Battlefield4 - 今週Xbox One&PlayStation4に登場する高ティックレートサーバー

Battlefield 4のコミュニティテスト環境での数か月と数か月のテストの後、開発者Dice LAはついに他のプラットフォームでのゲームのネットワーク設定を改善するために移動します。

最近の更新により、PCでバトルフィールド4へのティックレートが増加しましたが、今週、スタジオはついにXbox OneとPlayStation 4のマルチプレイヤーサーバーに同様の変更を加えています。バトルフィールド4のプロデューサー、David Sirlandは、その状況を説明しました。バトルログフォーラム

「今日は、Battlefield 4の32のプレーヤーサーバーのデフォルトシミュレーション(Tickrate)を増やしていることをお知らせします。

「これは、すべてのPlayStation 4&Xbox Oneの小さなサーバー(32人以上のプレーヤー以上)が、以前のデフォルトレートの30Hzと比較して45Hzで実行されることを意味します。

「この増加により、ゲームのすべてのネットワーキング遅延がアクションあたり約11ms改善されます。これは、2番目のゲームプレイに大きな影響を与えます。」

詳細に飛び込んで、Sirlandは、新しいデフォルトのティックレートを選択する際にスタジオが考慮しなければならない要因のいくつかを強調しました。これらの中には、クライアントの帯域幅の増加、サーバーの帯域幅の増加、サーバー/ハードウェアの負荷の増加、サーバーと複合の影響のプレーヤーの数がありました。

土地が置かれましたバトルフィールド4のホリデーアップデート、「サーバーの負荷と帯域幅の使用側の両方で、これらの要因を改善するためのいくつかの機能が含まれています」とSirland氏は言います。 「これにより、さまざまなティックレート(45Hz、50Hz、55Hz)を実行するサーバーを埋めるいくつかのテストを実行することができました。」

これらのテストに続いて、Dice LAの開発者は、32人のプレーヤーで45Hzの「より慎重な選択」を行うことを選択しました。 「より高いレートはほとんどのプレイヤーにとって非常にうまく機能しますが、この変更がすべてのプレーヤーにプラスの方法で影響を与えることを確認する必要があります」とSirlandは述べました。

64人のプレイヤーセバーは、スタジオが「両方のプレイヤーに問題が発生し、時には特定の状況でサーバーが問題を見せていた」と同じ利益を得ることができません。 Sirlandによると、開発者は「64人のプレイヤーがすべてのプレイヤーのすべてのマップで完璧に作業することを自信を持っていませんでした」64人のプレイヤーゲームモードでダニートが増加した場合。

更新は今週後半に展開されますが、一度にすべての人のためではありません。 LAが並んだスケジュールのスケジュールは次のとおりです。

2月9日

「45Hzのデフォルトのティックレートは、北米東海岸サーバープール(PS4およびXbox One)の32のプレーヤー(および小規模)サーバーすべてで有効になります。この展開は午前10時から始まります。」

2月9日10日

「確認テスト期間、変化が意図したとおりに機能するようにします。」

2月11日 -

「グローバルにフルロールアウト(成功した場合) - 決定されるタイミング。」

スタジオは、「予期せぬ問題が導入された」場合、またはリリース直後に「予期せぬ問題が導入された」場合、「これが可能性の高い結果になるとは思わない」と述べていると述べています。

64人のプレイヤーサーバーが同じ改善は得られませんが、Battlefield 4の小さなゲームモードの一部を新しい設定で試すのはまだすばらしくありません。