アーマード・コア6はキャンペーンに協力プレイを搭載せず、ストーリーはソフトリブートとなる

アーマード・コア6前作とは多少異なります。アンインタビューフロム・ソフト社長の宮崎英高氏とSEKIROデザイナーの山村勝氏は、少なくともストーリー全体を通じて、とりわけアーマード・コア6の協力プレイがメインではないことを確認した。

IGN のインタビューでは、アーマード コアだけでなく、以前のフロムソフトのタイトルとのつながりについて多くのことが取り上げられました。エルデンリングそしてSekiro: Shadows Die Twice。その中で山村勝氏は、本作にマルチプレイヤーや協力プレイの要素はあるのかという質問に対し、ストーリー上、それは無いと答えた。 DeepL を介して翻訳された完全なステートメントは次のとおりです。

私たちは主に対戦型のマルチプレイヤー モードを考えています。これまでのシリーズ作品と同様に、プレイヤーは自分の機体を自慢したり、対戦を楽しんだりすることができます。

一方で、ゲームのメインとなるストーリーモードでは、ダイナミックなアクションや自機の自由な走行、アクティブな変化を重視するため、協力プレイを省略しました。ミッション中に作成します。シングルプレイヤーモードでしか実現できない強烈な体験に焦点を当てています。

ゲームのストーリーについて言えば、山村氏はアーマード・コア 6 が伝承的にはシリーズの一種のリブートになることも認めました。 「物語は全く新しいものです。過去の「ARMORED CORE」ゲームとの直接のつながりはありませんが、新しい独立したストーリーと設定です」と彼は述べています。

そして、以前のフロムソフトのゲームでパリィに慣れている人にとっては、それはアーマード・コア 6 の機能ではないようです。山村氏は明らかにしました。実装はしておりません。同様の防御メカニズムはありますが、重要なのは攻撃を続けることであり、適切なタイミングで適切な攻撃を行うことで敵の体勢を崩すことができます。」

フロムソフトもゲームを確認しているソウルズボーンにはならない, 『アーマード・コア 6』は、同社の通常のタイトルからは興味深い逸脱を遂げつつある。

『アーマード・コア 6』は 2023 年のリリースが予定されており、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で Steam 経由で入手可能になります。

ソース:IGNジャパン