とメダルオブオナー:EAに放棄されたウォーファイター、Battlefield開発者のサイコロが毎年11月にEA FPSゲームを店舗の棚に維持することを任されるという懸念がたくさんあります。 Call of DutyやBattlefieldのようなゲームの開発には、プロセスから最高のゲームを実現するのに少なくとも3年かかるという事実に懸念があります。人々は、スティントされた開発サイクルがBFフランチャイズを傷つけることを心配しており、私は同意します。このようなゲームは、彼らが意図したゲームになるためにその余分な時間を必要としています。
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私が見る方法では、秋のゲームシーズンは、中途半端なゲームリリースの交通渋滞です。正直なところ、EAがMohを落としてくれてうれしいです。はい、それはユニークであり、もう少し開発はおそらくそれを素晴らしいゲームにしたでしょう。しかし、MOH:WFと同じくらい良いかもしれませんが、ゲームプレイの違いを持つBFゲームのように感じられていたはずですが、Crysis 3のようなゲームは現在、FPSのジャンルではほぼ完全にユニークです。とはいえ、Frostbite 2は非常に堅牢なエンジンであり、MOH:WFが何かを証明した場合、BF3風のないさまざまなゲームプレイオプションを処理できるということです。
EAは、ロック&ストックエクスペリエンスに加えて、別の感情ゲームが出てくることが良いことであることを認識していることを願っています。 MOHの失敗がフランチャイズを傷つけた後、毎年BFの分割払いに固執するのはダイスでしょうか?もちろんですが、多分それはより良いものにつながるでしょう。おそらく、Ex-Infinity Ward HeadsとCall of Duty Creatorsの非常に秘密の「AAA」シューター、Respawn Entertainmentが現在EA Publishingの下にあることを期待して、秋のシューターの飽和した海に新鮮なものをもたらすかもしれません。
あなたたちはどう思いますか? MOH:WFの失敗は、サイコロのような開発者の頭に負担をかけますか?
ボスジェディゾハン
私はほとんどのゲーマーが生まれる前からゲーマーでした。現在、PCマスターレースの本格的なメンバーである私は、AAAとインディーの両方の開発者からの最高のゲームを輝かしい1440pで楽しんでいます。ガーベンを称賛し、蒸気契約があなたの命の節約からの資金を常に緩和しますように。サブスクライバー