サイコロのシニア環境アーティストであるアンドリュー・ハミルトンは、BF3プレイヤーに、今後の装甲キルマップであるアルボルズマウンテンのために行ったハードワークを見ていきます。
[YouTube id =” mhbjxq9kano” width =” 600″ height =” 350″]
装甲キルが環境に重点を置いているため、プレーヤーが探索するための自然景観の1平方インチのあらゆる1平方インチを真に手作りしたいと思いました。自然の要素の思慮深い配置を通じて、4つのレベルすべてに説得力のある信頼できる環境を作成しましたが、山がどのように形成されているか、水が堆積物と堆積物を運ぶ表面を下に流れるようになりましたが、私たちはそれをすべて窓のドレッシングのように感じたくありませんでした。プレイヤーにこれらの環境に没頭していると感じてほしい。私たちは、アート、オーディオ、エフェクトの組み合わせの努力を通じてこれを達成するために着手しました。
彼は彼の最新の投稿で言った、
私は本当に大きなマップをリリースすることに熱心だったので、私たちがこのような大きな広がりに散布できるものを本当にプッシュできることは、環境の密度と詳細だけでなく、その信ability性と独自性の点でも楽しい挑戦でした。
装甲キルのマップを作成する際の重要なことのいくつかは、以下を含めます。
- 近くのマクロのディテールからは、すぐに遠くの山まで品質を押し上げます。
- レベルをさらに広大に感じさせ、生きている世界にプレイヤーを浸してください。
- 地形の作成プロセスを調整して、独自の機能をさらに活用してください。
画面
あなたは彼らがこれらのマップにどのようにアプローチしたかについての完全なブログ投稿を読むことができますここ。
雪に覆われたアルボルズマウンテンに大混乱をもたらすことに興奮していますか?
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。