Battlefield2042:「プレイヤーの関心の明確な強さ」にもかかわらず、販売の期待を高めていないと彼らはその理由を説明します

今週、EA発表その戦場2042は、6月に公開されて以来、2億1,000万回以上の視聴を獲得しました。これは非常に良いニュースです。ただし、EAが「プレーヤーの関心の明確な強さ」と呼ぶものでさえ、出版社はBlake Jorgensen、EA COO&CFOごとにゲームの販売期待を上げません。

EAの四半期財務中にJorgenseが共有したものは次のとおりです。

これまでのところ、プレイヤーの関心の明確な強さにもかかわらず、バトルフィールド2042に対するユニットの期待を高めるのは時期尚早です。その結果、今年に予想されているより強力な製品ミックスは、基礎となることに対する期待を高めています。 、利益とその他の詳細は、当社のウェブサイトに投稿するダウンロード可能なモデルにあります。 - Blake Jorgensen、EA COO&CFO

四半期ごとの収益コールのQ&Aの一部であるバークレイズのアナリストマリオルーは、シューターのユニット販売見積もりを提起しないというEAの声明について尋ねました。

マリオ・ルー最初は戦場にあります。したがって、タイトルのユニット販売見積もりを更新していないことをお勧めします。ですから、今後のタイトルを使用したアプリ内購入に関して、あなたの考えを聞きたかっただけです。 CSDで収益化された歴史的に、その新しい収益化チャネルで機会をどのように組み立てるべきですか?

ブレイクヨルゲンセン:はい。私が言うことは、戦場のガイダンスを何らかの形でネガティブとして更新しないことについて私たちのコメントを受け取らないでください。そうです - 私たちは最終的に、私たちが通常するよりも遅く戦場に世界をさらします。通常、私たちは6月上旬、E3、あるいはそれよりも早くそれを行い、7月上旬にそれを行いました。ですから、私たちはゲームの内容についての開示を人々にペースに入れ、それからその要求を測定しようとしています。しかし、私たちはそれについて非常に前向きに感じています。そして、それが私たちにとってそれが可能性であると感じなかったら、私たちは通年のガイダンスを提起しなかったでしょう。

おそらく、ユニットの販売の期待を上げないことは最高のものです。

同じ収益の呼び出しで、EAはBattlefield 2042については、長期的な関係とゲーマーとの相互作用を目指しています、年間ゲームを販売するだけではありません。

ソース:Seekingalpha(ログインが必要)