キーテイクアウト
- クラークのアルゼンチンのバックブレイカーやトレバーのスキルなどのキャラクターの能力への再加工を含む、大幅なバランスの変化が導入されました。
- このパッチには、特に同期攻撃とAIパスフィンディングに関する多数のバグ修正、パフォーマンスの最適化、ゲームメカニクスの改善が含まれています。
- リベンドラブルコントロール、より簡単なプロファイルの作成、強化されたユーザーフィードバックメカニズムなどの新しい生活の質の機能が追加されています。
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キーテイクアウト
- クラークのアルゼンチンのバックブレイカーやトレバーのスキルなどのキャラクターの能力への再加工を含む、大幅なバランスの変化が導入されました。
- このパッチには、特に同期攻撃とAIパスフィンディングに関する多数のバグ修正、パフォーマンスの最適化、ゲームメカニクスの改善が含まれています。
- リベンドラブルコントロール、より簡単なプロファイルの作成、強化されたユーザーフィードバックメカニズムなどの新しい生活の質の機能が追加されています。
主要なパッチをリリースしましたメタルナメクジ戦術すべてのコンソールで、これはPC用にリリースされた2つの以前のパッチ(1つは12月に1つ、もう1つは1月に別のパッチ)を1つのメガパッチに組み合わせています。
プレイヤーはこれを、パッチ1.0.2と1.0.3を1つに組み合わせたMetal Slug Tactics Update 1.05と見なします。リストされている多くのバグ修正があるので、読んでください。
コンソールのメタルナメクジの戦術は新しいアップデートを取得し、大量の修正を収容します
メタルスラグ戦術:パッチ1.0.2
バランスと機能
- クラークのアルゼンチンのバックブレイカーを作り直して、スターゲイザーと区別しました。今クラーク
敵を投げる前に敵に向かって急いでください。 - クラークのアルゼンチンのバックブレーカーのコスト-1 ADR(3レベルすべて)
- 現在、現在の実行をいつでも放棄できます。これにより、敗北画面がトリガーされます。
通貨報酬を付与し、キャラクター選択画面に戻します。 - カメラの動き(WASD)の再マクリーを追加しました
- カーソルの重ね合わせのサイクリングを加えて再マドしました。デフォルトキー:ページアップ/ページダウン
- 鉱夫を保護することは、最初の3つの困難に対して容易になり、必要な鉱山労働者の数を下げてミッションを完了するために生き続けることができました
- TrevorのShinobi I&IIは現在+1 ADRになります
- TrevorのShinobi IIIは、ターゲットが死んだとしてもボーナスアクションを許可しません
- Trevorのフライングブレードは、ターゲットが死んだ場合(3レベルすべて)、ボーナスアクションを許可しません。
- トレバーのフライングブレードは、発射範囲の削減、レベル3の損傷の減少、およびレベル1のADRコストの増加になりました
フィードバックとインターフェイス
- ボスに関する非同期のフィードバックは、すべての同期攻撃がある後にトリガーされました
実行されました - 特別なアクションアップグレードポップアップの画面サイズの増加
- 改善されたAOEがポップアップに表示されました
- 敵のレベルがポップアップに表示されました
- プロファイルはディスプレイ名を使用しなく、キーボードを必要としません。
創造 - 3つの利用可能なプロファイルスロットが明示的に表示されます
バグの修正とパフォーマンスの最適化
- Lightning Idolは現在、高地でダメージを与えています
- 同期攻撃で破壊された爆発的な小道具は、彼らの損傷を正しく適用するようになりました
- プレイヤーは爆発的な小道具にヒットするターゲットと同期できるようになりました
- 破壊可能な木枠を含む同期が適切にプレビューされました
- 船団はゲイアーズに傷つけられません
- 輸送船団はもはや石coを開いていません
- 「スパイ」の成果を修正しました
- 鉱山のAOEで敵を特別なアクションで動かすとき、鉱山は今のみです
敵が行動によって殺されない場合、または別の敵がAOEにいる場合に引き起こされます - 敵のチェイサーは、同期攻撃を正しく予測するようになりました
- ドラゴン・ノスケを打つことができなかった特別な行動を修正しました:ダイナマイト・パンチ、敵
チェイサー、ギャラクティカファントム - ドラゴンノスケの使命での部屋の移行後のパスファインディングバグを修正
- ゲーム/コンピューターがクラッシュした場合、ゲームはファイルを保存するためにバックアップを保持します。
プロセスを保存します - 同期攻撃は、元の攻撃によって殺されたユニットのためにプレビューされなくなりました
- スポットライトII&III AOESはポップアップに正しく表示されるようになりました
- Rebel Towerの遅延ヒットがリロードまたはリセットターンで正しく復元されなかった問題を修正しました
- 前post基地に描かれた報酬が保存され、リロードで変更されません
- インキュベーターアニメーションは正しく再生されるようになりました
- 特別なアクションは、一時停止メニューを開くときにもう壊れません
プレビュー - 破壊された反乱軍の塔は今、画面上にとどまります
- カメラは、ドラゴンノスケミッションをリロードするときに正しい位置から始まります
- ドラゴン・ノスケを倒すとき、「戦争機械」の成果が正しくトリガーされるようになりました
- ターゲットステータスは、「姉妹」の成果にはカウントされません
- 同期が敵を殺すと燃焼がトリガーされます
- ナメクジのユニットは、部屋の移行中に殺されません
- 別の難易度を選択するときに、補強材を正しく初期化します
- アイドルズの目的カウンターを破壊します
- 破壊後にEnter Slug UIの「In」フィードバックを非表示にします
- スラッグを自分の位置に呼び出して、アブル・アッバスとアレン・オニールをワンショットすることはできません
- 続行時に空のナメクジのためにアイドルを再生しないでください
- ナメクジの内側のキャラクターでターンをリセットするときの長引くキャラクタービジュアル
- アリスは続行時に正しく復元されます
- 出血効果の説明を追加しました
- いくつかの音楽トラックが同時に再生されるすべての発生を修正しました
- ヒットが遅れたときにパフォーマンスが向上しました
- Jupiter Kingのパフォーマンスの向上
- コントローラーで遊ぶときのパフォーマンスが向上しました
- ユニットの範囲を表示するときにパフォーマンスが向上しました
- ミッションの一般的なパフォーマンスを改善しました
音
- ポリッシュ、再配合、および不足しているSFXを追加しました
○Leonaのスキルと彼女の残り(攻撃タイプ/ヒット)
○ナディアのスキル
○Trevorのスキル
○クラークのスキル
○ラルフのスキル - 「ダメージなし」フィードバックを強化しました
- ミイラのプレイヤーは、武器に火炎放射器や手ren弾音を引き起こしなくなりました
選択 - レベルアップで「あなたは素晴らしい」と言っていないアナウンサーをランダムに修正しました
メタルスラグ戦術:パッチ1.0.3
- レベルアップと兵舎での特別なアクションのプレビュー優れたレベル
- 戦略的資産を拒否すると、5つのコインが付与されます
- ユーザーの最大HPを変更する新しい武器mod
- バイオームでミッションをランダムに描くアルゴリズムを改善しました
- TrevorのフライングブレードII&IIIは3 ADRコストがかかります
- トレヴァーは今、ナノシュルードで自分自身を標的にすることができます
- 報酬を選択するとき、同じアップグレードチェーンの武器modがいくつかありません
- エリのシークレットサービスの成果は、クラークのアクションへのジャンプ、タルマの最終的なクラッシュ、ラルフのオーバーヘッドでトリガーできませんでした
- トレバーのフライングブレードは、ターゲットが遠すぎたときに時々損傷を与えなかった
- トレバーのジェットラグは、特別なアクションコストを1の代わりに2削減しました
- TrevorのNanoshroudは、正しいボーナス運動効果を適用します
- ミイラのステータスで亡くなったキャラクターは、次のターンでアイドルアニメーションをプレイし、生きているように見えました
- Aeshi Neroのレーザー攻撃と咬傷攻撃の後、いくつかの効果は適切に適用または削除されませんでした(たとえば、保護ステータスが削除されませんでした)
- パスプレビューは、主にジャンプがあった場所で、マップの上に適切にレンダリングされていませんでした
- パスプレビュージャンプは、時々垂直に置き忘れられていました
- パスプレビューは、大きなジャンプのために改善されました(例えば、葉の山に着陸するとき)
- Slugnoidの固定パスプレビュー
- Fio's Helping Hand Passiveは彼女の特別な行動のいくつかには機能しませんでした
- フィオの余分な動機付けパッシブは、彼女の特別な行動のいくつかには機能しませんでした
- FIOのフィールドドレッシングは、常に癒しボーナスを正しくプレビューしたわけではありません
- FioのGermiスタイルは、同期がトリガーされていなくても、Fioの武器の効果を引き起こす可能性があります
- Jupiterkingのミッションに関する報酬パネルを隠しました
- 鉱夫はナディアの電気鉱山の影響を受けません
- ナディエはナディアの電気鉱山の影響を受けません
- ブラウンのボーナスは、ユニットあたりターンごとに1回しかアクティブにできません
- 攻撃が復venのヒットを引き起こした場合、Brownのボーナスはアクティブになりませんでした
- ボーナスアクションを取得した後、ユニットのUIは適切に更新されていませんでした
- アイドルを交換するときにPAQAR SFX統合が改善されました
- Paqarのアイドルがヒットしてアニメーションを破壊したことを修正しました
- Paqarの破壊されたアイドルは、リセットターンで正しく補助されていませんでした
- Paqarの紹介は早送りすることができます
- 固定スラグポップアップ(アーマーと燃料ラベル)
- チュートリアルリセットボタンを修正しました
- 本部のトレバーのアニメーションを修正しました
まだゲームをプレイしていない場合は、レビューを読んでください私たちが述べているところは、「発売価格は約5時間の平均キャンペーンの長さを考慮して公正であり、そのRoguelikeメカニックは、ランごとに物事を新鮮に保ちます。より速いペースのターンベースのゲームが必要な場合は、これはチェックアウトするものです。」
一度あなたのドット別のパッチをリリースして、読者に知らせます。