DICE は、「バトルフィールド 2042」の次のパッチが明日 8 月 2 日にリリースされることを発表しました。これはアップデート 1.2 と呼ばれ、約束されたマップの変更をもたらします。プレーヤーのプロフィールと統計ページ、そしてコントローラーの約束された照準アシストの修正! 「バトルフィールド 2042」次期アップデート 1.2 パッチノートの全文を読んでください。
「バトルフィールド 2042」次回アップデート 1.2 パッチノート:
新着情報?
このアップデートには、新しいバグ修正、バランスの変更、クオリティ オブ ライフの改善だけでなく、一部のスペシャリストの最初のスタイルとトーンの変更に加えて、予定されているローンチ マップの最初の再加工も含まれています。
- カレイドスコープは、新しいカバー アセット、旗の位置、地形の高さ、マップ上のいくつかの場所のビジュアル更新を通じて改善されたゲームプレイ フローを提供するように再加工されました。
- いくつかの更新されたキャラクターモデルを含む、スペシャリスト向けの最初のスタイルとトーンの変更を導入します。
- RAH-68 ヒューロンと YG-99 ハンニバル 30mm キャノンの出力は、はるかに速い速度でオーバーヒートすることで低下しました。これは歩兵への影響を制限し、私たちのバランスとより一致させるのに役立ちます
- プレイヤーのプロフィールと統計ページがゲーム内で利用できるようになりました。リリース以来のパフォーマンスと進捗状況の概要を提供します
- コントローラーのエイムアシストが調整され、移動するターゲットを追跡する際に、よりスムーズで一貫した操作感が得られるようになりました。
- BSV-Mフルオートモードは精度ペナルティを受けるようになり、ハイパワーラウンドは距離が遠くなるとダメージが早く失われるようになりました
コンテンツと改善
カレイドスコープ – マップの改善
今年の初めに、私たちは地図デザインについて皆さんとオープンな議論をしました。コアフィードバック – マップ主導権。皆様のフィードバックを通じて、私たちは、カバー、強度、視線、経路、横断の変更を通じて品質基準を改善できる発射マップのいくつかの重点領域を特定しました。その結果、ゲームプレイがこれらの改訂された品質基準に確実に更新されるように、ローンチ マップを再加工してきました。
マップのリワークには時間がかかり、カレイドスコープはこのリワークが完了した最初のマップです。今回のゲームアップデートでは改良版をプレイすることができます。
何が変わったのでしょうか?
プレイスペースを改訂してカバーを追加し、新しい旗の位置を作成し、マップ全体の流れを改善しました。
遮蔽物は、新しいアセットの配置だけでなく、視界を遮り、歩兵がマップ内をより目的を持って移動できるようにするために、地形を高くすることによっても追加されました。最も重要なことは、これらの新しいアセットはより多くの戦術的破壊をもたらし、各ラウンドの期間を通じてマップが確実に進化するのに役立ち、重要なエリアでプレイするときに攻撃側と防御側の両方に新しいオプションを提供します。
また、公園内に前線作戦基地を追加し、タワーの近くに 2 つ目の指揮所を追加することで、マップ上に新しいエリアを導入しました。データ センターも同様に、より多くのカバー ポイントを確保するためにチームから複数のパスを受け取り、マップを 2042 年の設定により忠実にするのに役立つ特定のエリアに新しい戦争で引き裂かれた外観を確保しました。
このマップでの新しいゲームプレイを楽しんでいただければ幸いです。また、この更新されたバージョンを試してみた後、どのようにプレイされるかについてのフィードバックをお待ちしています。
念のために言っておきますが、Renewal は私たちが次に作り直すマップです。その作業は現在も進行中であり、改訂版はシーズン 2 中にプレイできるようになります。
スペシャリスト – スタイルとトーンのアップデート
このアップデートでは、スペシャリストが 2042 年の世界に対するスタイルとトーンの期待に確実に応えられるよう、アートの方向性を見直しています。スペシャリストのキャラクター モデルが更新され、彼らが経験した激しい状況をより適切に反映していることに気づくでしょう。
これらの更新されたモデルの例をいくつか紹介します。新しいスペシャリストの外観をゲーム内でご覧になったら、ぜひご意見をお聞かせください。
選手プロフィール
私たちが皆さんからいただいたフィードバックのもう 1 つの分野は、ゲーム内のパフォーマンスと統計を表示できることです。この機能は、アップデート 1.2 のプレーヤー プロフィールの導入により利用できるようになります。
プロフィールには、ゲーム内の現在の進行状況とリリース以降のパフォーマンス統計が表示されます。現在のランク、次のランクに必要な XP、関連するロック解除、上位のマスタリー、次に完了に近いロック解除などの情報を表示します。
統計画面では、K/D 比、キル数、死亡数、アシスト、復活、命中率、発射数などの情報を確認できます。
プレイヤープロフィールがお手元に届きましたら、あなたの活躍をぜひお楽しみください。そしてもちろん、私たちはこれらの印象的な K/D 比のスクリーンショットが届くのを楽しみにしています。
変更履歴
一般的な
- 移動ターゲットに対して自動追跡が意図したとおりに機能しないというエイムアシストの問題を修正しました
- 武器のアタッチメントを表示するときにスクロール メニューが追加されました
- ゲーム中にスキンをプレビューしても、キャラクターの足が地面に食い込むことはなくなりました
- レンジャーのカテゴリを識別するコレクション画面のテキストが読みやすくなりました
- バトルパス画面の「UIを非表示」ボタンでプレイヤーカードの背景やタグが非表示にならなくなりました
戦場ポータル
- Rush – 対応する時代固有の MCOM がすべてのマップに追加されました。 Bad Company 2 バージョンでは、元のルック アンド フィールから視覚的な改善も行われました。
- 戦車を運転する AI 兵士が El Alamein: Axis Airfield マップ レイアウトで動かない問題を修正しました
修飾子
- ソルジャーの体力の再生がオンになっている場合でも、ドーザーは爆発ダメージを再生しなくなりました
- コールイン車両クールダウン修飾子は、車両が破壊されてから再び使用可能になるまでの時間枠に影響を与えるようになりました。
- 制限に達したために車両が利用できない場合、コールイン タブレットに正しく表示されるようになりました。
- AI兵士が飛行機を操縦できるようになった
- 車両優位性はチケット乗数修正値を考慮するようになりました
- 車両の優位性チケットの進行状況バーは、残りの最大チケットに基づいて更新されるようになりました
- AI 助手席を有効にするための新しい個別のモディファイアが追加されました
ルールエディター
- マップ内に配置されたクワッド バイク車両が ModBuilder ブロックに応答するようになりました
- 露出時のルールエディターのテレポートの問題を解決しました
- 「Equals」ルール エディター ブロックがキャプチャ ポイント タイプをサポートするようになりました。
- 無効化されたキャプチャポイントは、チケットの出血が残るなど、ゲームに影響を与えなくなります。
- 車両優位性ゲームモードでテレポートが機能するようになりました
- いくつかの新しいルール エディター ブロックが追加されました
- GetPreviousOwnerTeamId
- GetOwnerProgressTeamId
- GetCurrentOwnerTeamId
- GetCaptureProgress
- OnCaptured:CapturePoint
- OnCapturing:CapturePoint
- 紛失時:キャプチャポイント
ガジェット
- 弾薬ポーチを素早く連続して収集する場合、常に登録されるようになりました。
- サンダンスの対装甲手榴弾などのインスタロック発射体を使用しているときに、誤ったステータスが表示されなくなりました
- ボリスのSG-36セントリーガンまたはアイリッシュのDCS展開可能カバーを配置した後、プレイヤーが両方のIBAアーマープレートを連続して使用できる問題を修正しました
対戦車地雷
- NTW-50から対戦車地雷に変更する際に、対戦車地雷のハンドルが握ったまま浮くことがなくなりました。
C5
- C5 は助手席から投げられたときに MV38-Condor に取り付けられなくなりました
挿入ビーコン
- 挿入ビーコンのヘルスバーとアイコンは、平らでない地形に配置された場合でもオフセットされないようになりました。
修復ツール
- 修復を停止すると、修復ツールがすぐに冷却を開始するようになりました。
- 過熱の進行が始まるまでの誤った遅延がなくなりました。
スモークグレネードランチャー
- スモークグレネードランチャーは、バトルパスで正しいカテゴリタグを表示するようになりました。
危険地帯
- かなりの数のデータ ドライブを守る強力な AI タンクが出現するチャンスがあります。地図上にマークされているので、素敵な戦利品を手に入れたいかどうかはあなた次第です…
- 各場所にあるデータ ドライブの数が読みやすいように、インワールド アイコンが調整されました。
- プレイヤーやAI兵士が落としたガジェットを拾えるようになりました
- 必要なアップリンクを取得した後にレンジャーと車両の呼び出しアイテムが使用できなくなる問題は解決されました
兵士
- パラシュートの自動展開で展開が遅すぎたり、落下によるダメージが発生したりすることはなくなりました
- テイクダウンの実行中に、1P ビューから 3P ビューへの移行時にカメラがクリップしなくなりました。
- 兵士は車の中で死亡する際に武器を落とさなかったことがあります。これは解決されました
- 爆発ダメージが範囲外の兵士に届くエリアを変更しました
- 近接攻撃が斜面などの移行エリアで物理的な問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました
- 蘇生して近接攻撃を試みても蘇生がキャンセルされなかったバグとして修正されました
- テイクダウンアニメーション中に兵士が互いに噛み合わなくなりました
- 他のプレイヤーがスポーンする前にプレイヤーが死亡した場合、ダウンしたアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
- リニューアル時にエレベーター内で味方を復活させることができなかった問題を修正しました
- 遮蔽された兵士のキルカメラに高品質のアニメーションを追加しました
- うつ伏せのプレイヤーにスポーンすると、あなたもうつ伏せの姿勢になります。
- 急な斜面で起こりやすい挙動が改善され、発砲中の不正確な散布が防止されるようになりました。
- 後ろ向きに歩きながらうつ伏せになることができるようになりました
- プレイヤーモデルはうつ伏せの状態で壁を突き破ることがあり、ダメージを受ける可能性がありました。これはもう起こらないはずです
- 階段や坂道で時々跳躍アニメーションが表示されなくなりました
- スライドを開始するときに時々途切れるアニメーションが表示されなくなります。
- 非表示になった後にプレイヤービューに現れる兵士と車両のビジュアルがよりスムーズになりました
- はしごに入るために進むボタンを短時間押し続ける必要がある問題を修正しました
- 跳躍の直後にジャンプが中断されることはなくなりました
- はしごを登った直後に滑ることができなかった問題が解決されました
- スライド中のジャンプが常に正しくトリガーされるようになりました
スペシャリスト
パイク
私たちは、パイクの EMG-X スキャナーは、彼女が発見されて脆弱になるため、攻撃ツールとして使用する価値が一貫してないと感じました。したがって、このセルフスポット効果を削除し、スキャンされた敵のスポット持続時間をわずかに延長して、スキャナーの使用の信頼性を高めました。
- EMG-X スキャナー使用時のスポット継続時間を 0.5 秒から 0.85 秒に延長しました。
- EMG-Xスキャナーを使用しているときにパイクが検出されなくなりました
ラオ
- ラオのハック効果は、車の助手席にいるときは持続しなくなりました
- Rao のハッキング アニメーションが時々動かなくなることはなくなりました。
- ラオのハッキングは、一部の貫通可能なオブジェクトや透明なオブジェクトを適切に通過するようになりましたが、以前は常にそうできるわけではありませんでした。
サンダンス
- サンダンスグレネードアイコンの不一致を解決
- サンダンスのウィングスーツオーディオは、車両に乗り込むときに再生を続けないようにする必要があります
- 茂みの中でテイクダウンを実行できるようになりました。
天使
- Angel's Loadout Crate ははしごをブロックしなくなりました
キャスパー
- OV-P 偵察ドローンは、航空機に衝突されると常に破壊されるようになりました
ドーザー
- Dozer の SOB-8 Ballistic Shield によるバッシングは常に敵兵士を追跡するようになりました
- Dozer の SOB-8 Ballistic Shield で攻撃するときに、カメラが構造物をすり抜けないようになるはずです。
アイルランド人
- 弾薬箱と医療箱はアイルランドの DCS 展開可能カバーを通過できなくなりました
リス
- Lis の G-84 TGM で T90 MBT の後部を攻撃すると 1% のダメージを与える問題を修正しました
- 助手席から G-84 TGM を射撃およびリロードすると航空機の HUD が消える問題を修正しました
- G-84 TGM カメラ ミサイルのビジュアルが、Hourglass の砂嵐と適切に相互作用するようになりました。
- Lis のアニメーションがラウンド終了時にクリップされることがなくなりました。
- リスのアーマーハンター特性の明るさを下げました。
UI/HUD
- 照準ベースのアイコンの不透明度のサポートが追加されました。この新機能により、アイコンが画面の中心からどれだけ近いか、どれだけ離れているかに基づいてアイコンの不透明度を調整できます。画面の中央にあるアイコンはより透明になり、画面の端にあるアイコンはより不透明になります。
- この機能は、狙っている敵のターゲットの視界がアイコンによって妨げられるのを防ぐことを目的としています。これは常にアクティブであり、ズームすると効果が大きくなります (アイコンが中央にあるときは不透明度が非常に低くなります)。敵プレイヤーのアイコンの不透明度は、この機能の影響を受けません。
- 不透明度が影響を受ける画面の領域と、ズーム時とズームしていないときの領域の周辺または画面の中心の透明度をカスタマイズするオプションを追加しました。このオプションは [表示] > [HUD アイコン] にあります。」
- 「水平 HUD パディング」と呼ばれる新しい HUD オプションを追加しました。これにより、HUD の位置が左側と右側からどれだけ離れているかを調整できます。 0 に設定すると、ミニマップやインベントリなどの要素が画面の端に配置されます。 100 に設定すると、これらの要素は中心近くになります。このオプションは、[表示] > [HUD 一般] にあります。
- 更新された手榴弾警告インジケーターアイコンにより、近くの手榴弾の脅威の読みやすさが向上しました。距離に応じたアニメーション、サイズ、不透明度のスケーリングが調整され、手榴弾がプレイヤーの視界にないときに警告が見やすくなりました。
- ワールド内のヘルスバー、アイコン、名前は、空いているフレンドリーな車両に常に表示されるようになります
- これらのアイコンが画面の端に張り付いているときに、位置、危険性、および客観的な ping で距離が表示されない問題を修正しました
乗り物
- 潜在的な光過敏症のリスクを軽減するために、1P ビューでヘリコプターのローターの透明度を調整しました。
- 弾薬カウンターと実際の補充時間は、車両の武器ポッドで適切に完全に同期されるようになりました。
- MV38-Condorがフライトモード中に離陸できない原因となっていた問題を修正しました
- 武器を切り替えた後、ミサイルのリロードタイマーが画面上に表示されたままになる問題を修正しました。
- ミニガンのスパーク要素は光のレベルに合わせて調整されているため、暗い環境でもプレイヤーの視界を妨げません。
- MD540 Nightbird にミニガン/20mm 砲弾の排出エフェクトが追加されました。
- 航空機の対空兵器に 25mm 砲弾の排出エフェクトを追加しました
- 軽航空機と重航空機の衝突ダメージが更新されました。これは、衝突時に車両がすぐに破壊されるという意味ではありませんが、以前よりも大きなダメージを受けることになります。
50mmエアキャノンポッド(コンドル/ハインド)
MV-38 コンドルと Mi-240 スーパー ハインドの歩兵に対する攻撃能力はまだ強力すぎると感じました。私たちは、歩兵への影響をさらに制限し、輸送手段としてのヘリコプターに重点を置くために、50mm 砲を調整しています。
- 弾薬数が 12 から 8 に減少
- 爆発半径が 5 -> 3.5m に減少
- 補充時間が 3.5 秒から 6 秒に増加しました
EBA ワイルドキャット
私たちはEBAA WILDCATの対空能力を調整し、これらの兵器が航空車両に対処するという本来の用途においてより効果的であることを保証しています。
- 対空ミサイル – ダメージが 130 から 210 に増加しました。これは、ナイトバードとジェットに対して 2 ヒットキルになり、攻撃ヘリコプターの HP がクリティカルなままになることを意味します。
- 対空ミサイルのロックオン範囲が 400 -> 600 m に増加
- デュアル 30mm AA 砲の最小ダメージが削除されました。すべての範囲で常に同じダメージを与えるようになりました
- デュアル 30mm 対空砲は、ジェット機とすべてのヘリコプターに対してわずかに多くのダメージを与えるようになりました。
RAH-68 ヒューロン / YG-99 ハンニバル
私たちは、ステルス ヘリコプターの 30 mm キャノン ポッドは、長時間射撃でき、歩兵が報復する機会をほとんど残さないため、歩兵に対して強力すぎると感じました。したがって、歩兵への影響を制限するために、これらの大砲の過熱速度を上げました。
- RAH-68 ヒューロンおよびYG-99 ハンニバルの 30mm キャノン ポッドの過熱が増加しました
- RAH-68 ヒューロンとYG-99 ハンニバルのガンナー席の装備スロットに間違ったキーバインドが表示されなくなりました
- YG-99 ハンニバル/RAH-68 ヒューロンのエントリーアイコンの位置を調整
兵器
- ショットガンが最大 300 m までダメージを与えていた問題を修正しました。 200m以上ではダメージを与えなくなりました。
- 遠くからショットガンで発砲された人にとって、危険にさらされているかもしれないという誤ったフィードバックを与えるケースが少なくなるということです。ショットガン使用者にとって、そのような距離からターゲットを効果的に排除できるという誤った兆候が表示されることはもうありません
- 焼夷手榴弾ランチャーは敵を一発で撃たなくなりました
- 全体的な視認性を高めるために、ズームインしたときの武器スコープの周囲のぼやけを軽減しました。
- M5A3 バレルは一部のスコープでは見えなくなりました
- BKS スコープが NTW-50 のカメラでクリップされなくなりました
- Ghostmaker R10 バレルが特定のスコープでは見えなくなりました
- 照準を合わせるときにより広いプレイアブルエリアが確実に見えるようにするために、多くのスコープが更新されました。
- PSO-1 スコープで ADS するときに砲弾のケーシングが表示されないように砲弾の排出効果を調整しました。
- 特定のアンダーバレルが装備されている場合、BKS 8X および SDB 10X でスコープのビジュアルが壊れる問題を修正しました。
- Target 8T 1.25-4.5X スコープには「Toggle Optic」ラベルがなくなりました
- Buckshot Shell のデフォルトのマガジンに正しいマガジン サイズのアイコンが表示されるようになりました。
- MP28 のデフォルトのレッドドット照準器は正しいアイコンを使用するようになりました。
- 一部のスキンを使用したスコープを通じて誤ったビジュアルが表示される問題を修正しました
BSV-M
- BSV-M のフルオート モードは反動補正を提供せず、代わりに 15% の分散ペナルティを与えます。
- BSV-M ハイパワーマガジンのダメージドロップオフを 100m ではなく 50m から開始するように調整しました。
- バイポッドの使用中にBSV-Mの反動が軽減されない問題を修正しました
- HUDのBSV-Mマガジンサイズが武器に装備されているものと一致しない問題を修正しました
K30
- 亜音速弾、標準弾、高出力弾の K30 弾薬タイプのダメージを減少
- 亜音速、0-10m – 22 ダメージ > 18 ダメージ
- 亜音速、30-40m – 18 ダメージ > 15 ダメージ
- 標準問題、0-10m – 22 ダメージ > 18 ダメージ
- ハイパワー、0-10m – 22 ダメージ > 18 ダメージ
M5A1
- M5A3 近接戦闘弾のダメージを減少しました
- 0-20m – 22 -> 18 ダメージ
MP9
- MP9近接戦闘弾のダメージを減少しました
- 0-5m – 28 -> 22 ダメージ
- 30-40m – 22 -> 18 ダメージ
アンダーバレル
- マスターキーのアタッチメント十字線のサイズを縮小しました。
- プレイヤーは 40mm 焼夷弾ランチャーの最初の衝撃でダメージを受けますが、火災そのものではダメージを受けません。プレイヤーは期待どおりに燃焼するようになりました
- アンダーバレルを発砲するとミニマップにも表示されるようになりました
- プラスメニューにいるときにアンダーバレルアタッチメントをトリガーすると時々再生される壊れたアニメーションを修正しました
- ランチャー/マスターキーモードでADS中にアンダーバレルアイコンが表示されるようになりました
- 欠落していたデフォルトのアンダーバレルをハザードゾーン M5A3 に追加しました
- アンダーバレルアタッチメントの使用中に射撃モードUIアイコンが表示されるようになりました
- アンダーバレルアタッチメントの使用中に射撃モードのキーバインドが存在しなくなりました
DICE によると、これは BF2042 がシーズン 2 に突入する前の最後のパッチであり、アップデート 2.0 については今年 8 月中に詳細が発表される予定だそうです。
いつもと同様に、パッチが明日リリースされたら、できるだけ早く読者にお知らせします。
ソース:EA