思い出してください。報告されました先週末、DICE が今週新しい「Battlefield V」アップデートを展開していましたが、パッチノートも公開される予定ですか?まあ、スタジオはまさにそれを行いました! 「バトルフィールド 5」の今後のアップデートのパッチノートが完全に完成しました!
凝縮バージョンをすぐにチェックアウトできますが、ここ、完全なパッチノートは、次のいずれかで読むことができます。PDFファイル、または Reddit ユーザーのおかげで以下のリストにありますシードラー084!
バトルフィールド Vタイズ・オブ・ウォーの章: 落雷 – アップデート #2
こんにちはバトルフィールド™ Vプレイヤーの皆さん、1 月 2 回目のアップデートへようこそ!続く1月初めのアップデート、このリリースでは、Sturmgeschutz IV 車両が導入されています。これは枢軸軍の戦車 (技術的には突撃砲) であり、トップ ガンナーの位置と戦車内から安全に操作できる遠隔制御の機関銃砲塔を備え、自衛用に十分な装備が施されています。第 2 章の第 3 章イベント「雷撃」のウィークリー チャレンジを完了して、突撃砲 IV のロックを解除します。
さらに多くの機能が追加されています練習場、多くの改善が行われていますパンツァーストームのマップそしていつものように、いくつかのバグ修正も行われています。また、からのフィードバックと問題レポートに基づいて、いくつかの変更を加えました。バトルフィールド™コミュニティ。
戦場でお会いしましょう!
/Jaqub Ajmal プロデューサー – Battlefield V (Twitter:@jaqubajmal)
新しい車両 – ストームガード IV
StuG IV の低いシルエットは待ち伏せ戦術に最適であり、砲塔のない設計により敵の戦車に対して脆弱ではありません。もちろん砲塔がないことは少し欠点です。 IV 号突撃砲の操縦手は、主砲の動きの制限を克服するために、戦車の車体を敵の方向に揃える必要があります。
StuG IV は自衛のための装備が充実しており、トップガンナーの位置と、乗客が戦車内から安全に操作できる遠隔制御の機関銃砲塔の両方を備えています。
StuG IV のスペシャライゼーション ツリーは、戦闘の真っ最中に乗り込みたいドライバー向けに、戦車の生存性と対歩兵能力を向上させるためのさらなるオプションを提供します。あるいは、砲弾の速度を大幅に向上させ、長距離対戦車能力を達成するために、操縦手はより長い砲身と徹甲弾を選択することもできます。
練習場の改善と機能
- ガジェットの練習: パンツァーファウストやその他のガジェットを静止目標や移動目標に対して射撃する練習をします。
- スキート射撃: さまざまな難易度のスキート射撃アリーナで精度を向上させます。
- 手榴弾の練習: ランダムに出現する樽に正確に手榴弾を投げる方法を学びます。繰り返しますが、さまざまな難易度で
- 弾丸ドロップ: さまざまなモードで、弾丸ドロップ (弾丸が着弾する場所を視覚化) を切り替える機能が提供されるようになりました。
- より早くオープンレンジに行きたいプレイヤーに合わせて、初期スポーン位置を更新しました。以前のコンテンツに関連するさまざまなバグ修正。
- オープンレンジミニモードには、イージー、ノーマル、ハードで連続得点することでそれぞれ獲得できる、1つ星、2つ星、3つ星の練習場リボンが追加されました。
- 練習場のリボンは、スコアボードでソロプレイまたは協力プレイごとに表示できます。
パンツァーストームマップの更新
少し前にマップ「Panzerstorm」をリリースしましたが、プレイヤーの皆さんにどのように受け入れられたかに非常に満足しています。私たちは皆さんと一緒にプレイし、フィードバックやコメントに耳を傾けてきました。また、何百万人もの人がプレイした何千ものゲームから収集されたテレメトリも調べました。これらすべてに基づいて、大小を問わずマップにいくつかの変更を加えることにしました。
おそらく最も明らかな変更は、F ポイントの延長です。養豚場に建物を追加し、基本的に 4 倍の大きさになりました。これらの建物は、歩兵と戦車の両方に追加の遮蔽物を提供する必要があります。また、G と D の間の道路に沿ってオークの路地を追加し、歩兵が以前は開けていたこのスペースを移動しやすくしました。
歩兵プレイヤーからのこのマップに対するよくある批判は、露出が多すぎると感じるというものです。私たちはこれを解決するために多くの努力をしてきました。屋外の戦車にこっそり近づくのに役立つように、フィールドの端に沿って溝や盛り土をたくさん追加しました。私たちはこれを「アラス処理」と呼んでいます。この地図に精通している人なら、尾根、石垣、道路に沿ってさらに高低差があり、それらの道路の横に深い溝があることに気づくでしょう。これらの変更の多くはかなり小さなものですが、積み重なると歩兵生活がより楽しいものになります。
A から D までの戦車戦は非常にクールですが、戦車兵が実際に前進できるようにソフト カバーを追加したいと考えています。これを助けるためにいくつかの木を追加しました。また、D ポイントの家を 180 度回転させて、最上階を狙撃に使用できるようにしました。畑を覗いてみたい場合は、D の納屋にはしごを追加しました。変更の一部は、D と G の間のエリアにオークの路地を追加することで達成したゲームプレイの改善を反映しているはずです。
D と E の間の経路には実際の車線も適切な遮蔽物もありませんでした。データを調査すると、D と E の間の戦闘が予想よりもはるかに不安定であることがはっきりとわかりました。私たちは、危険を冒して野外で走り出す価値があるかどうかを判断する前に、少なくともある程度の方法を知ることができるように、追加のソフト カバーと地形の高さの変更を追加することで、既存のものを改善しようとしました。これにより、予想外の角度から銃撃を受ける銃撃戦が減ることが期待されます。今後さらに変更を加える必要があるかどうかを確認するために、テレメトリを監視していきます。
B と C の間のエリアは戦車の防御線に統合されています。これにより、これらの地点間の歩兵の援護が増加し、強力な歩兵の移動が E、D、C から B にも拡張されることが期待されます。
また、このレベルではフライトの天井が少し低く感じるという声も聞きました。それで、私たちはそれを上げました。
最後に、歩兵が前進する戦車に対してより強力な足場を構築できるように、マップ全体に追加の要塞を追加しました。
/マティアス・ワグナーとエリック・ロンブロムのツイッター:@ケンタラック@ErikRonnblom
兵士の修正と調整
- 距離に応じた三人称の足音の音量減衰が増加しました。現在は、元の出荷値と前回の更新値の間の値になっています。プレーヤーから 25 メートル離れたところで、足音の音量は、プレーヤーの隣にいる人と比較したときに聞こえる音量の 28% (11dB 低下) に低下します。これは、以前の更新値の 71% (3dB 低下) および元の出荷値の 10% (20dB 低下) と比較します。
- 雪の上での足音は、知覚される音量がわずかに減少しました。
- プレイヤーがダイナマイトによって殺され、その後衛生兵によって復活しそうになった場合に再配置できなかったバグを修正しました。
- 以前は無視されたり、簡単に接続されない傾向にあったさまざまな表面での複数のバイポッド展開検出の改善を行いました。
- プレイヤーが収まる十分なスペースがない場合、うつ伏せに移行することはできなくなります。これは、そもそも十分なスペースがない場合、プレイヤーは伏せをしようとしなくなることを意味します。この機能には現在、後のパッチで追加されるメッセージが欠落しています。
- 高跳びを実行しているプレイヤーにダメージを与えることができない問題を修正しました。
- プレイヤーが最小前進速度 1m/s で前進するときの最小ボールトの高さを増加しました。この改善により、プレイヤーが単にジャンプするのではなく、高さの低い障害物 (瓦礫など) を飛び越える状況が減少します。
- ヴォールティング全般の改善。
- プレイヤーがランニング中にジャンプしようとするときに階段を飛び越えることはなくなりました。
- 短時間の落下時にトリガーできる、より高速な棚掴みアニメーションを追加しました。
- ゆっくりとした棚を掴むアニメーションを改善して、不快感を軽減しました。
- 落下中にVaultキーを押し続けると、棚掴みの検出が継続的に行われるようにしました。落下中に棚をつかむためにボタンを連打する必要はなくなりました。
- 旋回時の傾きや急激な方向変更アニメーションを軽減することで、敵兵士の追跡が改善されました。これにより、兵士の上半身がより安定し、戦闘 (主にライフルやピストルのポーズ) に一貫性がもたらされます。
- 近くでいくつかのイベントが再生されているときに敵の兵士の頭が間違った方向を向いてしまい、プレイヤーが敵の兵士を見ていないために殺されたように感じる状況が発生する問題を修正しました。
- キルカードとブリードアウトの間の移行が少なくとも 3 秒遅れる問題を修正しました。
- ダウンした味方の上に表示される復活アイコンが減らず、プレイヤーが復活までの残り時間を理解できない問題を修正しました。
乗り物
- ブレナムの乗客は視界内にパイロットの十字線を見ることができなくなります。
- 欠落していたStuka B-1の三人称爆撃照準器を修正しました。
- 弾薬数が 50 発を下回ると飛行機が銃を発砲できなくなる Spitfire MK VB のバグを修正しました。
- スタッグハウンドはすべての衝突音響効果を再生するようになります。
- Flak 38 には正しい弾薬名が表示されるようになりました。
- Panzer 38t のフレアの動作を改善しました。
- タイガー戦車の「ザ・ラスト・タイガー」のエンブレムを移動し、戦車に取り付けられたキャンプギアの後ろに隠れないようになりました。
- ユニバーサルキャリアにホーンを追加しました。クラクションを鳴らして!
- ブレナム物資専門化では、体力と弾薬の両方がドロップされます。
- 修理中のプレイヤーが車両から降りた場合、車両の修理プロセスがリセットされない問題を修正しました
- プレイヤーが武器のリロードプロセスをスキップできるエクスプロイトを修正しました。
- 航空機での射撃体験をより一貫性のあるものにするために、対空動作の大幅なシステムの改善が行われました。プレイヤーは、飛行機の近くで爆発する砲弾がより安定してダメージを与えること、また、目標に近い砲弾の方が目標から遠い砲弾よりも大きなダメージを与えることに注意する必要があります。これは、飛行機が対空砲に直接飛んでいるとき、または対空砲から離れて飛行しているときに特に顕著で、対空砲に向かって飛行する場合のダメージは大きくなり、対空砲から逃れようとする場合はダメージが低くなります。この改善を補うためにすべての対空砲のダメージ値を調整しました。さまざまな種類の対空砲がより明確に選択できるようになりました。高速射撃の対空砲は、戦闘機のような機動性の高い小型目標に対してより優れています。低速射撃の対空砲は、爆撃機のような大きな目標に対してより効果的になります。
- すべての据え置き型および牽引可能な対空砲の発射位置を調整しました。これにより、プレイヤーが低く狙うときに土嚢や地面に向けて発砲することがなくなりました。
- 移動にコントローラーを使用し、照準にマウスを同時に使用すると、車両の砲塔がランダムに壊れて回転できなくなる問題を修正しました。
武器、ガジェット、専門分野
ゲームプレイ
- ユニバーサルキャリアを修復しようとすると修復ツールが機能しないことがある問題を修正しました。
- 武装手榴弾のキャンセルは、リロードまたはインベントリ切り替えボタンのいずれかを押すことで実行できるようになりました。
- すべての武器とすべての照準器の Aiming Down Sight (ADS) アニメーションが改良され、機銃掃射や歩行中の正しい照準点がより適切に反映されるようになりました。すべてのライフル、SMG、LMG、ショットガンのすべてのスコープにわたって視覚的な安定性が向上し、最初の射撃がより正確になります。
- ADS 中のスタンドからしゃがみへの移行アニメーションが、精度の変化に合わせて改善されました。
ビジュアル
- ブレンガンの武器庫に荷物を運ぶときに浮いている弾丸を削除しました。
- スモークグレネードランチャーからメイン武器に戻すときにSMGマガジンパーツが消えることがある問題を修正しました。
- M1907 SF アイアンサイトが銃口のカスタマイズによって妨げられる問題を修正しました。
- AT 地雷は、地雷が設置された後に参加するプレイヤーにとって空中に浮いているように見えなくなります。
マップとモード
- フロントライン: ゲーム モードが間違った数のプレイヤーでプレイされる、HUD が表示されない、一部のテキスト文字列が正しい情報を表示しないなどのフロントラインに関するいくつかの問題を修正しました。
- スポーンしようとすると「デプロイポイントが利用できなくなりました」という通知がプレイヤーに届く問題を修正しました。
- 増援はこれらのモードを対象としていないため、ドミネーションおよびチーム デスマッチ ゲーム モードから増援の痕跡を削除しました。
- プレイヤーが飛行機の格納庫内の意図しないエリアに入り込んでしまう飛行場の問題を修正しました。
- コンクエストをプレイする際の目標 F 近くのハマダのペイントされた床のテクスチャを改善しました。以前は非常にぼやけていました。
Panzerstorm 固有の修正と変更
- ゲームプレイが頻繁に行われるエリアで地面の下が見える問題を修正しました。
- 一部の茂みはもはや防弾ではありません。
- 複数のグラフィック修正。
- コンクエストをプレイする際、プレイヤーはキャプチャ半径内の建物の屋上に立っているときにフラグをキャプチャできるようになりました。
- F フラッグ (養豚場) は完全に作り直されました。
- オークの路地がフラグ D と G の間に追加されました。
- 隠れた歩兵の動きを改善するために、地形には多くの小さな高さ調整が加えられました。
- 戦車と歩兵の動きを改善するために、旗 A と D の間により多くの茂みと木が追加されました。
- D 旗と E 旗の間の歩兵レーンが改善されました。
- 旗 B と旗 C の間のエリアは戦車の防御線に統合され、これらの地点間の歩兵の移動が改善されました。
UI/HUD/オプション/割り当て
- 兵士と車両の個別の照準アシスト オプションのサポートが追加されました。エイムアシストの強さも、従来のオン/オフスイッチに代わってスムーズに調整できるようになりました。
- パイロット向けにフリールック分離オプションを追加しました。これにより、ピッチ/ロールとは別にフリールック コントロールを再バインドし、ボタンを押さずにアクティブにできるようになります。
- プレイヤーはスクリーンショットを撮るためのボタンを割り当てることができるようになりました。
- プレイヤーがヘルスパックを使用する必要がある場合、ヒールボタンが強調表示されるようになりました。
- 回復したヘルスの量をわかりやすく表示するために、回復時にヘルスの UI が黄色に変わります。
- ブリードアウトサークルは倒れた兵士の状態を適切に表示するようになり、衛生兵は再び誰を復活させるかの優先順位をより適切に決定できるようになりました。衛生者!!!
- 分隊征服では、旗が中立状態であっても、プレイヤーは客観的な命令を与えることができるようになります。
- アラビア語ローカライズにおけるさまざまなテキストの修正。
- フランス語または韓国語でプレイしているときに、推奨カードにサポートされていない文字が表示される問題を修正しました。
- 現在のデザインに合わせてツールヒントを更新しました。
- タイド・オブ・ウォーのさまざまなテキスト修正。
- Squad Conquestに「チュートリアルを見る」ボタンを追加しました。ルールは基本的に同じであるため、表示されるビデオは通常の Conquest チュートリアルです。
- ゲーム内の武器のカスタマイズ画面の背景が失われ、雪のレベルでテキストが非常に見にくくなる問題を修正しました。
- キルカメラとキルフィードに銃剣アイコンを追加しました。
- 新しいマップをロードするときに、以前のマップのロード画面が数秒間表示されなくなります。
- 以前に間違っていた「MP28 Proficiency II」特別任務の要件を修正しました。
- プレイヤーは、前のラウンドでロック解除された新しい武器を選択するときに、「選択したクラスはサーバー ルールに違反しています」というメッセージを受け取らなくなります。
- スクワッドワイプ後にランダムスポーンを使用してプレイヤーがスポーンできなくなるバグを修正しました。
- スポーン可能な戦車があるにもかかわらず、プレイヤーが戦車でスポーンできない場合がある問題を修正しました。
- Tides of War: ラウンド終了前に完了したノードのみが表示され、過去の他のラウンドで完了したノードは表示されません。
- 「Battlefield Veteran」のドッグタグは、要件を満たすプレイヤーが選択できるようになります。
- 最上位のクラス アイコンには、常にアサルトではなく、正しいクラス アイコンが表示されるようになりました。
- 要件が満たされた場合、各ラウンド後に Outstanding Field Gallantry リボンが授与されるようになりました。
- 要件を完了すると、Outstanding Marksmanship リボンが授与されるようになりました。
- 基準を完了すると、「傑出した爆発物配備」リボンが授与されるようになりました。
- プレイヤーがフルチームのフレンドに参加しようとすると無限参加ループに陥る可能性がある問題を修正しました。
- 試合の間に実行されるチームバランス調整スクリプトによってチームがサーバーからキックされる可能性があるバグを修正しました。
ネットコード関連の UI の改善
- HUDエイムリードインジケーターが実装されました。これは、ping が悪い場合に、プレーヤーがいつ、どの程度ショットをリードする必要があるかを理解するのに役立ちます。現在、プレイヤーの ping が 162 より高い場合に表示されます。
- HUD ヘルス カウンターのダメージの丸めを改善し、ヘルスが「0」と表示されたり、丸めによりプレイヤーが実際に受けられる以上のダメージを受ける可能性があると誤解したりする誤解を招く状況を回避しました。
- プレイヤーが問題があるかどうかを示すネットワーク パフォーマンス グラフを選択できるオプションを追加しました。
- ネットワーク グラフのサイズ変更と位置変更を行う機能が追加されました。
安定性
- 複数のクラッシュが修正され、安定性が向上しました。シングルプレイヤー
- シングルプレイヤーメニューは、ユーザーが「Stay Undetected in the Storm」という名前のチャレンジの要件を完了した後の進行状況を追跡するようになりました。
- シングル プレイヤー メニューには、ユーザーが Play Onslapset という名前のチャレンジの要件を完了した後の進行状況が反映されるようになりました。
PC 固有の改善
- 満員サーバー上のフレンドに参加しているプレイヤーは、「分隊が満員です」というエラー メッセージが表示されるのではなく、キューに入れられるようになりました。
- 特定の AMD GPU でのシングル プレーヤーのロード方法が改善されました。プレイヤーには 20 秒間の黒い画面がなくなり、ムービーの読み込みがはるかに速くなったはずです。
Xbox One 固有の改善
- シングルプレイヤーでプレイした後、プレイヤーがスタンバイモードからゲームを再開すると黒い画面が表示される問題を修正しました。
- 「チャット」ウィンドウが再び表示されます。
PlayStation® 4 固有の改善
- 「チャット」ウィンドウが再び表示されます。
- 「小隊検索」画面で小隊メンバーをナビゲートしているときに L3 ボタンを押すと、ゲームにプレイヤーの PSN プロフィールが表示されるようになりました。
ゲームのアップデートが明日公開されたら、その規模などを読者に必ずお知らせします。