『バトルフィールド 2042』技術テストのフィードバックでファルク・ナーフが登場。ヒットインジケーターの色は敵を攻撃した場所と一致します

Battlefield 2042 のベータ版はまだ開始されていませんが、DICE はすでにスペシャリストに変更を加えており、それは Tech Test のフィードバックに基づいています。一連のツイートで、DICEグローバルコミュニティマネージャーアダム・フリーマンファルクのシレット・ピストル・スペシャリティが元々範囲内の仲間を回復し蘇生する能力を持っていたことを考えると、少々強力すぎるため、ファルクが弱体化されるだろうと述べた。

ここにツイートと、読みやすいようにテキスト形式のツイートがあります。

本日後半には、MOAR ゲームプレイのスニペットと、ボリス、キャスパー、マッカイ、ファルクの初めての実際の様子をお届けします🎬👀#戦場

その前に、先月のテクニカル プレイテストの結果に基づいて Falck に加えた変更についてお知らせしたいと思います 👇🧵pic.twitter.com/WHleCBB8Ea

— フリーマン (@PartWelsh)2021年9月3日

本日後半には、MOAR ゲームプレイのスニペットと、ボリス、キャスパー、マッカイ、ファルクの初めての実際の様子をお届けします🎬👀 #BATTLEFIELD

それに先立ち、先月のテクニカル プレイテストの結果に基づいて Falck に加えた変更についてお知らせしたいと思います。

大きな発見は、Falck の S21 Syrette Pistol がゲームプレイに重大な不均衡を引き起こしており、何らかの変更を加える必要があるということでした。

以前、ファルクのガジェットが復活し、範囲内で回復することを共有しました。

今後、このガジェットは範囲内で回復するだけになり、蘇生は行われなくなります。

ゲームのバランスを取るのは楽しいです!私たちは新しい環境に移行するときに学ぶことが大好きで、今月のオープン ベータ版で学べることを楽しみにしています。

物事のパフォーマンスと、2042 年までに行うバランスの変更について、十分な透明性を保つことを期待しています。

別のツイートでは、DICE ゲームプレイ デザイナーフロリアン・ル・ビアンゲーム内のヒットインジケーターに、与えるダメージの種類に基づいて色が割り当てられるようになったとコメントしました。作業中 (WIP) ですが、Le Bihan別記事で確認しましたReddit では、プレイヤーはヒットとキルのインジケーター、さらには照準をカスタマイズするオプションを利用できると述べています。

黄色はヘッドショット、青はアーマーヒットです。これらのヒット インジケーターはスーパー WIP であり、オープン ベータ版では変更されます。ヒット & キルの確認フィードバックを作成する他のものと合わせて、ローンチ時にはさらに変更されます。

ここで追加のコンテキストを示します。https://t.co/OLubeazzfP

— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021年9月4日

黄色はヘッドショット、青はアーマーヒットです。これらのヒット インジケーターはスーパー WIP であり、オープン ベータ版では変更されます。ヒット & キルの確認フィードバックを作成する他のものと合わせて、ローンチ時にはさらに変更されます。

装甲を持った敵にダメージを与えているかどうかなどが分かるようになったため、これは間違いなく良いニュースです。

来週にはベータ版の情報が得られると思います。さらに多くのスペシャリストがまだ公開されていないため、さらなるゲームプレイを楽しみにしています。そういえば、ゲームプレイと4人のスペシャリストの専門性と特性をチェックしてください。ここ