つい数日前にDICEが開催したスタジオの「Battlefield V」開発者トークのエピソード #2ゲームを深く掘り下げるWebシリーズ。エピソードの重要な詳細についてはすでに報告しましたが、敵の視界がどのように修正されるか、議論された内容の概要全体を読むことができます。
Redditユーザーに感謝しますジェラスデバイスでは、TLDW バージョンの Dev Talks エピソードを以下でご覧いただけます。
消耗の微調整:
- 開発者は人員削減を正しい方向に誘導したいと考えていますが、それでもそれを完全にゲームの一部として含めたいと考えています。
- スポーン時に弾薬が増えます。
- 最大弾薬容量が増加。
- 弾薬の調整は武器ごとに異なります(すべての武器が影響を受けるわけではなく、一部の武器が他の武器よりも影響を受ける可能性があります)。
- スポーン時のメッドパック。
視認性の向上:
- 背景に霞を加えて敵を目立たせます。 (例による/u/CraftOfSwords)
- いくつかの照明の問題を修正しました (特にロッテルダム)。
- 特定の場所の照明を微調整します。
死の経験とペース:
- 開発者たちは、現在のデスタイマーがゲームを遅すぎると感じさせるというコミュニティに同意しています。
- 開発者はゲームに最高の瞬間と最低の瞬間を望んでいますが、最高の瞬間が十分ではないことに気づきました (これは部分的に兵士のダウンタイムによって引き起こされます)。彼らは純粋な混沌の瞬間を望んでいます。
- 「出血」タイマーを調整すると、粘り強く続けることに決めた場合でも罰せられることはなくなり、それに応じてリスポーンタイマーが短縮されます。
オーディオの没入感:
- ゲームが静かになりすぎる原因となっていたオーディオのバグを修正しました。オーディオは再び戦争のような気分になるはずです。
殺す時間と死ぬまでの時間:
- 好きなプレイヤーと嫌いなプレイヤーの両方に応えるスイートスポットを見つけようとしています。
- データから、プレイヤーは簡単に殺されないようにカバーに近づくことを学びました。
- 特定の武器は際立っています (ほとんどの交戦距離でより効果的です)。「具体的な名前は言いません *咳*STG*咳*」。これらは「仲間に入れる」ために微調整される予定です。
- 死亡までの時間に関するネットコードの問題を確認しました。「パケット損失、ネットコード、遅延、武器の高連射率が原因で、1 回のアップデートで必要以上のダメージを受けます。」現在、この問題の修正を検討中です。
車両 (戦車):
- ベータテスターは戦車が遅すぎて重すぎて、歩兵に対して十分な攻撃力がないと感じていたが、開発者によると、より機敏な対歩兵戦車や対空車両はオープンベータには含まれていなかったという。
- 開発者は重戦車の新しい砲塔システムの調整に満足していましたが、中戦車と軽量戦車では砲塔の回転を速くすることを計画しています。軽戦車の砲塔旋回速度は「非常に速い」です。
- 開発者は戦車が「私たちのゲームのドラゴン」であることを望んでおり、戦車がフィールドに現れたら、「誰もがそれに共感するはずです」。味方の戦車を見つけたら横に進まなければなりませんし、敵の戦車を見つけたら恐怖で身を縮める必要があります。
- 重い戦車は頑丈で倒すのが難しいですが、速度が遅く、歩兵に対してはあまり効果的ではありませんが、他の車両に対しては効果的です。一方、軽い戦車はその逆で、より機敏であり、歩兵を殺害したり、嫌がらせや側面攻撃に使用されます。
- 全体的なダメージを調整し(砲台の無効化や追跡の無効化など)、必ずしも戦車を破壊せずに削り取ったプレイヤーに報酬を与えたいと考えていますが、戦車の運転手に対してあまりペナルティを与えて何もすることができないようにすることは望んでいません。砲塔の旋回速度を低下させる砲塔ダメージと、動きを麻痺させるエンジンダメージを追加しました。
乗り物(飛行機):
- ベータ版のフィードバックによると、2 つの戦闘機の差が大きすぎて人々はそれを好まなかったそうです。開発者は、オープンベータ版よりもはるかに類似し、より優れたものにするための措置を講じています。
- 全体として、プレイヤーは戦闘機の機敏性が十分ではないと感じました。
- 以前のタイトルほど簡単に地上目標を取得できない。
- プレイヤーは BF 109 飛行機に最も満足していますが、開発者は、それさえも必要であればそうではなかったと述べています。
- パイロットと砲手の視界を調整し、発見範囲を拡大しました。 「航空機が地上戦闘に参加することを望んでいます。」
- 開発者は、BFV の幅広い車両クラスに興奮していましたが、BF1 には少し欠けていたと述べています。
- Flakpanzer や Valentine MK 1 AA などの対空戦車について言えば、「大量の大砲と大量の弾丸が空を飛び交う」ものです。
次のエピソードは 2 週間以内に放送される予定です。詳細がわかり次第、お知らせいたします。忘れずにチェックしてください「Battlefield V」ベータ版の統計どのクラスが最も使用されているかなどを知るために DICE によってリリースされました。