バック4ブラッドアップデート1.08は、今年6月7日に完全なデッキドロー機能&Moreをもたらします

タートルロックスタジオがリリースされましたバック4ブラッドすべてのプラットフォームで1.08(PS5バージョン1.000.008)を更新します。これにより、カードの完全なデッキドロー機能が提供され、パーティーメンバーをキックすることができます。 Back 4 Blood 6月7日のパッチノートをご覧ください。

バック4ブラッドアップデート1.08になります|バック4ブラッドアップデート1.000.008パッチノート|バック4ブラッド6月7日パッチノート:

新機能:

  • フルデッキドロー
    • すべての困難のためにキャンペーンの開始時にデッキから15枚すべてのカードをプレイしてください。
    • 開発者メモ:私たちは、15のカードドローインで、コミュニティとうまくやり遂げたことを望んでいないように感じ、このオプションをすべての困難に導きたいと思っていました。将来的には、注文されたドローや完全なランダムデッキなどの複数のデッキスタイルを追加することを検討しています。この機能によりうまく機能するために、いくつかの困難が再調整されています。
  • プレイヤーキック
    • 新しいプレーヤーキックシステムは、クリーナーが長すぎたり、フレンドリーな火災のダメージを与えすぎたりしたときに、ミッションからキックすることができます。
    • 開発者注:この機能については、コミュニティにとって最善のことを試みるためにこの機能について説明しました。そのため、ゲームの境界の外で誰かがプレイしている場合にのみトリガーするこの条件付きキック機能を試してみたいと思います。また、キックする伝統的な投票は搾取可能で有毒であると感じています。この機能は最終的なものではなく、監視します。
  • 新しいバナー、スプレー、エンブレム
  • 12個の新しいバーンカード
  • 新しいゆがんだ胸の破損カード
  • 新しいクリーナースキン
  • 伝説的なアクセサリー
  • 供給ポイント、銅、頭蓋骨のトーテムのより詳細な内訳が、ラウンド後の画面に存在しています。

キャンペーンの更新:

  • 一般的な
    • 完全なデッキドロー機能により、武器のドロップはリバランスを整えています。
    • ツールキットを使用して、応急処置キャビネットからの無料ヒールのロックを解除できるようになりました。
    • アイテムまたは武器が落とされたときに動きの滑らかにした改善。
    • 1.0まで丸められた損傷を除去したため、酸性プールなど、より小さなソースからの損傷を適切に減らすことができます。
    • 沈黙のスニッチャーの達成は、1,000から100のスニッチャーに減少しました。
    • 地下またはアクセスできない場所でアイテムが産卵するのを防ぐために、巣箱の衝突エリアにマイナーな調整が行われました。
    • 悪魔の帰り:交差点
      • 爆弾ピックアップの場所を爆弾植物の場所と区別するために、「Plant C4」アイコンが追加されました。
    • 夜明け前の暗闇:特別配達
      • サプライクレートを見つけることで、客観的な完全なサウンドが再生されるようになりました。
    • ロジャース博士の近所:湖のそばのキャビン
      • 初めてバッテリーを拾うと、客観的な完全なサウンドが再生されるようになりました。
  • クリーナーの更新
    • Hengのアイテムのドロップ率は、損傷に基づいて調整されています。
      • 5ダメージで10%の確率があります。
      • 50ダメージで20%の確率があります。
      • 50を超えるダメージでは、33%の確率があります。
    • Hollyの能力はリファクタリングされています。
      • 開発者注:ホリーの能力は、パーティー内での彼女の潜在的な役割を制限していると考えたので、私たちは彼女を変えたので、彼女はより多才です。彼女の古いスタミナゲイン能力は、燃料供給されたアドレナリンに追加されました。
      • 能力はキルで回復した1ヘルスに変更されました(以前はキルで10スタミナ)。
      • もはやキルでスタミナを獲得しません。
    • すべてのクリーナーにゆがんだライドVOコールアウトを追加しました。
  • 一般カードの更新
    • スターターデッキは、新しいフルデッキドロー機能と一致するように更新されました。これも含まれています:
      • 3健康
      • 3弾薬
      • 2スタミナ
      • 2幸運
    • 章のIntelは、次のように調整されています。
      • 開発者注:これは、他の困難を希望のない形式に切り替え、より簡単に始めて、プレイを続けるにつれて困難を獲得することです。
      • 現在、すべての難しさは、章ごとに3つのランダムなインテルを持っています。
      • 非希望の難しさは、章ごとに1つの基本的なインテルを持っています。
      • 希望の難易度は、章ごとに1つの基本的なインテルを持っています。
    • アドレナリンが燃料を供給されました
      • 現在、以前の効果に加えて、キルで5個のスタミナを提供します。
    • すべての弾薬
      • チームの損傷は1%から2.5%に増加しました。
    • バッターアップ(柔らかく柔らかくなった)
      • カードのリファクタリング:
        • 今では「柔らかく」という名前が付けられています。
        • もはや健康や近接的な損害を与えません。
        • 近接攻撃は、ターゲットの発信ダメージを3%、最大15%削減するようになりました。
        • 近接ダメージとスピードボーナスは、スタックあたり10%から5%に減少しました。
        • 単一のスイングで複数の乗車を打つことができなくなりました。
    • 戦いの欲望
      • 近接キルは今やキルごとに0.1のトラウマを癒します。
      • 近接キルによって付与された健康は、2から1に減少しました。
    • バーサーカー
      • ボーナススプリント速度が削除されました。
      • スタックは、いつ得られたかに基づいて崩壊するようになりました。
      • バフの持続時間は、4秒から3秒に減少しました。
    • 厚かましい
      • -5%の損傷抵抗が除去されました。
      • スタミナの効率は20%から15%に減少しました。
      • 近接攻撃速度は30%から20%に減少しました。
    • 起こる
      • ベース使用時間は3から2秒に短縮されました。
    • 戦闘ナイフ
      • 攻撃速度は.5から.75に増加しました。
    • あなたの恐れに直面してください
      • 温度の健康増加は2から1に減少しました。
    • 重い攻撃
      • チャージはプレーヤーのフォワードを起動しなくなります。
    • 重打者
      • カードのリファクタリング:
        • 今では、彼らが初めて近接したときに敵を敵にし、敵に一度しか引き起こしません。
        • 弱点ヒットごとに+20のつまずきはもうありません。
    • ハイウェイマン
      • 値は3%から5%に増加しました。
    • 銃を雇った
      • カードは再加工されたので、チームメイトに影響を与えなくなりました。
      • 制限は500から750に増加しました。
    • 平均酔っぱらい
      • 損傷は60%から40%に減少しました。
      • スプリントを無効にしなくなりました。
    • 医療専門家
      • 外傷は現在、完全な健康状態で医療アクセサリーで治癒可能になりました。
    • メスヘッド
      • カードのリファクタリング:
        • フラットボーナスが削除されました。
        • 現在、近接速度5%と5%の近接スタミナ効率が、最大10倍になります。スタックは4秒間続き、10にスタックします。
    • マガー
      • 値は3%から5%に増加しました。
    • パワーストライク
      • 鎧を着たときにつまずいた。
    • 純粋な混乱
      • このカードは現在、健康を減らし、一時的な健康の治癒と利益を50%減らし、以前は75%です。
    • スピーチを盛り上げます
      • カードのリファクタリング:
        • 現在、 +50%のチームRevive Speed、 +10%のチームの無傷の外傷削減、+10チームヒールがReviveを提供しています。
    • 地獄のように走ってください
      • 無効になったときにデバフの代わりに、アクティブ中にバフを持つようにカードを作り直しました。
    • スパイクビット
      • 近接損傷の増加は、 +20%から+20のフラットダメージに変化しました。
    • サンダー
      • カードのリファクタリング:
        • 現在、近接ヒットが3%に乗って被害を受けた損害を増やし、最大15%を積み重ねています。
        • アーマーを破壊する近接攻撃に、アーマーキットを作成する機会を与えます。
    • チームの健康
      • 10から7チームの健康に減少しました。
    • トリガーコントロール
      • カードのリファクタリング:
        • 精密キルにより、レベルの終了までスタッキング.5%の精度が得られました(精密キルで5秒間 +20%の精度でした)。
    • ヴァンガード
      • 今では、1温度の健康ではなく、1つの健康を癒します。
      • 今では、癒しの効率を備えたスケール。
      • 範囲は25mから10mに減少しました。
  • 破損カードの更新
    • 不安定な乗り心地
      • これらはもはや爆発的なダメージの崩壊にはありません。
  • バランスの更新
    • ライドハイブスポーンチャンスを8/3%から5/2%に減らしました。
    • すべての困難が希望を合わせるためにキャッチアップボーナスを再スケーリングしました。
    • リクルート:
      • マップ遷移の削減外傷は、35から15に癒されます。
      • 余分な弾薬容量を60%から40%に減らしました。
      • 次に、各銅のパイルの静的な量を生成します。
        • あらゆるサイズの18杭からの10個の小さい3培地、1個の大きな山。
    • ベテラン:
      • 発信損傷は20%から10%に減少しました。
      • マップ遷移外傷の減少は、15から0に癒されます。
      • 余分な弾薬容量を20%から0%に減らしました。
      • 次に、各銅のパイルの静的な量を生成します。
        • あらゆるサイズの16の杭からの10個の小さな2枚の中の杭。
      • 寝台車は再び大群に電話します。
    • 悪夢:
      • 余分な外傷損傷は10%から20%に増加しました。
      • 次に、各銅のパイルの静的な量を生成します。
        • あらゆるサイズの14の山から10個の小さな山。
      • すべてのトラウマを10%増加させました。
      • 猛烈な一般的な損傷は12.5%増加しました。
      • 巨大な一般的な損傷は25%増加しました。
      • 猛烈な特別な損傷は25%増加しました。
      • 巨大な特別なダメージは50%増加しました。
    • 希望はありません:
      • クリーナーごとに稼いだ銅は、50から25に減少しました。
    • 870変更:
      • Falloffは500/750/1000/1250から750/1000/1250/1500に増加しました。
      • ベースダメージは10からペレットあたり11に増加しました。
    • TAC14変更:
      • Falloffは750/1000/1250/1500から500/750/1000/1250に減少しました。
      • つまずきは、武器の品質あたり1%減少しました。
    • ベルギーの変更:
      • Falloffは750/1000/1250/1500から500/750/1000/1250に減少しました。
      • つまずきは、武器の品質あたり1%減少しました。
    • M1a変更:
      • ベースダメージは38から45に増加しました。
    • 357マグナム変更:
      • Falloffは1250/1750/2250から1750/2250/2750に増加しました。
      • 火速度は.35から.2に増加しました。
      • 腰の反動は40から25に減少しました。
      • ADS火災の反動は30から20に減少しました。
      • ベースの動きは399から412に増加しました。
    • M1911変更:
      • 火速度は.2から.175に増加しました。
      • ヒップミンスプレッドは2.5から2.25に減少しました。
      • 股関節最大スプレッドは22から20に減少しました。
      • 基本損傷は15から17に増加しました。
        • 股関節反動ヨーは15.75から12.5に減少しました。
    • 開発者ノート:火災axはあまりにも支配的であり、他の高速攻撃武器を有効にしたかったので、近接カードとベース統計を変更して、それらをより実行可能にしました。
    • 火事変更:
      • ティアあたりのダメージスケーリングは8%減少しました。
      • つまずき比率は50%から40%に減少しました。
      • スタミナのコストは20から25に増加しました。
    • マチェーテ変更:
      • ベースダメージは18から23に増加しました。
      • スタミナのコストは10から6に減少しました。
    • テンダイザー変更:
      • 回復時間は2.5から2.25に短縮されました。
    • バット変更:
      • 基本損傷は15から18に増加しました。
      • つまずき比率は3から3.5に増加しました。
    • 手hatch変更:
      • スタミナのコストは10から13.5に増加しました。
      • Weakspot乗数は1から1.15に増加しました。
      • つまずき比率は50%から40%に減少しました。
  • 武器の更新
    • 乗車したじんましんに追加された武器という名前の新しい希少層。
      • 開発者メモ:プレイヤーが早期に乗った巣箱に飛び込むことであまりにも多くの力を獲得していることに気付きましたが、じんましんになったものをユニークに削除したくありませんでした。プレイヤーの進行を滑らかにするのに役立つ新しいセットの珍しい名前の武器セットを追加しました。
    • 武器の添付ファイルは再スケーリングされるため、プレイヤーはランニングの早い段階でより高いティアアタッチメントを得る可能性が低くなり、後でそれらを取得する可能性が高くなります。
    • 新しい技術は、ボトルの液体をより現実的に、特にモロトフのために追加しました。
  • ボットの更新
    • ボットロードアウトは、現在の行為のどの部分に基づいて調整されます。
    • 追加のボットAIの改善が行われました。これには、マントリング後も継続的にジャンプしないことが含まれます。
    • ボットカードをマイナーな調整を行い、ボットデッキを50枚から66枚のカードに拡張しました。
    • ボットは、チームのワイプを含め、すべての章の開始時に、在庫のすべての銅をプレーヤークリーナーに提供します。
    • ボットの調整されたストラフィングスピードとスプリントコストにより、他のクリーナーに追いつくことができます。
    • ボットの最大健康率は、チームメイトの85%に増加しました。
  • AIの更新に乗った
    • キャンペーンミッションと乗馬巣の特別な乗車パスに対してさまざまな改善が行われました。
    • キャンペーンミッションに対して行われたさまざまな一般的な乗り心地の改善。

SWARM PVPアップデート:

  • 一般的な
    • 近接、ダメージ、ヒーラー、およびrena弾に置き換えられた既存の群れデッキ。
    • いくつかの変異について更新された説明。
  • バランスの更新
    • クリーナーと乗車の両方のゲームプレイのバランスをとるために、いくつかのSwarm PVPマップにマイナーな衝突調整が行われました。
    • LEAP防御変異効果は、ストーカーの60%から40%に減少しました。
    • スティンガーリープ防御の変異は、8ではなく4秒に減少し、説明と正しく一致しています。
    • リッチに対するクールダウンの削減効果は、能力改善変異から40%から30%に減少しました。
    • 抗治癒変異からのリーカーの治癒削減効果は、75%から50%に減少しました

コントローラーの更新:

  • XboxコントローラーのAccept Party Invite Bottonsを移動しました。 AcceptはDPADダウンで、無視はDPAD UPです。

UI/UXの更新:

  • 同じプラットフォーム上の友人は、「受信パーティーの招待」が「友人」に設定されている場合、お互いからパーティーの招待状を受け取ることができます。
  • クロスプレイと同性愛者の両方の友人が、ソーシャルメニューのそれぞれのタブに適切に表示されます。
  • 英語以外の言語のカードタイトルフォントサイズを削減して、タイトルとサブタイトルが重複する場合があります。
  • アイテムまたは武器のpingを見ると、比較矢印が追加されました。
  • プレイヤーは、他の誰かをパーティーリーダーにすることができます。
  • これで、ソーシャルスクリーンの最初のタブに初めての友人がリストされています。
  • Skull Totemトラックですべてを購入すると、「すべてのアイテムがロックされている」というメッセージが表示されます。
  • 現在、Progress Barは、現在使用キーを使用してアクションを実行しているクリーナーに表示されます。
  • 難易度インジケータとクリーナーの選択画面に情報をマップしました。
  • 購入できず、在庫がゼロになっているアイテムは、ベンダーに「購入」されるようになりました。

Windowsユーザーの更新:

  • ドキュメントフォルダーをネットワークに取り付けられたストレージにリダイレクトすると、チョイアティート違反が発生しなくなります。

バグ修正:

  • キャンペーン
    • 一般的な
      • 救助ポッドから別のクリーナーを救出するときに間違った距離が示された問題を修正しました。
      • 一部のクリーナーの対話が誤って再生された問題を修正しました。
      • プレイヤーが完全な健康状態を誤って開始し、チームのワイプ後に保存されたランを続けるときに銅と弾薬の両方が欠落している問題を修正しました。
      • AFKが去って復活した後に再参加するときにキャラクター制御が失われる問題を修正しました。
      • ゆがんだチェストからのアイテムと略奪が物理的に積み重ねられ、乗用巣の希望のアイテムを選択するのが難しくなる問題を修正しました。
      • ミッションを完了する前にチームが拭いた場合、遅れてユーザーに参加することが前の実行から機器を失う可能性がある問題を修正しました。
      • プレイヤーがロードしたレベルに基づいて基本的なカードの描画を取得しない遅れて参加するという問題を修正しました。
      • ピックアップアクションが、対話ボタンが乗車した巣箱で押されたときに複数回再生できる問題を修正しました。
      • データの問題を修正して、希望の難しさでは40%ではなく、Stumble Modifierが25%になりました。
      • Minigun Cratesが使用時にロックピックを消費しなかった問題を修正しました。
    • クリーナー
      • ウォーカーによってpingされたときにスペシャルが外傷を負わない問題を修正しました。
      • 党内のママが困難な健康減衰率がより速くなった問題を修正しました。
      • ホフマンがあまりにも多くのアイテムを生み出した能力を引き起こした問題を修正しました。
      • Hengが時間の経過とともに損傷からアクティブ化する能力を可能にする問題を修正しました。
    • カード
      • すべてのスタミナが動いていても、すべてのスタミナが失われた問題を修正しましたウォーキングスティック装備された添付ファイル無謀同時にアクティブなカード。
      • どちらのプレイヤーがヒットした場合にダメージを受けない問題を修正しました前にそしてもう一方は持っていますボディーガードアクティブ。
      • 使用中に乗車が殺されたときに散弾銃の弾薬が生じなかった問題を修正しましたマガーハイウェイマン、 またはホフマン
      • チームのアップグレードカードは、購入したプレイヤーがゲームを離れると、アクティブカードリストに表示されなくなります。
      • ブラバド
        • 他のプレイヤーがトラウマを最大にしたときに、このカードが外傷の癒しを与えた問題を修正しました。
      • 貪欲のコスト
        • 貪欲のコストが、本来あるべきよりも多くの銅を生み出した問題を修正しました。
      • クロストレーナー
        • このカードが意図した20%の代わりに40%のスタミナレーゲンを付与した問題を修正しました。
      • 深い傷
        • チームがプレイヤーが実行を再開するために一掃した後、この破損カードの視覚的要素が持続した問題を修正しました。
      • 前に
        • 鎧のプレートが友好的な火を吸収した問題を修正しました前にアクティブです。
      • ダスティの税関燃焼カード
        • 誤ったアイテムティアレベルが時々付与される問題を修正しました。
      • あなたの恐れに直面してください
        • 温度の健康が治癒効率の影響を受けない問題を修正しました。
      • フィドルとしてフィットします
        • 重大な健康ペナルティが早すぎるとトリガーされた問題を修正しました。
      • 生命保険
        • スタッキングの問題を解決するために、外傷スケーリングを修正しました。
      • 有害な煙
        • このカードがアクティブになっている間に酸素タンクAOEを走るときにスタミナが即座に枯渇した問題を修正しました。
      • あなたのマークに
        • 大群がトリガーされた後、このカードが弾薬を複数回補充する問題を修正しました。これで、Horde Startでのみ補充されます。
      • パワーストライク
        • このカードがBashによるすべての乗馬に影響を与えない問題を修正しました。
      • 純粋な混乱
        • このカードがすべてのアクセサリーを銅の杭に置き換えなかった問題を修正しました。
      • Saferoom Recovery
        • このカードがスタックしなかった問題を修正しました。
      • チームクイックスロット
        • 購入時にこのカードがアクティブカードリストに表示されなかった問題を修正しました。
    • 兵器
      • パイプ爆弾が、木、小さな丘の後ろにある、またはその上の地形にある乗馬を常に引き付けるとは限らない問題を修正しました。
      • 損害:説明次に、正しいダメージ(24 dps)を表示します。
    • ボット
      • マップトランジションとチームワイプ中にボットと通貨に関連するいくつかの問題を修正しました。
      • プレーヤーが死んで見ている場合、ボットが別のボットを拾わない問題を修正しました。
      • ボットに関連する問題を修正して、オーガを攻撃し続けました。
    • 乗った
      • 2回目のフラッシュグレネードまたはスタンガンでオーガを打つと、最初のソースからスタンがキャンセルされる問題を修正しました。
      • 乗車中のリクルートの難しさをプレイしている間に、枕木が大群と呼ばれることもある問題を修正しました。
      • ウニの鉱山が掃除機に固執する可能性がある問題を修正しました。
      • ウニがプロパンとガスタンクを破壊できる問題を修正しました。ウルチン鉱山は、クリーナーのみに損傷を与えることができます。
      • プレーヤーが死亡して復活した後、ブレーカーの群れが損害を与えなかった問題を修正しました。
    • ブルードッグホロー:放棄されました
      • 意図しない損傷の増加に対処するために、一般的なスポーンを調整しました。
    • 沈んだ通路
      • 1人のチームメイトがホールを落とすと、すべてのプレイヤーが「脱出するためのドロップダウンホール」のウェイポイントが消える問題を修正しました。
  • 群れpvp
    • Swarm PVPでシュレッダーまたは爆発器に攻撃されている間にプレイヤーが棚ハング状態に入ることができる問題を修正しました。
    • 感動的な犠牲
      • 無力化後に死ぬときにこのカードが積み重ねられる問題を修正しました。
  • 供給ライン
    • Skull Totemトラックがゲームで利用可能になる前に「Skull Totemトラックが完成した」メッセージが表示される問題を修正しました。
  • ui / x
    • [プライベート]キャンペーンロビーのチェックボックスが、[続行]と[実行]メニューを作成するときにチェックされなくなる問題を修正しました。
    • 救助ポッドのプレイヤーにヘルスバーが現れた問題を修正しました。
    • 配置されたミニガン中にpingingがミニガンをpingするだけで、他の関心のあるポイントではない問題を修正しました。
    • バーンカードメニューのフィルターにカードタイプの「ルート」が欠落している問題を修正しました。
    • リセットボタンがバーンカードメニューのテロフィルターのトンネルをリセットしなかった問題を修正しました。
  • PlayStationプラットフォーム
    • PlayStation 5
      • RESTモードから回復している間にエラーメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • スチームデッキ
    • Steamデッキにいくつかの異なるデフォルトのグラフィックオプションを追加しました。