『バトルフィールド 2042』の AI ソルジャー ボット – ゲームにとって良いことか悪いことか?

昨日 EA がバトルフィールド 2042 の AI 兵士 (ボット) をオフにすることはできず、試合ごとに最大 64 人のプレイヤーを配置できることを確認したため、一部のゲーマーが懸念している可能性があることを考慮して、MP1st ではこのトピックについて話すことにしました。それを念頭に置いて、私たちは「バトルフィールド」のコンテンツ クリエイターや長年のフランチャイズ ファンに連絡を取り、当面のテーマと、「バトルフィールド 2042」の AI 兵士ボットがフランチャイズにとって良いのか悪いのかについて検討しました。

私たちは皆、ゲームを試してみることなく、知っていることに基づいてこの問題についての考えを共有していることに注意してください。今年後半に予定されているベータ版セットを実際に体験してみると、私たちの気持ちが変わる可能性は十分にあります。

DANNYonPC (YouTubeツイッター

AI がオプションだったらよかったのにと思いますが、それはそれでいいと思います

フラックファイア (YouTubeツイッター

『バトルフィールド』の AI には多くの前向きな応用例があると思います。最も基本的には、サーバーを充填することで、プレイヤーにより魅力的で一貫したエクスペリエンスが提供されます。サーバーが空になり、戦闘のペースが止まってしまうと、非常にイライラすることがあります。多くの場合、これはサーバーの放棄につながり、終了できなくなり、別のゲームにロードする時間を無駄にすることになります。現在、Battlefield V では、ローテーションで悪いマップが表示された後にサーバーが空になるという現象がよく見られます。 AIがアクションを強化してペースを維持できるといいですね。

ゲーム内で AI がどのように動作するかについて懸念があることは承知していますが、そのような種類のキルにやりがいを感じるかどうかという疑問もあります。これに対する答えは、AI プレイヤーがゲーム内でどのように表現されるか、そしてAI プレイヤーがどれだけ効果的に機能するかによって決まると思います。多くのゲームは AI プレーヤーを利用しており、いくつかのゲームでは AI プレーヤーをうまく活用しています。 Titanfall の Grunts はその好例です。確かに、それらは主に熟練したプレイヤーにとって大砲の材料ですが、繰り返しになりますが、それらは戦闘のペースを維持し、それが楽しい経験をもたらします。この熱戦の中で、本当に立ち止まって、誰が AI プレイヤーで誰がそうでないかを確認するつもりですか?いいえ。

それ以来、AI が大きく進歩したことも覚えておく必要があります。 DICE は、少なくとも数年前に発売された『バトルフィールド 1』以来、AI プレイヤーの実験を行ってきました。技術が大幅に向上していることを期待しています。同様に、チームメイトをサポートするようにプログラムされた AI 兵士は、おそらく平均的なバトルフィールド プレイヤーよりも弾薬と体力を与えるのが上手になるだろうと私は確信しています。 AI には地図テスト アプリケーションも搭載される可能性があります。

AI が有益であると私が考える最大の方法の 1 つは、地理的に小さな地域のプレーヤーにとってです。中東および太平洋地域のプレイヤーに対して、「Battlefield 1」と「Battlefield V」で問題が発生していることが確認されました。多くの人がゲームを見つけるのに苦労していました。ボットはこれらの地域にサーバーを設置するのに役立ち、それはそれらのプレーヤーにとって良いことです。

AI やゲームでのボットの使用に関しては、エクスペリエンスが安っぽくなったり、リアリズムのレベルが低下したりするとして、批判する人が常に存在します。そう、それはバトルフィールドです。C4 を積んだジープに乗って戦車に乗り込んだり、飛行機から飛び降りて敵にバズーカ撃ったりするゲームです。大丈夫だと思います。

ロッシー (YouTubeツイッター

個人的には、それは害よりも良いことをもたらすように感じます。オセアニアのような人口密度の低い地域では、サーバーに AI ボットを導入することで、サーバーをこれまでよりもはるかにアクティブに保つことができます。

私がオンラインで見た一般的な評判も非常に好意的でした。ゲーム内で AI ボットのバランスがどのように保たれるかについては、確かに懸念があります。しかし、一般的に、プレイヤーは興奮しているようです。

AI ボットは、今後何年にもわたって「バトルフィールド 2042」をアクティブに保つために大いに役立つことは間違いありません。シリーズの古いタイトルに戻って、特定のマップやモードをプレイしたいと思っても、その構成を実行しているサーバーがもう存在しないとわかるとガッカリするのはいつもイライラすることです。

DICEがそれらをどのように正確に実装するかに興味があります。 AI ボットとの銃撃戦の真っ只中にいて、AI ボットが突然消滅するような事態は望んでいません。また、彼らがどのような制限まで行けるのかも知りたいです – たとえば、車両を使用することはできますか?ダウンしたチームメイトを復活させたり、弾薬を供給したりできるでしょうか?

時間が経てばわかるでしょう。

Oddjob001 (バトルフィールドサブレディットMODツイッター

『Battlefield2042』における AI ボットの発表に関しては、私は興奮していると同時に、不安も感じています。私の興奮は、BF1942 以来、各バトルフィールドでサーバー管理者、イベント、スクリム コーディネーターを務めてきたことに由来しています。私が保留しているのは、Battlefield の過去数回のリリースで、上記の役割を担うツールが不足していることにあります。

DICE は、バトルフィールド 1 以来、AI ボットの開発とトレーニングに取り組んできました。最近の AI の進歩により、過去の AI ボットをフィーチャーしたゲームとは異なり、うまく機能するボット システムが提供されると確信しています。この点で私が興奮しているのは、DICE が実行可能な RSP システムを提供してくれれば、コミュニティが毎日サーバーをシードして起動している問題を軽減するのに役立つことです。さらに、コミュニティ イベントに興味深いレイヤーを提供できる可能性があります。しかし、私が懸念しているのは、ボットを制御できなくなるのではないかということです。

コミュニティがアクセスできるツールとコントロールを使用して正しく実行できれば、Battlefield への素晴らしい追加になると思います。もしそれらが私たちに押し付けられたとしても、コミュニティやプレイヤーがその機能を楽しむとは思えません。

ジェームス・ララ (MP1st シニアエディター)

正直に言うと、これについては意見が分かれている。なぜなら、もしこの『バトルフィールド 2042』が失敗したとしても、少なくともプレイヤー不足を補う方法はあるだろうし、あるいは、ゲームが寿命をはるかに過ぎても、プレイヤーはまだ遊べるだろうという考えからである。遊んでください。一方で、銃撃戦に参加してあなたが倒れても、ボットである衛生兵が勝利し、あなたを蘇生させることを無視したと想像してください。

それは多くの実際のプレイヤーがすでに行っていることとそれほど変わらないと思いますが、それでも、これらのボットが他のほとんどのゲームよりもはるかに賢くならないのではないかと心配しています。これを良いこと、特に新規プレイヤーにとってピックしやすいことと考える人もいるかもしれません。そうですね、私はキルを重ねるのが楽しいです。それも楽しみの一部だと思いますし、たとえそれが人工的であっても、試合で違いを生み出していると感じることは、それでも良い気分になるからです。

次に、明らかなスキルギャップがあります。ボットよりも人間の多いチームと対戦した場合、試合にどれだけの差が生じるでしょうか?ボットの数が多いチームは基本的に負けることを意味しますか?おそらく全員を平等に分けようとするだろうし、少なくとも誰かがそれを望むだろう。

もちろん、これらのボットをあまり賢くすることはできません。そうしないと不正行為になってしまいます。たとえば、私がこっそり歩き回って、あまり道を歩かないとしたら、ボットは私を追跡するためだけにわざわざ出てくるのでしょうか?めったに人が立ち入らない建物の一角でキャンプをしていると、たまたま建物の外を歩いていたボットに突然追われることになるでしょうか?

私はボットのアイデアは気に入っていますが、バランスをとるのが非常に難しい側面であり、目標を達成することが重要であるバトルフィールドのような大規模なゲームでは、それが私を心配させます。

ただし、これは、『バトルフィールド 2042』がプレイヤー数が少なく、どういうわけか大失敗であることを前提としています。そんなことが起こっているとは思えませんが、10年経った今でも『Battlefield 3』は正常に動作しています。はい、一部のゲームは埋まっていませんが、他の「バトルフィールド」ゲームのリリース数を考慮すると、プレイヤー数は決して悪くありません。

Alex Co (MP1 編集長)

個人的には、これがシリーズにどのような良い影響を与えるかに注目しています。これは、試合の開始が速くなることを意味するだけでなく (128 人のプレイヤーの試合を埋めるのは簡単な作業ではないと思います)、米国外の地域がプレイするためだけに他のサーバーに「強制的に」接続する必要がなくなることを意味します。つまり、ラグが少なくなります (中東のゲーマーの皆さん、これは中東のゲーマーのロードに役立つはずです)。これらはすべて、AI ボットがゲーム/シリーズに追加できるポジティブなものです。

それに加えて、バトルフィールドのゲームをプレイしていて、薬や弾薬の与え方を知らない、あるいは意図的に与えたくないという標準以下のチームメイトに遭遇しないことは不可能です。できれば、ボットがその問題を軽減し、ほとんどの状況で「正しい」ことを実行できるほど賢くなることを願っています。それでも、特にこれらのボットがどれほど優れているかについては、私は慎重です。遠くから人を捕まえることができるという意味で、彼らは賢すぎるのでしょうか?それとも彼らは大砲の餌になるほど愚かなのだろうか?正直に言うと、私たち自身がゲームを少し遊んでみるまでは答えることができません。

しかし根本的には、DICE がこれでどこを目指しているのか、なぜこれをやりたいのかがわかります。これは大胆な行動であり、成果が上がるのは目に見えています。私はこれに関するスタジオの判断を間違いなく信頼するつもりであり、失敗した実験と呼ぶ前に喜んで試してみるつもりです。


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