「Battlefield V」をプレイしている場合は、過去の「Battlefield」ゲームと比較して、兵士の減少が以前よりもはるかに速くなっていることに気づいたかもしれません。このタイム・トゥ・キル (TTK) の変更を歓迎する人もいますが、少し早すぎると考える人もいます。
DICE コア ゲームプレイ デザイナーの Florian Le Bihan 氏は Twitter で、TTK と死亡までの時間 (TTD) の両方が DICE によって調整されることを認めました。
この用語に詳しくない人のために、Le Bihan による説明を次に示します。
私の定義は次のとおりです。
– TTK は、射手の観点から特定の武器を使用してどれだけ速く殺すかを表します
– TTD は、被害者の観点から見てどれだけ早く死ぬかを表します。この観点には、さまざまな開始時の体力と複数のダメージソース (1 人以上のプレイヤー) が関係する可能性があります。— フロリアン – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018年11月23日
DICE は実際に変更が加えられることを確認しましたが、この件に関してコミュニティの意見は分かれています。 Reddit では、以下のようなスレッドがポップアップ表示されます。
もちろん、最初から問題がなかったら、DICEはまったく検討しませんよね?これは、声を上げるコミュニティが大衆が望んでいることを変えたくないというケースなのでしょうか?
「Battlefield V」の TTK と TTD は変更されるべきだと思いますか?もしそうなら、どの程度ですか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。