Wild Hearts協同組合は最大3人のプレイヤーのために確認されました、「Karakuri」クラフトシステム詳細

ファンはEAとオメガフォースの新しい狩猟IPワイルドハーツを初めて見ました昨日の公開予告編。ゲームの開発がすでに完了しているため、監督はIGNとのインタビューに座って、Wild Heartsが最大3人のプレイヤーの協力を許可し、「Karakuri」クラフトシステムについて詳細に議論しました。

昨日予告編を見たほとんどの人は、ワイルドハートの自発的でFortniteのようなクラフトシステムに興味があります。 「Karakuri」というタイトルのこのクラフトシステムは、プレイヤーに大規模な構造を構築する代わりに、ゲームの戦闘を促進および強化することを目的としています。また、バリスタやタイム爆弾のような武器の作成にも役立ちます。

コタロ・ヒラタ:プレイヤーは、非常に柔軟で創造的な狩猟場を作成して強力な獣を引き受けることを可能にする古代のテクノロジーであるKarakuriと呼ばれる一種のクラフトを使用して狩りをしています。 Karakuriは、戦闘中に即座に構築できるタイプから、新しいKarakuriを作成するために組み合わせることができるものまで、また、多くの異なる材料を利用して狩猟場を構築するために使用されるタイプまであります。

Karakuriは、このゲームで戦闘と探検を狩る自由と可能性を拡大するため、大きな構造の作成を可能にするFortniteのクラフトの方向とは異なります。

Wild Hearts Co-opが3人のプレーヤーに制限される理由を疑問に思う人にとって、ディレクターは、これが最もバランスのとれたソリューションであると感じました。カラクリシステムはプレイヤーに前例のない程度の力を提供します。

もともと、私たちは協力的なプレイのために4人のプレイヤーを持つことを検討しました。しかし、開発中、カラクリの力により、3つのプレイヤー戦闘が緊張感と協力的な戦闘を維持するための最良のバランスを提供することに気付きました。また、3人のプレイヤーを集める方が簡単だという事実も考慮しました。

監督はまた、ワイルドハートのペースの速い戦闘が特にアクロバティックな焦点で構築されたことを明らかにしました。プレイヤーはゲームをダッシュ​​、ジャンプ、グラップル、スライドさせることができますが、アイデアは、可能な限りカラクリシステムを使用して、最も効果的な角度から敵を攻撃し、カスタマイズされたアプローチで使用することです。プレイヤーは、空中攻撃を可能にする古典的なスケーラブルな塔の形で例を示しています。そして、より破壊的なアプローチのためにバリスタや爆弾さえも示します。

Wild Heartsは、2023年2月17日、PS5、XboxシリーズX | S、PCに69.99ドルで登場します。拡張ゲームプレイの外観は、今年10月5日にリリースされる予定です。

ソース:IGN