バトルフィールド 2042: DICE はプレイヤーの動きに「満足」、悪用される動きは抑制される

DICE はすでにこのことについて話していますが、プレイヤーの移動速度ベータ版での「バトルフィールド 2042」の移動速度を気に入った人は、DICE がそれに固執しているようだが、いくつかの変更が加えられることを期待していることを知って喜ぶだろう。

これはコアゲームプレイデザイナーのフロリアン・ル・ビアン氏がTwitterで認め、スタジオはプレイヤーの動きの方向性に「かなり満足している」ものの、「乱用可能な動き」を抑えることを検討していると述べた。

オープン ベータ版でのプレイヤーの動きの「方向性」にはかなり満足しています。非常に虐待的な動きの異常値がいくつかあり、それをトーンダウンしましたが、動きがオープン ベータ版とそれほど異なることを期待すべきではありません。

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021年10月20日

別の Twitter での会話の中で、Le Bihan 氏は、ボタンを 1 つ押すだけで BF2042 でオブジェクトを Vault できる機能を、意図しない Vault につながる可能性があるため削除したことを認めました。ただし、プレイヤーが望むのであれば、何も入力せずに前方跳びを許可することに前向きです。

障害物に向かって移動入力を与えないと、跳躍することはできません。プレイヤーがボールトを制御できなくなり、多くの場所で意図しないボールトにつながる可能性があるため、ボタンを 1 つ押すだけでボールトする機能を削除しました。

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021年10月20日

高さの低い障害物 (約 1.1 メートル以下の障害物) に対しても、左/右/後ろ方向の跳躍を追加しました。プレイヤーの入力を必要としない場合、目に見えない障害物でランダムに跳躍を開始することになり、非常に煩わしくなります。 。

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021年10月20日

読みやすくするために、Le Bihan のツイートを 1 つの引用文にまとめました。

オープン ベータ版でのプレイヤーの動きの「方向性」にはかなり満足しています。非常に虐待的な動きの異常値がいくつかあり、それをトーンダウンしましたが、動きがオープン ベータ版とそれほど異なることを期待すべきではありません。

障害物に向かって移動入力を与えないと、跳躍することはできません。プレイヤーがボールトを制御できなくなり、多くの場所で意図しないボールトにつながる可能性があるため、ボタンを 1 つ押すだけでボールトする機能を削除しました。

高さの低い障害物 (約 1.1 メートル以下の障害物) に対しても、左/右/後ろ方向の跳躍を追加しました。プレイヤーの入力を必要としない場合、目に見えない障害物でランダムに跳躍を開始することになり、非常に煩わしくなります。 。

そうは言っても、人々が望むものであれば、入力なしでフォワードボールトを許可するオプションを追加できると思います 🙂

ゲームのボールトの仕組みとその仕組みについて詳しくは、こちらをご覧ください。別の DICE 開発者の考えを読んでくださいここ

Le Bihan 氏が言っていた「悪用可能な動き」とは、ベータ版では非常に速かったスライドのことだと思います。私たちはタイタンフォールのゲームではなくバトルフィールドをプレイしているので、トーンダウンしても間違いなく大丈夫です。そういえば、バニーホッピングやウェブスター・マッケイのグラップリングフックの悪用もスタジオが検討すべきことだろう。

「バトルフィールド 2042」ベータ版の移動速度に満足していますか?速くしたいですか、それとも遅くしたいですか?コメント欄にあなたのご意見をお聞かせください。