BioWare は、Mass Effect や Dragon Age シリーズのような優れた RPG ゲームを制作することで知られていますが、同スタジオの「ライブ サービス」ゲーム ジャンルへの最初の進出は、良くも悪くも Bungie のゲームと比較されることになる Anthem になります。運命および/またはユービーアイソフトの部門。
とのインタビューでUSゲーマーPAX では、BioWare プロデューサーの Mark Darrah 氏とリード プロデューサーの Mike Gamble 氏に、『Anthem』のシングルプレイヤーがどのように機能するか興味がある人々に BioWare が伝えたい主なポイントは何かと尋ねられました。 Gamble 氏は、協力プレイが「本質的に」あり、素晴らしいストーリーを伝えることができるマルチプレイヤー ゲームは「まだ完成していないと考えている」とコメントしています。
マーク・ダラー:私たちが人々に理解してもらいたいのは、『Anthem』は BioWare が以前に開発したゲームとは大きく異なるゲームではあるものの、その中心には依然としてストーリーテリングがあるということだと思います。それは依然としてキャラクターについてであり、世界の人々を知ることであり、私たちが「Our World, My Story」と呼んでいるこの新しい方法を通じて物語を伝えていることです。物事が起こる。しかし、本当のストーリーテリングの代理店はフォート タルシスで起こり、そこでは選択肢が存在し、シングルプレイヤーの、よりプレイヤー主導の物語体験が得られます。
マイク・ギャンブル:そしてそれは解決するのが難しい問題です。それは、協力を核としつつ、素晴らしいストーリーを伝えることができるマルチプレイヤー ゲームをどうやって作るかというようなものです。そして、実際にそれを成功させた人はまだいないと思います。私たちはおそらく、門を出てそれを実行できるかなり良いチャンスを持っていると思います。しかし、「よし、これがミッションのやり方で、これがキャラクター構築のやり方だ」と分けるには、最初から意図的にデザインする必要がある。
もちろん、Destiny のことを考えずにギャンブルの声明を読むのは困難です。ただし、「誰もまだ成功していない」という点全体について、同氏が正しいかどうかは議論の余地がある。
BioWare に同意しますか?ゲームの面で魅力的なストーリーを持つマルチプレイヤー協力プレイ体験を釘付けにした人はまだいないでしょうか?アンセムはそれができると思いますか?
Anthem の別のニュースでは、BioWare が次のように述べています。確認済みストーリー主導の DLC はすべて無料になります。必ずチェックしてください最新のゲームプレイトレーラー同じように。