2月13日のNERFS VHX-D3のBattlefield2042アップデート、そしてまさにこれが変更されたものです

イライラしていて、戦場2042のVHX-D3アサルトライフルがまだ圧倒されていると思う人のためにナルフの後にそれが得られました、サイコロが聞いているように、ピッチフォークを下げることができます。すべてのプラットフォームでの2月13日のBattlefield 2042の更新が発売されています。これは、プレイヤーにはダウンロードが必要ないサーバー側のパッチです。このパッチの唯一の目的は、銃をネルフすることであり、ありがたいことに、変化しているものを示す正確な価値があります。

2月13日のBattlefield 2042アップデートパッチノート:

パッチが有効になる予想時間:utc/7 am est/4 am pst/8 pm hkt

サイコロからの唯一の変更ログは、VHX-D3がどのようにナルフ化され​​ているかです。うん、この銃は非常に圧倒されているため、スタジオはパッチ全体をリリースする必要がありました。

BF2042 VHX-D3にどのような変更が加えられていますか?

標準的な問題と亜音速弾薬
▫️0〜20mのダメージは22に減少しました。
▫️ヘッドショットキルはもうできなくなりました。

高出力弾薬
▫️0〜4mの損傷は28から25に減少しました。
damesy24から22に減少した20〜29mの損傷。
▫️ヘッドショットキルはもうできなくなりました。

広告分散
rastingして、立って、立って、動いている間、しゃがみ、動いている間、分散を少量増加させました。

反動
hurizontal反動への最近の変更が巻き戻されました(+10%)
▫️垂直反動は〜5%増加します

武器に関するサイコロからのより多くのデータは、使用率と殺害パーセンタイルは約3〜4%減少していると述べていますが、GEW-46のようなカウンターパートと比較して、銃のパフォーマンスはまだ約4〜5%を上回っています。

徐々に外れ値の武器をそれらの同様のパフォーマンスに沿って戻すことがスタジオの意図です。

コミュニティのフィードバックとプレーヤーのデータを通じて、先月のVHX-D3バランスの変化が健全であることが証明されていることがわかります。

使用率と殺害パーセンタイルは約3〜4%減少しました。ただし、武器のパフォーマンスは、まだ予想を上回っています。pic.twitter.com/cdzujzmocm

- Battlefield Comms(@battlefieldcomm)2024年2月12日

うまくいけば、スタジオは船外に出されず、それが役に立たない銃からがらくたを鳴らします。シューターには常にメタの武器があります。それは、すべてが実行可能であるように、武器のバランスをとるだけの問題です。

VHX-D3が少し多すぎると正しいと思いますか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。

ソース:戦場直接