キャッスルマップパックのリリースがDLCの結論をマークしたことで、War Games Map Passの所有者向けに、343iがHalo 4を超えて動いており、視力を次世代のコンソールに向けて設定しているように見えました。チャンピオンズバンドルDLCを見るのはなんて素晴らしい驚きでしょう今年のRTXで発表されました、すぐにその概念を払拭します。チャンピオンは、スパルタン、2つのマップ、新しい配偶子を装備するために、新しい鎧と武器の皮の群れをもたらします。何よりも、すべてのコンテンツを少なくするためにすべてのコンテンツをまとめるか、個別に必要なパックだけを購入することを選択できます。新しいコンテンツはすべて歓迎すべき追加ですが、ピットHalo 4の発売以来、PizfallとGame Mode Ricochetは簡単に2つの最高の追加です。
めまいと落とし穴
ブルズアイマップパックには、DLCパックごとに3つのマップをリリースするという343iのコンベンションに反する2つのマップのみがめまいと落とし穴です。これは「上部からスキミング」と少し認識されるかもしれませんが、落とし穴を含めることで、343iは固有の反発を避けると思います。 PITFALLは、Halo 3からほとんど変化しません。一般的な美学は、エアリフトとドロップダウンラッチがある剣室のレイアウトとともに微調整されています。当初、これらの変更は微妙になる可能性がありますが、プレイヤーがHalo 3と同じ程度に剣エリアをキャンプしない傾向があるため、彼らはかなり地図を開きます。 Ricochetを除外すると(詳細については後で詳しく説明します)、フレームレートをいつでも浸すか、浸すことが難しくなります。グレネードバウンス、パワーウェポンスポーン、および視線線はHalo 3と同じです。興味深いひねりは、装甲能力を支持して迷彩とオーバーシールドピックアップを除去することに伴います。プロメテアンビジョン、再生フィールド、スラスタパックを使用すると、敵を倒すためのアプローチ全体が変わります。とにかく、SlayerやCTFの試合に入ると、以前と同じくらい楽しいものになります。それは最終的にはまだピットであり、最終的にはまだ驚くべきことです。
Haloのより大切な地図の1つの影で失われたのは、Bullseyeの他の地図Vertigoです。マップのレイアウトは「レベル」に分けることができます。低レベルは、塔に隣接する2つの長い洞窟で構成されており、塔をつなぐ中間経路があります。これらのパスはすべて、2つのタワーで構成される第1レベルから2番目のレベルまで横断するために使用できます。どちらの塔にも素晴らしい見晴らしの良い場所があり、ブートするのにかなりの量のカバーがあります。このマップを他のものと区別するのは、プレーヤーが開始されたスイッチです。各タワーには、ライフルで数回撮影することでアクティブにできる単一のスイッチがあります。スイッチがアクティブ化されると、数秒後に電荷がタワーの上部から放出されます。プレーヤーが爆発半径に巻き込まれた場合、プレイヤーのシールドは枯渇します。アイデアは、チームがタワーの1つを長く抑えるのを防ぐことです。理論的には素晴らしいように聞こえますが、シールドが排出された後に完成できないように、タワーでカバーを見つけるのは非常に簡単であることがよくありました。最初のa敬の念が消えた後、私は多くの試合でスイッチを気にしませんでした。めまいは、スレイヤーとキングオブザヒルバリアントでまだうまく機能しています。タワーで展開する戦いは、一般に長距離武器を伴います。戦いが洞窟に移動した場合、ARまたは他の近距離兵器でより良いでしょう。特にキングオブザヒルのマッチでは、丘が動くたびに運ぶ武器の種類に注意したいと思うでしょう。電気放電は少し「Ho-Hum」として外れていますが、VertigoはまだSlayerと客観的なゲームタイプの両方にとって楽しい地図です。
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リコチェット
Ricochetは、2つのチームがニュートラルボールを相手チームの目標に獲得しようとするエキサイティングな新しい客観的なゲーマタイプです。デフォルトのスコア制限は200ポイントに設定され、各ボールに20ポイントがゴールに投げ込まれ、各ボールがゴールに運ばれる50ポイントが授与されます。リコチェットは、ゲーマタイプの非常に微妙な性質のために、腹立たしいものから爽快なものに至るまでの範囲を実行できます。ボールがいつ投げ込まれるべきかを知る、タッチダウンのために走ったり、地図からクリアされたりすることは、勝利の重要な鍵です。また、防御は、間違いなく、プレーヤーが反対チームからショットを迎え入れようとしようとしたいと思うので、間違いなく鍵を挙げています。キー - 追加するかもしれません - あなたのチームメイトは常に把握するとは限りません。
Havenでの1回の試合では、ボールを持っている間にトリプルキルを得た絶対に馬鹿げた瞬間がありました。私はやり過ぎを手に入れたでしょうが、私のチームメイトは唯一の残りの敵と一緒にARで私を銃で撃ちました。ボールは、タッチダウンのための完全に明確なパスでゴールのすぐ後ろに落ちました。ボールを拾って走る代わりに、私のチームメイトは敵のチームが補助するまでそれをキャンプしました。私たちは再びその試合で得点に近づくことはなく、最終的に敗れました。この瞬間は、ランダムとペアになるときに時々遭遇する3つの問題を強調しています。ゲームタイプを理解していないプレイヤー、目標を避けてK/Dだけに焦点を合わせるプレイヤー、そしてそこに把握できないプレイヤーは友好的な火です。プレイヤーファクターを除くと、私がリコチェットで発生した唯一の問題は、複数のプレイヤーが誰かが得点したときにネット内にいるときのフレームレートが急落することです。チームが一時的に凍結するように見えるチームが得点するたびに、ネットから爆発が放出されます。多くの場合、プレイヤーは、フレームレートが整理すると、新しいポジションにテレポートします。それはあまりにも頻繁に発生する問題ではありませんが、それ以外の点ではスムーズな体験で耳障りになる可能性があります。
スペクトルのもう一方の端では、友人と遊んだり、ボールの動きを手伝ったり、敵のネットを片付けたりするプレーヤーとペアになってボールがインターセプトされないようにするとき、リコチェットは絶対的な爆発になります。ネットにボールを獲得するための調整された戦略は、より熟練したプレーヤーと対戦するのに十分なほど高くなる可能性があります。トッププレーヤーが400の奇妙なポイントを獲得して勝利を獲得することは珍しくありません。相手チームのトッププレーヤーは800以上です。シリーズの頑固なジェフ・スタッツァーによって録音された新しいアナウンサーオーディオは、終了秒の最終カウントダウンやチームが得点するたびに、実際に試合の緊張と興奮を追加します。 GrifballとCTFは長い間最も戦略的なゲームタイプとして宣言されてきましたが、Ricochetはそれをノッチに踏み込んでおり、Haloで最も詳細で戦略的なゲームタイプであると言うのは安全だと思います。
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Infinity and Steel Skin Pack
スチールスキンとインフィニティアーマーパックの新しいスパルタカスタマイズオプションは、さまざまなスタンス、武器、鎧のオプションを提供します。それはすべて純粋に化粧品なので、装備を整えるためにブーストや特典を期待しないでください。驚いたことに、リチャージアーマーmodと抵抗の戦術パッケージの組み合わせは、私が思ったほど強力ではありません。彼らは非常にうまく手をつないで行きますが(特にあなたがリコシェットでボールを運ぶつもりなら)
結論
チャンピオンズバンドルは、これまでで最高のDLCリリースです。以前のDLCリリースよりもマップが少ないにもかかわらず、めまいと落とし穴は間違いなく現在のプレーヤーの人口を再び維持します。 RicochetがHalo 4のライフサイクルの後半にリリースされなかった場合、昨年末にプレイヤーの人口を崖から簡単に落ち続けることができたでしょう。リコシェットは、これまでで最も詳細で、戦略的で激しいゲーマタイプです。モードはHalo 5のリリースまで簡単に棚上げできたかもしれませんが、343iはHalo 4のためにそれをリリースしましたが、競争はそれをコピーしてゲームに入れるのに十分な時間を持っています。断片化された人口の多くは、Ricochet Playlistに収束しており、大きなチームSlayerがそのお金のために深刻な走りを与えています。したがって、チャンピオンズバンドル($ 10 USD)またはブルズアイマップパック(6ドル)を手に入れても、見逃したくないでしょう。