XDefiant の武器 XP とバトルパス XP の獲得量は評価対象です。派閥の能力バランスの観点から「すべて」が検討されます

XDefiant の武器のレベリング、さらにはバトルパスのレベリングが少し遅すぎると思いますか?おそらくあなたもそうだと思いますが、私たちはあなたにいくつかの(ある種の)良いニュースを持っています。ゲームの開発者は、XDefiant の武器とバトルパス XP の獲得が評価されることを確認しました。

これは、エグゼクティブ プロデューサーのマーク ルービン氏が Twitter で、24 時間 365 日ゲームできない人にとっての XP の増加を懸念するプレイヤーに答えて認めたものです。

はい、そうです。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 6 月 2 日

ルービン氏は何かが変わるかどうかについては明言しなかったが、彼らがそれを検討するつもりであるという事実は良い兆候だ。

ある時点で変更されるべきもう 1 つの点は、派閥能力の有効性です。ルービン氏は、調整を行う前に、より多くのプレイヤーデータが通過するのを待っていると述べたが、バランスの観点から「すべて」が検討されると保証した。

バランスを取るためにすべてが検討されますが、データを安定させるにはさらに多くのゲーム時間が必要です。能力などがどのように機能するかを本当に理解した後、しばらくプレイしてもらう必要があります。人々がゲームの仕組みに本当に興味を持ったら、データを入手する必要があります。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 6 月 2 日

派閥の能力が強すぎる(OP)という人々の意見に関して開発者は性急に行動していないので、これはまた良いニュースです。とはいえ、オンラインで読んだ内容に基づくと、ファクションアビリティはOPと呼ばれています。

いつか実施される予定のバランス調整とは別に、ユービーアイソフトは次のことを認めました。スナイパー・フリンチがやってくるそしてバニーホッピングもナーフされるだろう。それに加えて、pingシステムが追加されていることを確認ある時点ではレティクルのカスタマイズも可能です。

XDefiant の武器 XP とバトルパス XP の獲得は少し遅いと思いますか?派閥の能力についてはどうですか?どれがOPですか?コメントを下に残してください。

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