)。言い換えれば、インフレのおかげでドルの力は変化しましたが、AAA ゲームの価格はほとんど動いていません。そしてこれらすべてが重なり、業界の危機に達しました。

現時点では、これに対する最良の解決策はマイクロトランザクションであるようです。パブリッシャーは、お金持ちのゲーマーが小さいながらも重要ではないゲーム内アイテムを購入することで、失われた収益を補うことができます。しかし、これはゲーマーがマイクロトランザクションを特徴とするモードをプレイしている場合にのみ機能し、プレイヤーがマルチプレイヤーで友達に 420 個の YOLO Blaze It AK-47 スキンを披露する動機を与えられている場合に最も効果的です (はい、誇張しています。でもそれほどではない)。

もし私が Activision のようなパブリッシャーでこれらの決定を下しているとしたら、これらの数字を見て、シングルプレイヤーを制作コストから外すのは当然の決定であると考えることしかできません。しかしゲーマーにとって、これには制作コストや総収益以上の意味があります。この決断をすることで何を失うのでしょうか?この動きが標準化すれば、新しいキャプテン・マクタビッシュとアレックス・メイソンは存在しないことになる。オールギリードアップやシェパード将軍からの裏切りはもうありません。私にとって、これらのキャラクターと瞬間はシリーズを定義します。

確かに、少数ではあるが、これによってゲームが許容範囲に達する人もいます。しかし、これがActivisionの幹部らの財布に打撃を与える可能性は低い。彼らはお金を追いかけるでしょう。もちろん、これはすべて新しいルールではなく例外かもしれません。しかし今のところ、時代は終わりを迎えており、パブリッシャーが収益化の問題を解決するまでは、この問題を乗り越える必要があるかもしれません。解決が遠くないことを祈りましょう。


この記事の見解は単に著者の見解であり、MP1st およびそのスタッフ全体を代表するものではありません。