バトルフィールド3:余波 - ディノイースターエッグ、すべてのマップ名が明らかになり、マップデザインの詳細

サイコロプロデューサーのCraig McLeodは、今後のBattlefield3マルチプレイヤー拡張に関するさらなる洞察を提供します。余波

ある意味では、マルチプレイヤーがコアで拡張していますが、シングルプレイヤーキャンペーンの拡張でもあります。ご存知かもしれませんが、テヘランでは、単一のプレイヤーキャンペーン(ストーリーの早い段階であなたを殺したもの)が行われた壊滅的な地震の後に、兵士が意識とそのベアリングを取り戻し始めるのと同じ瞬間に、テヘランで行われます。

と話すVG247、McLeodはAftermathのインスピレーションにタッチします。 「シングルプレイヤーについて考えたとき、私たちはその瞬間とあなたのキャラクターや他の人々がどのようにシーンを去ったかを見ましたが、それでもまだそこにいる人々はどうですか?私たちは人々にその地震の反対側を見てほしかった。」彼は続けた。「それは本当にテーマが造られた場所であり、私たちは本当にこれを私たちがやったことでこれを実際に伝えました。あなたは明らかに、戦争で荒廃した建物を持っている地図を持っています、通りはすべてひび割れています。それはすべて環境に示されています。」

私たちがすでに知り、愛するようになった以前のBattlefield 3およびDLCマップと比較して、余波のロケールは非常に異なるスタイルのゲームプレイを提供します。 McLeod氏は次のように説明しています。その理由は、私たちは通常、クリーンカットレベルから始めてから、破壊が始まり、その変容が見られるからです。これにより、私たちは地震の終わりに来るので、すでに破壊されています。」

すでに多くの破壊が行われているので、あなたは自分自身に尋ねているかもしれません。 McLeodは、「それを改善することは挑戦でしたが、まだ破壊を加えています。私たちはまだもっとやっています。あなたはまだ建物を崩壊させることができ、私たちのレベルの1つで、記念碑の1つが崩壊します。

以前のマップにあるのと同じくらい、これらのマップにはまだ多くの破壊があると安全に言うことができます。地震のテーマが私たちに許したもう1つの素晴らしいことは、アウトレベルでより垂直性を作成することです。あなたは道路レベルを持っていますが、道路に亀裂があり、それが人々のために低いレベルを作り出すので、彼らはそこに隠れてカバーすることができます。その後、バルコニーと、入ることができる建物があり、さらに高いレベルを与えます。ですから、あなたは本当にあなたのレベルにあるものについて考える必要がありますが、あなたもあなたの上と下にあるものについても考える必要があります。」

マップデザインといえば、McLeodはVG247に話しかけながら、4つのAfthermathマップすべてにも名前を付けました。震源地そしてマルコズ・モノリス宮殿が得られました- これは、大規模で台無しにされた議会の建物に焦点を当てています - そして私たちは持っていますテレマーク、このヒルサイドの村のようなものです。」

多くの戦場のファンが恐竜をテーマにした拡張パックの上に持っているように見える渇望について尋ねられたとき、McLeodは答えました。各ゲームはちょっと少し…プレイヤーが気に入っていると思います。」幸運なことに、ディノファンズにとって、彼は次のように付け加えます。「私たちはこれを理解しており、実際には、プレイヤーが見つける余波でこのテーマに沿っているイースターエッグを1つ持っています。」

私たちは目を光らせていることを知っています!また、完全な戦場をキャッチできることも知っています3:Aftermath Previewここに!あなたのことではなく読んでいますか?あなたは私たちをチェックすることもできますビデオプレビュー

以下のコメントでは、PS3 Battlefield 3プレミアムメンバーのために11月27日をリリースし、他のすべての人のために11月27日をリリースし、11月27日にあなたが最も興奮していることを教えてください。

ありがとう、VG247のデイブ。