装甲コア6の詳細が明らかになった、ソウルスボーンゲームではないだろう

Armored Core 6がGame Awardsで発表されてから数日しか経ちませんでしたが、ゲームの方向性に関する詳細があります。これには、ゲームの種類と、プレイヤーが期待できる要素が含まれます。

a最近のIGNインタビューSoftwareの社長のHidetaka Miyazakiとともに、彼はフランチャイズのファンが再び独自のMechをカスタマイズして構築することができると述べていますが、現代的なタッチであると述べています。 」

そこで、私たちはアセンブリの側面を取り、あなた自身のメカ - あなたのACを組み立ててカスタマイズし、それから組み立てられたメカをより高いレベルの制御を正確にすることができました。そこで、これらの2つのコアコンセプトを取り、現代の環境でそれらを再検討したかったのです。

装甲コア6は、プレイヤーが探索するためのオープンな世界を持つのではなく、明らかにミッションベースになります。宮崎は、この方向性がゲームにとってより良くなったと説明しています。

ミッションベースの構造は、各ソーティの前に選択してカスタマイズできるため、これにとってメリットであると感じました。少なくとも、テンポは、プレイヤーが世界中を移動して地図を横断できるペースです。これは、このデザインにアプローチする方法の非常に大きな側面です。

最後に、armored Core 6は、一部の人が予想していたこととは反対に、ソウルスボーンゲームではないようです。ゲームプレイの方向性に関するいくつかの声明を次に示します。

いいえ、私たちはそれをより多くのソウルボーン型のゲームプレイに向けようとする意識的な努力をしていません。まず第一に、それを明確にしましょう。

私は典型的にソウルボーンであることではなく、これらは一般的にfromsoftwareの典型的なものだと思います。これらは私たちがいつも楽しんでいたものであり、常に自分自身を誇りに思っています。ストーリーテリングをあまり渡したくありません。私たちは常に、プレイヤーに報酬を与え続けるために、一定のレベルの挑戦を適用したいと考えています。これらは、ゲーム開発に関しては私の一般的な習慣のようなものであり、これらは一般的に、私たちがキングのフィールドにさえ戻ってから、私たちがfromsoftwareの歴史から取ったと思うものです。

装甲コア6すでに2023年のリリースが予定されています、ゲームに興奮しているプレイヤーは、自分のメカを構築できるようになるまで、それほど長く待つ必要はありません。

ソース:IGN