Battlefield 4 Night Operations&Summer Patchがライブになりました。完全なパッチノートをチェックしてください

さらに別の巨大戦場4更新はすべてのプラットフォームに到着し、Dice LAのほぼ2年前のシューティングゲームに新しい生活を呼吸しています。

今日はバトルフィールド4の到着を示していますナイトオペレーションの更新と夏のパッチ。前者は、新しいゲームプレイ要素を導入するマップリメイク(Zavod 311:Graveyard Shift)の形式で新しいコンテンツ(無料)を提供し、後者はいくつかのバグをパッチアップしながら多くの側面でゲームを改善します。

以下は、バトルフィールド4の夏のパッチの大部分をカバーする一般的なパッチノートのリストですが、チェックアウトすることを強くお勧めしますサイコロLAのプレゼンテーションページナイトオペレーションの新しい詳細、ゲームプレイの改善、オーディオの改善、ネットコードの改善、および新しいチームバランサー。

何が新しいかを読んだ後、バトルフィールド4を再びバトルフィールドに戻ってきたら、コメントで教えてください。新しいナイトマップやその他のアップデートはどのように好きですか?

バトルフィールド4サマーパッチノート

一般的な改善

  • ゲーム内の多くの既知のエクスプロイトを修正しました
  • 大きなモードのデフォルトサーバーオプションとしてチームバランサー(機能)を追加しました
  • 戦闘中
    • プレイヤーが(戦闘中の)射撃の下でチームの仲間にスポーンすることができた問題を修正しました
    • 抑制アクティブチェックを削除すると、抑制の増加のみが
      戦闘トリガー
  • Zavod:Graveyard Shift Mapを追加しました
  • 展開画面にサーバープリセット(標準、クラシック、ハードコア)を追加しました
  • ソルジャーアニメーションを更新して、逆方向に走っているプレイヤーが視聴する問題を修正する
    左後方と後ろの動きの方向をわずかに変更するときに、脚が飛び出します。
  • すべてのロック解除がランク付けされていないサーバーで使用される機能を追加しました。これは武器に適用され、
    すべてのプレミアム武器を含む添付ファイル。
  • 兵士の動き:ソルジャーサイドステップで0.4-> 0.35から左右に遅くして、それを作ります
    動きの少ないぎくしゃく
  • Zavodおよびその他のレベルで掲載されているPillboxの問題を修正しました。バイポッドを展開できるようになりました
    これらのピルボックスの窓枠
  • 最大デフォルトのスポッティング距離をナイトマップで200mに変更しました
  • プレイヤーがランダムにダメージを受けたり、特定の歩行で死ぬ問題を修正しました
    階段またはその他の傾斜オブジェクト
  • プレイヤーがオブジェクトを獲得し、「ハード」に着陸することでダメージを受けた問題を修正しました
    間違っています
  • PS3:メモリの最適化に基づくさまざまなクラッシュ修正
  • すべてのコンソール:プレイヤーがチームで作成されたゲームでチームを離れることを許可します。
  • すべてのコンソール:Night Operations Large、Night Operations and Night Operations歩兵
    Zavodのクイックマッチ選択:墓地シフトマップ

ネットワーキング

  • Server Stall検出を更新して、サーバーが悪くなることをより適切に追跡する
  • クライアントのためのパケット損失処理の改善
  • クライアントとサーバーでの「輪ゴム」処理を改善しました
  • 地元のプレーヤーの健康が間違っている場合、彼らがダメージを受けた場合に問題を修正しました
    健康の再生
  • FrameHistoryTime変数を1に変更して、速く移動する車両のほこりを防ぐ(主にジ​​ェット)
  • 変動するティック/シミュレーション率をサポートするためのサーバーとクライアントコードを更新しました(機能)
  • ロード画面(> 30Hzのみ)に現在のサーバーの「ティックレート」/シミュレーションレートのインジケーターが追加されました
    画面を展開します
  • ネットワークステータス通信スイート:悪いまたは平凡なHUDインジケーターと警告を追加
    ネットワーク接続(機能)
  • PC/PS4/XB1:すべてのクライアントに送信を強制することにより、クライアントからクライアントの損傷遅延を大幅に改善しました
    シミュレーションレートではなくフレームレートに基づく損傷

オーディオ

  • 有効なオーディオ閉塞(機能)

持続性

  • プレイヤーナイフの殺害を追跡するドッグタグを追加しました
  • 誤った数値がMBT Dogタグに表示され、合計が表示される問題を修正しました
    リボンの代わりに獲得したメダル
  • 前のパッチに追加された欠落している習得ドッグタグのキルトラッキングを修正しました。進捗
    これで、これらの武器で全体的な殺害を反映します

車両

  • 車両砲塔
    • 可変シミュレーションレートを許可するために、タレットロジックを更新しました
    • すべてのプラットフォーム上のすべての入力デバイスに車両感度スライダーを追加
    • ゲーム内のすべての車両タレットに新しい入力曲線が追加されました
    • PC:マウスで速く向きを変えると、時々ビューがスナップする問題を修正しました
      反対方向/エッジ
  • 車両の無料ルックカメラがフレームレートディップによって悪影響を受ける問題を修正しました
    意図した動きよりも遅くなります。これで、兵士が正確に見えるようになりました。
  • ジェットの変更
    • 元のセットアップに戻った攻撃ジェット物理学(313)
    • モビリティヒットが掘り出し物のないストールを引き起こす問題を修正しました
    • モビリティがヒットしたときに、ジェットが不安定な方法で逆さまに逆さまになる問題を修正しました
  • 航空機のインテリアガラスは、夏のパッチのパスを得ました。反射の明るさ、ガラス色、および
    不透明度は全面的に統一されています。反射の明るさは大幅に縮小されています
    可視性を向上させます
  • プレイヤーがオープンに立っている敵にダメージを与えることができなかった問題を修正しました
    あらゆる種類のミサイルがある車両に座っています
  • ナイトビジョンのためのジェットスキーのウェイク効果を修正しました
  • タンクFLIR/IRNV HUDの輝度が2から0.45に減少しました。
  • 車両Flirのブルームスケールの削減。
  • PLD IRNVの範囲の増加は、300/45車両/兵士から375/100までです。
  • Zavodのすべての車両:墓地シフトは今ヘッドライトとインテリアライトを持っています
  • ヘリコプタースマートロケットを攻撃します
    • 300から200への火災率の低下
    • 最大回転角度を30から10に減らし、移動ターゲットに対してあまり強力ではない
  • モバイル対空
    • 調整された過熱比は、20mmから30mmの間でよりバランスが取れています。
    • 20 mmの範囲が良く、より速い弾丸のおかげで使いやすい
    • 30 mmには、スプレッドが低いため、より一貫した損傷があります
  • ミサイルのロック - カウンターメジャーをより効果的かつ一貫性にする
    • ターンレートは、ミサイルが即座に180年代を迎えるのを止めるために低下します
    • ほとんどのミサイルでガイダンスシステムを有効にする時間を短縮しました
    • 爆発ラジアイは「ダスト」を減らすために微調整されました
    • 爆風損傷から衝撃ダメージまでのダメージタイプの変更 - たとえば、IRの使用
      タンクの煙が近くのミスを引き起こすと、タンクはほとんど最大のダメージを与えなくなります
      逃したミサイルの爆発から
  • Hydra Rockets、Smart&Zuni Rocketsは壁を適切に損傷するようになりました
  • PS4:ゲームを再インストールすると、破損した車両のカスタマイズが原因である問題を修正しました
  • PS3/PS4:再フォーマット後に車両のカスタマイズがデフォルトに戻る問題を修正しました
    PS3/PS4。

兵器

  • 歩兵兵器が適切にリロードできない長い間の問題を修正しました(彼らがしたように見えました、本当に
    しなかった)
  • 完全な自動武器のトレーサー周波数の減少1つごとに3つの弾丸ショットごとに
  • フラッシュバング
    • 実効角度は現在145度です
    • フラッシュ期間は、親友の0.6秒に短縮されました
    • もはや死んだ人々を盲目にしません
    • Flashbang爆発による抑制効果を増加させました
    • デフォルトのフラッシュバンの数が3から2に減少しました
    • 暗い環境と明るい環境でまったく同じように機能するための更新された効果
    • 車両のシールドプレイヤー(例:タンクドライバー)が盲目になりなくなりました - オープン車両席
      しかし、意志
    • 10秒から1.5秒にライブまでの時間を短縮しました。これにより、プレイヤーがフラッシュバングをドロップするのを防ぎます
      下の敵の背の高い建物から
    • 視力閉塞試験のターゲットラインを改善しました
  • テレビミサイル
    • 兵士の損傷乗数は、.1から.3アップされました。これにより、テレビミサイルは兵士を殺すことができます
      ロードキルの外でFlakフィールドのアップグレードがありません。
    • 爆発半径は1.5mから3mに増加しました
    • 応答性とステアリングをわずかに改善しました
    • 攻撃ヘリコプターを出るときにプレイヤーが空中で立ち往生する問題を修正しました
      &テレビミサイルを発射した後のボートを攻撃します
  • SRAWの範囲と最高速度がわずかに増加しました
  • プレーヤーが明るいで対戦車の武器を発射するときに青い閃光を引き起こす問題を修正しました
    白いソース、例えば太陽
  • 夜間のナイトビジョン光学の視界を微調整および改善しました
  • UCAVのHUDが断続的に点滅する問題を修正しました
  • トレーサーポリッシュ。明るさ、厚さ、長さの低下。
  • AN94バイポッドを再導入しました。デフォルトでロック解除されます。
  • PDWで重いバレルを使用すると、拡張バレルを除去しました。 MX4、P90、UMP45、および
    UMP9。
  • 鉱山のM15に赤い光を点滅させて、夜間地図(およびその他の暗い領域)の視認性を高める
  • RPK-74Mのすべての言及をRPKに変更し、L96A1にL115に変更しました
  • 3人目の雌馬の足でアニメーションの問題を修正しました
  • マーレの脚:ヘビーバレルオプションが追加され、スプレッドを.2から.1に減らすことができます
  • M26 DART:M26質量でインラインを持ち込むためにペレットカウントを12から19に増やしました
  • 2.35から2.13のリボルバー/スラッグ/デザートワシのヘッドショット乗数の減少。これを防ぎます
    ポンプアクションスラグは、無限の範囲で1ヒットキルになり、マーレの脚を1ヒットキルに保つ
    40m未満の範囲のヘッドショット
  • L86:水平方向の反動を0.185/0.185から0.16/0.16に減らしました
  • ゼロの修正
    • CS5は1.004初期弾丸速度(Y軸)を追加します。変化はゼロを100mから75mに表示しました
    • AS VAL 1.41929初期弾丸速度(Y軸)。ゼロは50mから35mに変化し、一貫性があります
      他の抑制されたPDWと
    • GROZA-4:1.41929初期弾丸速度(Y軸)。ゼロは30mから35mに変化します。
    • AK5C:抑制されていない弾丸速度は630から620に減少しました。
      60m。他のカービンと一致しています
  • 「ヘッドグリッチ」修正
    • 4つのM26バリアントすべてに修正(バレル近くから弾丸のスポーン)を追加しました。
  • 新しいJDAM爆発効果を追加しました

ゲームモード

  • ガンマスターの修正
    • 最後のレベルに達したユーザーが終了した後に緊張音楽が残っている問題を修正しました
      セッション
    • 統計が適切に追跡されない問題を修正しました
    • 銃の定置を使用するとサーバーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
    • ライブスコアボード機能を追加しました
    • HUDに無限の雑誌を表示するための更新されたガンマスター

バトルログ

  • Google Chromeプラグインのサポートの要件を削除したOriginが提供するようになりました
    機能。 (今すぐBattlefield4クライアントをダウンロードして更新することができますが、これ
    機能は後日アクティブになります。)

マップ

Zavod:墓地シフト

  • DefuseとGun Masterを除くすべてのモードのはしごを有効にしました

研究所:311

  • プレイヤーがゲームの世界を離れることができるエクスプロイトを修正しました
    DefuseとGun Masterを除くすべてのモードのはしごを有効にしました

オペレーションホワイトアウト

  • 最適化されたメモリ使用量

オペレーションロッカー

  • Xbox 360:最適化されたメモリ使用量

ゴルムード鉄道

  • 折りたたみ可能な建物にピンクIビームを修正しました