「バトルフィールド 5」ファンの皆さん、これです! DICE は今週木曜日に「バトルフィールド 5」パッチ 6.2 をリリースします。それには武器の変更が含まれます。選手たちが求めてきたのは!ありがたいことに、DICE はバトルフィールド 5 アップデート 6.2 パッチノートを先行してリリースしているので、プレイヤーは何が起こるかをすでに知ることができます。
「バトルフィールド 5」アップデート 6.2 パッチノート:
新着情報?
新しい武器のバランスにより、より高いダメージ出力と改善されたダメージドロップオフが保証されます。
戦車のカスタマイズ
もりもり武器とガジェット
アップデート 6.2 では、ほとんどの武器の射程値での基本ダメージが、5.0 で使用されていた以前の標準に戻ります。遠距離ダメージの低下は維持しますが、5.2 と 5.2.2 の両方で使用されていたものよりも小さいものになります。さらに、遠距離ダメージは発射速度ではなく武器のクラスに基づくようになりました。全体として、武器は近くでより多くのダメージを与え、遠距離でプレイヤーと交戦する経験がより満足できるものであることがわかります。
アサルトライフルとLMGは、同等の発射速度を持つSMGよりも遠距離でより強力に攻撃します。反動と精度の値は、5.0 で使用されている値と一致するように調整されました。唯一の例外はタイプ 2A で、SMG クラス内でバランスをとるために反動が大幅に増加しています。
ボルトアクションライフルの初速が全体的に高くなりました。これらの武器はバトルフィールドで最も射程が長い武器であり、弾丸速度の点で他の武器より性能が優れています。この調整により、ボルト アクション ライフルが長距離および超長距離戦闘の王者に戻ります。
また、デフォルトの弾丸と高速弾丸の両方で Type 11 の初速をわずかに増加させました。これは Type 11 を Bren とさらに差別化し、その遠距離性能を際立たせるのに役立つはずです。
また、先月リリースされたアップデート 6.0 には含まれなかったスナイパー ライフルの追加の初速調整も復元します。
@
一般的な変更点
バズーカとパンツァーファウストのダメージ値を調整しました。バズーカは、長距離狙撃武器としての役割を反映して、特に下手な角度からの攻撃の場合、ダメージが若干少なくなります。パンツァーファウストは、特に悪い角度でのダメージがわずかに増加し、全周の信頼できる対戦車兵器に戻りました。
バズーカは一撃で敵機を撃墜できるようになりました。
ランジ地雷は正しい量のダメージを与えるようになり、より安定しました。
プレイヤーが以前にランジ地雷を使用したことがある場合、ランジ地雷を選択した後に予期しない 2 回目の爆発が発生することはなくなりました。
ランジ鉱山は固定武器を適切に破壊するようになりました。
ディンギーボートに乗っているときのパンツァーファウストの三人称リロードアニメーションを改善しました。
一部のアップグレードを装備すると、M2 カービンの 2 倍スコープが適切にズームインしませんでした。この問題は修正されました。
プレイヤーが同時にポーチも使用している場合、リロードアニメーションの再生時に火炎放射器を発射できなくなりました。
M2 カービンに適用したときにエンブレムがクリップされなくなりました。
対戦車手榴弾のスローバック機能が修正されました。
MG34でドラムマグを使用すると弾薬ベルトが正しく消えることを確認しました。
スモークグレネードやその他の煙幕から放出される煙に対する風の影響を軽減しました。
ゲーム世界で切り替えたときにガジェットが空中に浮かなくなりました。
BOYS AT ライフルのボルトアクションアニメーションの問題を修正しました。
M1918A2 のバイポッド脚の LOD 問題を修正しました。
特定の煙のエフェクトが敵の発見されたアイコン(煙の弾幕など)を適切にブロックしない問題を修正しました。
KI-147 および V1 ロケットでエンジン音が聞こえないことがある問題を修正しました。
スポッティングスコープが壁の後ろの敵を発見できることがあるバグを修正しました。
ランジ地雷を使用すると、爆発中に意図しない兵士の叫び声が再生される問題を修正しました。
リロードアニメーション中にプレイヤーが回復した場合にリロードがカウントされなくなる問題を修正しました。
スポッティングスコープの輝きがスコープ自体と一致していない問題を修正しました。
プレイヤーが手に持ったときに弾薬箱がピックアップの輝き効果を持つように修正されました。
ワールドピックアップモデルのバズーカを別のロケットランチャーではなくバズーカに修正しました。
@乗り物
ユニバーサルキャリアは、自己修復機能がないため、無効にすることはできなくなりました。これは、以前はイライラする輸送手段でした。
牽引可能な固定式 40MM 対空砲がチャーチル戦車に連結されたときに爆発しなくなりました。
シャーマン戦車が敵チームに盗まれた場合でも、他のチームのデカールが貼られなくなりました。
Corsair F4U-1C 後輪は、離陸後に後退するときに尾舵に挟まれなくなりました。
ディンギーのボートシート UI は、着席時のボート内のプレーヤーの物理的な位置と一致するようになりました。
プレイヤーが遅れてサーバーに参加した場合に以前は一貫性がなくなる可能性があった、ズーム モードと非ズーム モードの間での戦車砲塔の照準位置の同期が改善されました。
アーチャーの「後部」エンジン コンパートメントは、より多くの装甲でアップグレードされました。背面と同様にクリティカルヒットを出しやすいですが、クリティカルヒットから受けるダメージは少なくなります。
戦車の HE 砲弾の抵抗を増加させ、歩兵に対する長距離戦車の狙撃を減らしました。爆風が少ない AT 専用砲弾はこの変更の影響を受けません。
AT地雷のダメージを若干増加しました。
AA 戦車を除く、戦車のショットガン タイプの弾の弾薬数を増加しました。
より正確な射撃を行うために、カリオペ ロケットをより中央のロケット チューブから発射するように調整しました。カリオペの 4 ラウンドロケット弾の発射間隔を短縮し、ハチの 6 ラウンドバーストとの競争力を高めました。
ケッテンクラートのハンドリングを改善し、より運転が楽しい乗り物になりました。
飛行機の 3P 爆撃照準器は高度が高くなると精度が低下するため、パイロットは高高度から正確に爆撃するためにリングの位置を調整する必要があります。
プレイヤーが LCVP で座席を切り替えるときに視覚的なバグを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
LCVP が非常に高速で回転して制御不能になることがあるバグを修正しました。
スモークランチャーを備えたシュトルムタイガーの間違ったアイコンを修正しました。
発見された敵が飛行機から出現しない問題を修正しました。
地形が平坦でない場合、パシフィックの輸送車両が後進できなくなるバグを修正しました。
パシフィックの輸送車両で視覚的な問題が発生することがあるバグを修正しました。
特定の飛行機のプロペラが意図したよりも遅く回転するバグを修正しました。
砲弾が当たったときに飛行機がダメージを受けない問題を修正しました。
砲手席に入った後に位置が壊れているように見える可能性があるバグを修正しました。
@兵士
死亡フローがリファクタリングされ、より堅牢になり、他の問題が発生した場合のデバッグが容易になりました。これにより、プレイヤーが殺された後に出血状態でスタックすることに関連する複数の問題が解決されます。
以前は一人称視点で胴体が見えなくなる可能性があったノーマン キングリーのダウンステートが改善されました。
日本兵のオーディオは KI-147 の代わりに V1 を要求しなくなりました。
ラグドールが「腰からぶら下がって」しまう可能性がある別のバグを修正しました。この修正により、このバグが現在よりもさらにまれになることを願っています。
プレイヤーのカメラの高さを増加させるエクスプロイトを修正しました。
兵士がクナイナイフを投げると、三人称視点で刀が浮いてしまう可能性がある問題を修正しました。
兵士がポーチを投げるアニメーションを継続的に再生する可能性があるバグを修正しました。
@マップとモード
ソロモン島 – 山の中にあった補給ステーションを削除しました。
ソロモン島 – ブレークスルーのビーチ近くの目に見えない衝突を削除しました。
ソロモン島 – プレイヤーが立ち往生する可能性がある、墜落した飛行機の内部に存在する問題を修正しました。
ソロモン島 – プレイヤーが山の壁の中に隠れることを可能にするエクスプロイトを修正しました。
ソロモン島 – 別のトラックの上に置かれていた重複した静的トラックを削除しました。
ソロモン島 – プレイヤーがマップの意図しないエリアに到達する可能性がある複数の問題を修正しました。
ソロモン島 – AT 砲が破壊されると、再建する必要があります。以前は、誤ってリスポーンしていました。
ソロモン島 – 一部の水は、発射されたときに汚れの効果を噴出しなくなりました。
ソロモン島 – 墜落した飛行機や兵舎に雨の影響が及ばなくなりました。
ソロモン島 – 破壊された米国の輸送車両によって目に見えない火が発生するバグを修正しました。
ソロモン島 – さまざまな小さなクリッピングやその他のグラフィックの問題。
ソロモン島 – 改良されたスポーンが多数あります。
ソロモン島 – いくつかの角度から見ると水の透明度が向上します。
ソロモン島 – 欠落していた雨の粒子エフェクトを追加しました。
ソロモン島 – 征服 – C フラグの占領エリアを改善しました。
硫黄島 – さまざまな細かいグラフィックの改善。
Pacific Storm – 特定のバンカーから外を見るときの太陽の強さを減少させました。
ウェイク アイランド – 画期的 – セクター 2 の AT 砲塔の位置を改善し、より便利になりました。
ウェーク島 - 突破口 - セクター 4 の対空砲塔を移動しました。
ウェーク島 – プレイヤーが格納庫内に駐機している飛行機を破壊したときの破片がより良く見えるように修正しました。
ウェーク島 – 車両補給ステーションの配置を改善しました。
ウェーク島 – マップ上で同時にアクティブな飛行機の数に制限が追加され、各チームは同時にアクティブな飛行機を 2 機のみ持つことができるようになりました。
ウェーク島 – 皆様には大型燃料タンクの周囲に注意していただくようお願いいたします。
ウェーク島 – 飛行機が格納庫に衝突すると破壊されるようになりました。
ウェーク島 – 浮いている土嚢を修正しました。
飛行場 – 格納庫エリアの発煙手榴弾の効果を改善し、透けて見えにくくしました。
Devastation – プレイヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの箇所を修正しました。
Fjell 652 – Squad Conquest – プレイヤーがジオメトリで動けなくなる可能性があるいくつかのオブジェクトの周りを移動しました。
浜田 – 滑走路上のクレーターは、目に見えるものだけであり、地形の物理的な変化ではないため、飛行機の離陸を妨げなくなりました。
浜田 – 砂嵐は、最大の効果で実行すると、トランジション ループがよりスムーズになります。
Marita – プレイヤーが不当な優位性を得るために使用する可能性のあるエクスプロイトを修正しました。
ナルヴィク – 最前線 – 浮遊補給ステーションを修正し、戦闘エリアを少し改善しました。
Twisted Steel – Conquest – 重複した医療供給ステーションを削除し、弾薬ステーションに置き換えました。
ブレークスルー – 車両のブレークスルー退却アイコンを修正しました。
Outpost – 建設されたタワーの近くで死亡したプレイヤーは復活できませんでしたが、これは修正されました。
観客モード – オブジェクトと衝突した後、3P ディレクターのカメラが自動的に元の位置に戻らない問題を修正しました。
観戦モード – デフォルトでプレイ可能エリア外に配置されていたいくつかのカメラを修正しました。
戦争物語 – 欠けていた投げナイフのアニメーションを修正。
戦争物語 – 手榴弾を投げるアニメーションが欠けていた問題を修正。
Firestorm – 降下飛行機のプロペラが欠けていた問題を修正しました。
Firestorm – ソロの最小プレイヤー数が 8 人から 2 人に減少しました。
@他の
パフォーマンスの制限により重要なサウンドが間引かれる発生を減らすために、新しいオーディオ優先順位付けシステムを実装しました。これにより、車両、足音、武器などの音の動作がより制御され、安定したものになります。
プレイヤーはソーシャル メニューを通じて、コミュニティ サーバーでプレイしている友達に参加できるようになりました。
SMGとピストルを除く、ほとんどの近距離武器の発砲音にわずかに重みを追加しました。違いはステレオで最も顕著です。
オーディオ メニューに新しいオプションを追加して、ヒット インジケーターの音を現在 (デフォルト)、オリジナルの BFV リリース、オフの間で変更します。
マッチメイキング時にプレイヤーが間違った地域に移動してしまう問題を修正する可能性を追加しました。このアップデートで状況が改善された場合はお知らせください。
消えた武器庫に「すべて取得」ボタンを再度追加しました。
プレイヤーが太平洋車両の助手席に座っているとき、および 4K 解像度でプレイしているときに、弾薬と座席の UI が重なり合わなくなりました。
M2 カービンのアイコンを改善し、武器を視覚的により適切に表現しました。
飛行機に乗っている場合、プレイヤーの視界内にないスポットされた敵(壁の後ろなど)は、ワールド内の別のアイコン(完全なダイヤモンドではなく輪郭)で表示されます。
複数のヘッドショットキルを連続して取得すると、ヘッドショットキルアイコンが 1 つずつ表示されるのではなく、積み重ねられるようになりました。
Selbstlader 1906 の進行状況が修正されました。
ゲームは、プレーヤーが車両配備メニューで選択した前の車両にセレクターを自動的に移動するようになりました。
プレイヤーが補給ステーションを建設/修理できる場合、補給ステーションのマップアイコンが表示されるようになりました。
ミニマップのズーム設定は、ライブ間で保存されるようになりました。
プレイヤーがまだ生きている間に分隊を変更した場合にトリガーされる可能性がある展開画面でスタックするバグを修正しました。
Sai の説明のタイプミスを修正しました。
MAB38 Mastery VIの割り当ての説明を修正しました。
@安定性とパフォーマンス
ロシア語を使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
プレイヤーが一度に 5 時間以上ゲームをプレイした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
プレイステーション 4 @PlayStation 4
ゲーム世界にランダムな黒い四角が表示される原因となっていたバグを修正しました。
戦車のカスタマイズが最終的にどのように機能するかをプレビューしたい場合は、ここでチェックしてください。
ソース:レディット