それは否定できません。アーケード マルチプレイヤー シューターに関して言えば、コール オブ デューティは王者です。でも、王でも一つや二つ学ぶことはできるでしょう?それは、ユービーアイソフトが最近リリースした基本プレイ無料のアーケード シューターである XDefiant をプレイした後に感じたことです。
XDefiant は約 1 週間前にリリースされたばかりですが、ゲームの多くの要素には少し馴染みがあるように感じます。ガンプレイ(ネットコードとヒットレジストレーションは耐えられない)、武器アタッチメントのレイアウトなどから。ゲームのエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービンが Infinity Ward と Call of Duty シリーズで 10 年近く働いていたことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。それだけでなく、XDefiant のゲームプレイ デザイナーの 1 人は、元 Call of Duty プロから開発者に転向した Patrick “ACHES” Price です。 XDefiant が Call of Duty よりも優れていると言っているのではなく、Ubisoft の最新シューティング ゲームは、おそらく Activision も同様に行うべき多くの正しいことを行っていることに注意してください。
Call of Duty が XDefiant から学ぶべきこと:
1) 開発者向けのコミュニケーション
Infinity Ward や Treyarch さえも声を大にしてフィードバックを求め、ゲーマーたちに耳を傾けていると安心させましたが、実際にゲームがリリースされると状況は一変しました。解放された。確かに、Sledgehammer Games は、Modern Warfare 3 でこの点でもう少し優れていますが、XDefiant の開発者はそれをもう一段か二段上に上げています。
ツイッター上で、ルービンそしてさらに価格、プレイヤーと交流しており、多くの人が失礼な場合でも、可能であれば質問や懸念に答えます(何が新しいですか?)。今後のアップデート、変更、さらには技術的な問題に至るまで、開発者はできる限りコミュニティと交流しようとしており、それは賞賛に値します。
彼らがこれをすぐに止めないことを祈りましょう。
2) SBMM なし
ああ、プレイヤーがゲーム時間のほとんどで同じ勝敗率になるようにする恐ろしいスキルベース マッチメイキング (SBMM) のオンライン メカニズムです。 XDefiant には SBMM がないことがわかります。敵を踏みつける試合もあるが、それは次の数試合でプロチームのようなチームと対戦しなければならないという意味ではない。もう一度パブストンピングマッチを行うこともできますが、その逆も可能です。つまり、1 対 1 の「公平性」を維持するために、誰が誰とマッチングするかを人為的に制御するマッチング アルゴリズムは存在しません。
3) 武器バランス
まだ初期段階ではありますが、ゲーム内にメタガンが 1 つも存在しないことは、今では明らかです。確かに、ACR だという人もいるかもしれないが、それでも明確な勝者というわけではない。試合に参加すると、AK-47、MP7 SMG、スナイパー ライフルなどを使用する人がいます。
ガジェットの観点から見ても、手榴弾はすべて有力な選択肢であり、このカテゴリーで最高のアイテムは 1 つもありません。
派閥の能力にはいくつかの変更が必要ですが、これまで考えられていたよりも明らかにバランスが取れており、ほとんどはゲーム モードに応じて最適な選択です。このように考えてください。ほぼすべての勢力の能力は、プレイヤーによって OP (圧倒されている) とみなされます。これは、それらがまったく OP ではないことを意味します。繰り返しますが、これはバランス調整の変更が必要ないという意味ではありませんが、ほとんどの場合、派閥の能力は十分に多様であるため、1 つの能力が多くの中で最高のものとはみなされません。
4) キャンプメタなし (ドアなし、武器の取り付け不可)
キャンプは悪いことではありませんが (好むと好まざるとにかかわらず、一種のプレイスタイルです)、XDefiant の目標ベースのモードにはキャンプはまったく当てはまりません。ありがたいことに、最近の Call of Duty ゲームとは異なり、それを助けるドアはありません。
それだけでなく、武器を取り付ける方法がないため、プレイヤーは動けなくなる代わりに反動がほぼゼロになります。
もちろん、まだキャンプをしている人もいるかもしれませんが、全体として、これまでのところゲームでは問題になっておらず、見逃している人はいないでしょう。
5) むくみを防ぐ
XDefiant には試合の開始と終了に関してかなりの問題がありますが (少し長すぎます、Ubisoft!)、ゲームの起動から試合に参加するまでは簡単に操作できます。このゲームにはバトル パスが備わっていますが、バトル パスを持っていればアイテムを入手できることを常に通知してくれる Call of Duty とは異なり、メニューの操作の邪魔にはなりません。
それだけでなく、モードに関しても、マルチプレイヤー シューターに慣れているゲーマーなら馴染みのあるゲーム内で利用できるモードがいくつかあります。 XDefiant は、非常に簡単なメニューとモード、および競争力のあるシューティングゲームをかなり肥大化させないようにするための非常に古典的なフォームへの復帰から多くの恩恵を受けています。ロードアウトや派閥メニューなどにかなり速く簡単にアクセスでき、ゲームを起動してからマッチメイキングに進むプロセスはかなり速いですが、バトル パス メニューを操作する必要があるため、Call of Duty についてはこれ以上言えません。 Warzone やその他の製品は、Activision によって私たちの顔に突きつけられます。
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XDefiant のその他の資料: