「Battlefield V」の敵の視認性が向上しました。その例を次に示します。

の一環として今日の「Battlefield V」開発者トーク エピソード、DICE は、Battlefield V ベータ版で敵を見分けるのがいかに難しいかについて話しました。この事実については、記事で触れました。実践的な印象の作品。ありがたいことに、ゲームの最終バージョンでは変更される予定です。

DICE によると、『Battlefield V』の敵の視認性は、スタジオが霧ではなく「距離もや」と呼ぶものを追加することで改善されるとのことです (彼らは霧ではないと断言しました)。そして、誰もが否定的な反応を示す前に、DICE は、それは目立たず、「非常に微妙」であると述べています。 Dev Talks エピソードから直接抜粋した以下のスクリーンショットを見て、ご自身で判断してください。

「距離のかすみ」に加えて、DICE はマップの照明も調整しており、ロッテルダムのレベルが一部の地域で「適切に照明されていない」と述べました。この問題は明らかに修正されており、DICE は敵の視認性がゲーマーのニーズに合わせられるように、一部のエリア (路地など) の照明を「手動」で調整することも検討しています。

さまざまな交戦距離で敵を特定するのに苦労していた者として、これは間違いなく朗報です。たとえそれがあったとしても、これをテストする機会があることを願っています2 回目のベータ版の予定はありません