「Battlefield V」ベータ版のインプレッション – 消耗戦

「Battlefield」開発者の DICE は、マルチプレイヤー一人称視点シューティング ゲーム シリーズを再び新鮮に感じさせるために、「Battlefield 1」の時代に戻り、次の方法でもう一度それを実行しています。バトルフィールド V。古い学校の武器、車両、装備を戦場に復活させると同時に、ファンがよく知っているバトルフィールドのゲームプレイ方式に新鮮な新しい解釈をもたらします。

さて、大きな疑問は、それはうまくいくのか、それともDICEはフランチャイズのやり方に戻るべきなのかということだ。私たちは「Battlefield V」ベータ版にしばらく時間を費やし、DICE によって導入されたいくつかの新機能を評価することができましたが、同時に、このフランチャイズの定番のいくつかが欠けていることにも気づきました。

戦争は決して変わらない…それとも変わらないのか?

『Battlefield V』では、弾薬と体力に関する DICE の新しい消耗システムにより、このシリーズが長年見てきた中で最も大きなゲームプレイの変更が行われる可能性があります。どこかに隠れたり、スポーン時に大量の弾薬を用意したりすることで、大量のダメージを受けることを軽減できる時代は終わりました。

今?体力は回復しますが、100% ではなく、弾薬は不足しています。常に弾薬ステーションやサポート プレイヤーの近くにいたいほど不足しています。これは良い変化でしょうか、悪い変化でしょうか?誰に聞くかにもよりますが、DICE自身が認めた少しずつでも変化しているということ。

ベータ版に参加したときのことについて言えば、スポーンするたびにもっと弾薬が欲しいと願わずにはいられませんでした。体力が完全に回復しないことには対処できましたが、弾薬の配分がケチなので、時々少しイライラさせられました - 特に弾薬が少ないので敵が落としたポーチはチームメイトが拾うことができるため、弾薬が少なくなります。この弾薬の問題は、弾薬箱と医療箱に以前のエントリのような効果範囲がないという事実によってさらに複雑になります。現在、プレイヤーは木箱から弾薬とヘルスバッグを手動で取り出す必要があるため、ボタンを押す回数が増え、弾薬を探す時間が長くなります。弾薬を探して何回殺されたか数え忘れましたが、これらの新しいゲームプレイの変更がなければそんなことは起こらなかったはずなので、これは迷惑です。

健康も同様ですが、もう少し寛容です。体力は一定のポイント(体力 35 ~ 40)までしか回復せず、完全には回復しません。これは、重大なダメージを受けた場合に備えて衛生兵が必要になるか、医療ステーションの近くにいる必要があるため、プレイヤーは敵と戦う際により戦術的かつ意識的になる必要があることを意味します。

現時点では間違いなく賛否両論ありますが、DICE が消耗のバランスをとる方法を見つけたら、ゲームがどのように展開するのかを見ることに興味があります。

全部タンクアウト

私がバトルフィールド ゲームでいつも愛している乗り物があるとすれば、それは戦車です。私は空を飛ぶことはできないけど、戦車で物を破壊することはできるだろう。さて、私は「Battlefield V」でひどい目覚めを経験しました!ベータ版では、戦車の弾薬が足りなくなり、弾薬を補充する必要がありました (言うは易く行うは難し)。それだけでなく、動きがかなり遅くなったように見えます。つまり、弾薬制限などを考慮すると敵を倒すのが通常よりも難しかったため、ベータ版では戦車 (さらに言えば車両) を使用する人は多くありませんでした。

もう 1 つ注目すべき点は、乗り物に出入りするためのアニメーションがあることです。慣れるには少し時間がかかりますし、そのリアルな感触を好む人もいると思いますが、全体的な出入りに 1 ~ 2 秒かかるため、価値があるというよりも手間がかかります。

ジェット機や戦車などを適切なマップ上で確認してプレイする機会が得られるまで、車両のゲームプレイ全体についての判断は保留します。

銃は薔薇だ

私が確信できることが 1 つあるとすれば、それは、Battlefield V ベータ版での銃撃戦が素晴らしかったということです。タイム トゥ キル (TTK — これについては後ほど詳しく説明します) は過去のバトルフィールド ゲームとは大きく異なりましたが、実際の銃と銃のアクションはバトルフィールド 1 に比べて明らかに一歩上でした。

銃撃の素晴らしい感触を助けるのは、背中に向かって撃つことができるなどの新しい動きや、新しいマントリング アニメーションなどの追加です。 BFV ベータ版では、各弾丸の命中が直感的に感じられ、ダメージを与えていることがわかります。 『バトルフィールド 1』の当てずっぽうの反動はなくなり、BFV ベータ版の予測的でよりスキルベースの反動と銃の扱いに置き換えられました。

もちろん、この明るい空には少し(主観的に)暗雲があり、私は暇つぶし(TTK)のことを言っています。 BFV ベータ版では、過去のバトルフィールド ゲームと比べて敵の出現が大幅に速くなります。さて、これはあなたの視点によって良いことか悪いことかのどちらかになります。個人的には、通常はプレイヤーに反応する機会を与えないため、少し速すぎると感じました。新しい健康回復システムを組み合わせると、これにより一部の銃撃戦が非常にイライラするものになることがわかります。

ギンプによる体力回復と高い TTK の恩恵を受けるクラスの 1 つはスナイパーです。人々を狙撃するのがこれまで以上に簡単になりました。BFV ベータ版では、ほぼ全員が狙撃兵になってキルを稼ぎたがっていたため、これは事実です。ああ、今は 3D スポットができないと言いましたか?はい、なくなってしまいました。常にドリトスを撃つわけではないため、ゲームの緊張感とスキルベースの向上に役立ちますが、これらは狙撃兵に別の優位性を与えます。彼らには必要のないものです。

シェイク・イット・オフ

『Battlefield V』は興味深い立場にあります。フランチャイズに多くの新しいゲームプレイのアイデアを取り入れている一方で、逸脱しすぎているため一部のファンが嫌悪感を抱いている可能性があります。バランスをとるのは難しい行為ですが、DICE はこれまでにないほど妥協してプレイヤーのフィードバックに耳を傾けるつもりのようです。彼らがそれをやり遂げることができる可能性は非常に高いです。

消耗システム全体に少し手を加えて、銃のアップグレード システムを少し修正するかもしれません (これは何かです)DICEは反対してない)、そしてDICEは何か特別なものを手にしている可能性があります。スタジオが『Battlefield V』に独自のアイデンティティを与え、ゲームの熱狂的なプレイヤー層をなだめる上で完璧なバランスを見つけられることを祈りましょう。


Battlefield V ベータ版の早期アクセス ベータ コードは、ハンズオン目的で EA から提供されています。 PS4 Proでプレイしました。 『Battlefield V』は PS4、Xbox One、PC で 11 月 20 日にリリース予定です。