PlayStation には専用の PC ストア ランチャーは必要ありません

Ghost of Tsushima は来月 PC で発売される際に PlayStation Network と統合される予定で、なぜ PlayStation がストアフロントとランチャーを自社でリリースしないのか不思議に思っている人も多いでしょうが、私はそれすら必要ないと主張します。

ビジネスの観点から見ると、PC ストアフロントと専用のランチャーは理にかなっています…しかし、PC ゲーマーの観点から見ると、本当にさらに多くのランチャーが必要なのでしょうか?

お金を稼ぐことになると、どの企業も収益源をできる限り最大化したいと考えるでしょう。いくつかの PlayStation 独占タイトルが PC で利用できるようになり、それらのタイトルの売上は 2 つのストア (Steam と Epic Games ストア) で 30/70 を想定して分割されます。

それなら仲介業者を省いて自分でやればいいのではないだろうか? Microsoft は独自の Windows ストアでこれを行っており、Ubisoft、EA、その他数社も同様であり、これらの企業は (おそらく) 各タイトルの販売の全額を獲得しています。売上高では 70% より 100% の方が優れており、それだけでも PlayStation が PC 専用ランチャーを作成したいと考える十分な理由になるでしょう。

しかし、私のゲーミング PC とその上のランチャーの数 (Steam、Windows、GoG、EA、Ubisoft、Battlenet、Epic Games Store など) を見て、PC ゲーマーはそのリストに別のランチャーを追加したいと思うでしょうか?もちろん、一度そこにあれば、そこにありますが、私はライブラリがすべて 1 か所にまとめられており、そのほとんどが Steam 上にあることが好きになりました。

最も複雑なことではありませんが、これらのランチャーをすべて使用することは、特に購入したことはわかっているものの、どのランチャーに含まれているか思い出せないゲームを見つけようとしている場合には、非常に煩わしい場合があります。私は、ゲームをプレイし、新しいゲームのためのスペースを空けるためにゲームを削除して、数か月後、場合によっては数年後、いったいそのゲームをどこで買ったのか疑問に思うという事態に何度も遭遇しました。

多くの PC ゲーマーは、Steam が頼りになるランチャーであることに同意していただけると思います。すべてが非常にうまく整理されており、追跡しやすいためです。言うまでもなく、大部分のゲームがこのプラットフォームでリリースされているということです。すべて同じコレクションの一部にできるのに、なぜ別の場所で何かを買う必要があるでしょうか?

さらに、ここ数年で導入された新しい PC ストアフロント/ランチャーは最悪でした。 PlayStation がそれを行うのであれば、最初から正しく行う必要があります。そうしないと、コミュニティのかなりの部分が店頭に浸かることになります。数年後、Epic Games Store を見てみると、プリロード (今年追加される予定) などのいくつかの機能が欠けているものの、まだ追いつきつつあります。

昨年の10月にその方法について書きましたアラン ウェイク 2 のプレイ中に通知を一時的に無効にするEpic Gamesストアから。デフォルトで設定できる単なる普遍的な設定ではなく、ランチャーを起動するたびに設定を行う必要があることに注意しました。 Epic Games ストアには欠けているものがたくさんあります。現時点では、無料で入手できる本当に優れたゲームがない限り、大部分の PC ゲーマーが Epic Games ストアを避けるだろうと思います。一度もプレイせずにライブラリに放り込んでしまう人も多いでしょう。

重要なのは、ランチャーというとクールなアイデアのように聞こえるかもしれないが、PlayStation には必ずしもランチャーが必要ではないと思うし、ましてや多くの PC ゲーマーが望んでいるランチャーさえあるとは思えないということだ。

それで、提案された代替案は何でしょうか? 『Ghost of Tsushima』はPlayStationオーバーレイを搭載した初のPCタイトルとなるため、これはPlayStationがすでに答えているかもしれない。

拡張性をもたらすオーバーレイ

Ghost of Tsushima の PC リリースで最も素晴らしい点の 1 つは、PlayStation がゲーム内でいつでもいくつかのキーを押すだけでアクセスできるまったく新しいオーバーレイを導入していることです。これにより、PC ゲーマーはトロフィー、フレンド リスト、プロフィール、アカウント管理などの PlayStation 機能の一部にアクセスできるようになります。

私のような者にとって、これは素晴らしいことです。すべて元の PlayStation ID で管理されているため、トロフィーを獲得し続けることができ、友人たちと簡単にゲームを楽しむことができます。 Steam または Epic Games Store のオーバーレイにも引き続き完全にアクセスできます。何も置き換えられることはなく追加され、すべてのゲームは同じ優先ストアフロントに残ります。

正直に言って、これはより良い選択だと思います。スムーズに機能する限り、PlayStation 体験を専用のランチャーに縛り付けるのではなく、どの店頭でも普遍的に提供する簡単な方法です。

追加のダウンロードや、PC 上のスペースを占有する追加のランチャーなどは一切必要ありません。すべては単一のストアフロント、Steam または Epic Games ストアの下にあります。すでに所有している他の PC タイトルも含め、ゲームのライブラリをすべて 1 か所に好きな場所に保管できます。

しかしさらに、これは『Ghost of Tsushima』を超えて拡大する可能性があるということです。もちろん、このオーバーレイは今後 PC でリリースされる他の PlayStation ゲームにも登場し、おそらく過去のゲームにもパッチされると予想していますが、他の PC タイトルにもオーバーレイが登場する可能性はあるでしょうか?

PlayStation がサードパーティの開発者にも PlayStation 上の PC ゲームでオーバーレイを使用できるようにしたら、興味深いし、率直に言って興奮するでしょう。それは起こるかもしれないし、起こらないかもしれません。私の希望的観測にすぎませんが、逆効果になる可能性がある専用のランチャーを構築する手間をかけずに、PlayStation と PC を「統合」する簡単な方法であることは間違いありません。

さて、これらすべてを実際に統合する唯一のことは、PlayStation がこのオーバーレイを介して PC と PlayStation の間でクロスセーブをサポートしていればということです。これは基本的に、Xbox がコンソールと Windows PC の間で行うことと似ていますが、やはり店頭に縛られる必要はありません。

PlayStation がそれを解決できるのであれば、正直言って、独自のストアを立ち上げる理由はあまり見当たりません。確かに、ポケットに入るお金は少なくなります (ただし、ランチャーを作成して実行するにはかなりの巨額の費用がかかる可能性があり、Epic はそれに苦労しているかもしれません) が、PC ゲーマーにとって、これは完璧な方法のように思えます。


(編集者注: ここで表明された見解は単に著者の見解であり、MP1st とそのスタッフを代表するものではありません)。