Callistoプロトコルの作成者、Striking Distanceが32人を解雇

カリストプロトコルがその利益を回収できないため、開発およびマーケティング費用は1億6,200万ドルと報告されています, レイオフがStriking Distance Studiosを襲ったため、これは開発チームにも波及したようです。

ストライキング・ディスタンスの親会社クラフトンは人員削減を認め、次の声明を発表した。

Striking Distance Studios と KRAFTON は、現在および将来のプロジェクトを成功に向けてより適切に位置づけるため、スタジオの優先順位を再調整する戦略的変更を実施しました。残念ながら、これらの変更は 32 人の従業員に影響を与えました。この困難な時期においては、再就職支援サービスや有意義な退職金パッケージという形での物質的なサポートによって、退職するチームメンバーの計り知れない貢献に敬意を表すことが私たちの最優先事項です。

これがスタジオのビジョンを妨げないことを祈りましょう。『The Callisto Protocol』は欠陥のある体験ではありましたが、将来性は示されており、その問題のほとんどは潜在的な続編で解決できるからです。

まだプレイしたことがない方は、ここで私たちのレビューを読んでくださいここで私たち自身のポールマイケル・コントレラスはこう言いました。「カリスト・プロトコルは、宇宙であなたを怖がらせるための良い最初の手段です。 『Dead Space』ほど怖くはなく、同じような満足のいく戦闘もありませんが、時には腹立たしいほど不公平な戦いや奇妙なストーリーペースの中で楽しむことができます。」

インタビューもさせていただきましたStriking Distance のボス、グレン・スコフィールド氏がゲームの最後の DLC について語るそして開発。

ソース:IGN