戦場4待望の春のアップデートが到着し、バトルフィールドコミュニティがPCでのバトルフィールド4のコミュニティテスト環境を通じてテストに直接影響を与えた数多くのゲームプレイの改善と修正を提示しました。
更新は現在PC、Xbox One、Xbox 360、PlayStation 4、およびPlayStation 3で利用できます。以下の完全なパッチノートを読むか、この便利なものに進みます。.pdfプレゼンテーションDice LAで開発者によってまとめられます。キーのハイライトには、5つの新しい武器、完全な武器バランスパス、ガンマスターゲームモードの返還、ネットコードの改善、安定性の修正、その他のさまざまなゲームプレイの変更が含まれます。
バトルフィールド4スプリングアップデート
安定性
- オーディオに関連するマルチプラットフォームのクラッシュを修正しました
- いくつかのマルチプラットフォームサーバーのクラッシュを修正しました
- プレイヤーがチームを切り替えていた場合に発生するサーバーのクラッシュを固定しました
- サーバーに接続しようとしたときにユーザーが無限の読み込み画面に残された問題を修正しました
- マルチプラットフォームシングルプレーヤーのクラッシュを修正しました
- 空のゲームサーバーに結合した2%のバグを修正しました
- PC:いくつかのクライアントとサーバーのクラッシュの修正
- PC:ゲームクライアント(AMDカード)を終了するときに発生するクラッシュを修正
- PS4:PS4で一般的なクラッシュを修正しました
一般的な改善
- プレイヤーが左ガジェットスロットに自動スローガジェットを装備し、サイドアームを保持しているときに使用する状況を修正しました。ガジェットはプレイヤーの手にとどまります。
- 複数の敵から損傷を受けた場合、プレーヤーがキルカムに閉じ込められることがある問題を修正しました
- 地形とモデルの破壊は爆発効果とよりよく同期するようになりました
- パラシュートオート展開、オートピークオーバー、オートサイドリーンを切り替えるための高度なゲームプレイオプションが追加されました
- 小型車両は今、ボートやジェットスキーのように乱闘に陥ることができます
- いくつかのネットコードの改善(上記の詳細な説明を参照)
- パッシブスポッティング距離は1200mから100mに減少しました *スポッティングコーン角度はどこからでも3度から3度から始まり、1200mで0.15度に縮小しました
- 現在強調表示されている客観的な客観的なものがアクティブになったときに保持されているため、攻撃/防御を選択する方が簡単です
- プレイヤーが復活した場合、階段が消える問題を修正しました。これは複数のレベルで発生します。
- クレイモアの殺害が統計のためにカウントされていない問題を修正します
- 入力する前にユーザーがいくつかのMPハードコアラウンドを再生する場合の問題を修正しました
キャンペーン、シングルプレイヤーキャンペーンは、ヒットした後に健康を取り戻さないでしょう - PC:クラシックのプリセットのフレンドリーなファイアロックを削除しました
- リモート制御された車両で殺されたときにユーザーが不正確なキルカードを受け取る問題を修正しました(例:EODボット、モルタル)
- PC:ユーザーがCPU/GPUオーバーレイグラフとネットワークパフォーマンスグラフの両方を移動するための機能を追加しました
- 問題は、「私の兵士」の間違ったキル番号を示すキルアシストドッグタグが
- コンソール:使用しているコントローラーがコントローラー1以外に割り当てられている場合、プレーヤーがメインメニューに無期限に詰まったままになるバグを修正しました
- ロックが解除されると、習得ドッグタグが2回表示されるという問題を修正しました
- 複数のレベルでのエクスプロイトのいくつかの修正
- 分隊の抹消:強制リセットされた爆弾が「再ドロップ」され、複数の爆弾が現れる可能性がある問題を修正しました。
- 分隊抹消:無効な丸い時間延長。これで、スコアが縛られている場合にのみ延長するのではなく、爆弾が植えられた場合、爆弾が植えられる場合はいつでも丸い時間が一時停止します。
オーディオ
- ヘッドショット用のユニークなサウンドが追加されました
- 弾丸の衝撃音は兵士に改善されました(サイレンサーを使用すると、ここでは大いに役立ちます)
- いわゆる「ランダムコールアウト」は、自分のチームのために改善されました
- Lumphini Garden Levolution Madslide Soundsを最適化しました
- 北極圏の風化した建物に追加された破壊音
美術
- 一部のカモが1人に適切に表示されない問題を修正しました
- シート/フラグなどのグラフィカルな問題を修正しました。
ユーザーインターフェイス
- BF3の多くのお気に入りを含む49の既存のドッグタグに統計を追加しました。あなたのスキルを披露してください!
- プレイヤーが車両の武器で敵を撃つ問題を修正しました、車両を出るときにヒットインジケーターが再び表示されました
- Xbox Oneでのネットワークパフォーマンスオーバーレイを有効にしました。メニューオプションで有効/無効にすることができます。
- 冬のパッチに追加された3つの新しいプレイリストをリストの上部に移動し、黄色で強調表示されました
- リリースごとに順番にソートされるサーバーブラウザーフィルターリストのレベルを修正しました
- CTEフィードバックに基づいて、赤いドットサイトのHUD明確性を改善しました。
- いくつかの言語に存在していた重複したドッグタグ名を修正しました
- 「Help Me」アイコン(弾薬が必要で、健康が必要など)を微調整して更新しました。実際に支援できる場合にのみアイコンが表示されます。
- ユーザーが「兵士光学レチクル」、ヘリコプターとジェットパイロットHUD」、「車両ドライバーと車両のガンナーHUD」のHUDオプション画面からの変更を確認できなかった問題を修正しました。
- Jet Alt、Speed、PMSディスプレイのサイズの増加
- MISC HUD透明度の高度なゲームプレイオプションがカスタマイズ画面の武器/ガジェット情報要素に影響する問題を修正しました
- マルチプレイヤーのロード画面の左下隅から「ID_M_SERVERTYPE_RANKED」を削除しました
- 武器がバースト火災をサポートしていないため、CBJ PDWの誤ったバーストUI表示を削除しました
- 各ラウンドの移行後に兵士迷彩がリセットされる問題を修正しました
- 分隊の抹消を追加して、Squadが設定を結合しました
- 新しいキャンペーンを開始するときに最初のカットシーンにダメージインジケータが表示される問題を修正しました
車両
- すべてのジェット機のマスターは、ジェットマスタードッグタグまたはジェットファイターメダルドッグタグを着用するときに特別な戦場をテーマにした服用を得る
- ユーザーが健康を取り戻す車両を出た後、ユーザーが低い健康状態にあるときに存在する灰色の視力が存在する問題を修正しました。
- ユーザーがジープ内にある敵を殺すことができない問題を修正しました。
- 「車両の目的相対制御」に「ターンを狙ったデコープル」をオンにするオプションの問題を修正しました。
兵器
- 5つの新しい武器を追加しました
- ADSスケーリングとFOVコントロールを調整して、オプティクスをデフォルト以上に拡大しないようにします
- 「ヘッドグリッチ」修正:適切な弾丸スポーン位置(目の代わりに武器から)と組み合わせてカバーピークシステムを使用した武器ダウン状態
- 更新されたナイトビジョン光学(詳細については上記を参照)
- 視力を狙うときに、左端のバーが固体の黒いブロックに伸びているACOGスコープの問題を修正しました。
- MTAR-21の戦術的な光を修正しました
- フラッシュハイダーと組み合わせて使用されるレンジファインダーがレンジファインダー機能に問題を引き起こすいくつかの狙撃ライフルの問題を修正しました
- 特定の武器で機能していないベルトフィーダー/オートローダーの問題を修正しました。
- 完全な武器のバランスパスと抑制メカニックの更新(詳細については上記を参照)
- スナイパー武器トレーサー/インパクトの改善により、長距離で見えるようになります
- FLIR/IRNVの広告がレーザーサイトアクセサリが表示されるM16A4の問題を修正しました
- Flashbangを使用したバグを修正し、意図された輝度と持続時間に到達するのを妨げていました。
- カスタマイズ画面に正しい値を反映するために、武器とアクセサリーのUIを修正しました
- すべての武器トレーサーを更新して、それらをより明確で目に見えるようにします
- 以前にそれらのメッセージを欠いていたいくつかの静止兵器に過熱メッセージを追加しました
ゲームモード
- 10ベースゲームマップにガンマスターゲームモードを追加しました
バトルログ
- Battlefield 4 Spring Patch用のBattleLogを実装および適応させました
- Battlelog Webプラグインをインストールする必要性を非難するための追加の根本的な準備
- 新しいチャットシステムのマイナーな改善
- 正しい進捗を示すために、プレミアムカレンダーの進行状況インジケーターを修正しました
マップ
上海の包囲
- スクワッドの抹消のために上海の包囲に関するカバーエリアを追加した
- ユーザーが建物の壁を通してゲームの世界から見ることができる問題を修正しました
- 上海の包囲で壁の内側に立ち往生していた攻撃ヘリコプターを移動しました
不正な伝達
- 破壊された皿の部分が閉塞の問題を引き起こす問題を修正しました。
- グレネードランチャーは、研究施設の周りのコンクリートで適切に爆発するようになりました
オペレーションメトロ2014
- TDM/SQDM/DOMを調整し、試合の開始時にチームが近づきすぎている問題に対処しました。
オマーン湾2014
- TDM/SQDM/DOMを調整し、試合の開始時にチームが近づきすぎている問題に対処しました。
オペレーションロッカー
- 衝突の問題を修正しました
- X360:クラッシュを減らすために最適化されたメモリ
海南リゾート
- 衝突の問題を修正しました
ゴルムード鉄道
- 地図の北端近くの石のフェンスを固定し、地面と誤って整列し、浮かんでいるように見えました。
テスト範囲
- ターゲットにヒットインジケーターを追加しました
- さまざまな小さなバグ修正