まずこれを邪魔にならないようにしましょう: もしあなたがこのレビューを読んでいるのであれば、私たちがただ非難するだけだと期待しています。スター・ウォーズ バトルフロント II マイクロトランザクション論争のせいで、残念なことにあなたは失望するでしょう。そのことについては少し触れていますが、レビューでは実際のゲームプレイとそれがどのように機能するかに重点を置いています (ゲーム レビュアーは実際のゲームプレイに焦点を当てています - 衝撃的です!)。
そうは言っても、私たちは利用可能なすべてのゲーム モードを試し、マルチプレイヤーを何時間もプレイして進行状況を広範囲にテストして、ゲームにかなりのシェイクを加えました。その方法を読みたい場合は、スター・ウォーズ バトルフロント IIこれはゲームです (「オンライン カジノ」としてではありません)。それなら、ぜひ参加してください、パダワン! MP1st がマルチプレイヤーに焦点を当てたサイトであることを考えると、予想されるとおり、レビューの大部分はマルチプレイヤー モードに焦点を当てますが、シングルプレイヤー部分も総合スコアの一部として考慮します。
ファーストオーダー
でスター・ウォーズ バトルフロント IIでは、あなたはファースト・オーダーの士官であるアイデン・ヴェルシオとして主演します。いつもと大きく違うスター・ウォーズレジスタンス (善人) またはジェダイとしてプレイすることが多かったゲーム。これは DICE にとって大きな賭けであり、報われるものです。 「向こう側」から話を聞くことで、ファースト・オーダーの兵士たちはより人間的な側面を持ち、彼らがなぜそのようなことをするのかを説明します。
12章にはいくつかの紆余曲折がありますバトルフォント IIストーリーは多岐にわたりますが、ほとんどの場合、かなり予測可能です。予測しにくいのは、実際のゲームプレイのシナリオです。確かに、「次のレベルに進む前に、スポットに行き、すべての敵を排除する」というようなことはあります。射撃の単調さを打ち破るのは、ステルス シナリオ、宇宙戦闘、さらにはアイデンのドロイド ID10 を操作するインスタンスです。
キャンペーンの所要時間は、収集品を探すのに時間を費やすか、ただ急いで通過するかによって異なりますが、およそ 4 ~ 6 時間続きます。 DICE が提供する堅実な製品ではありますが、最大の魅力は、バトルフロント IIもちろんマルチプレイヤーです。
宇宙海賊
それを邪魔にならないようにしましょう:スター・ウォーズ バトルフロント IIもともと持っていたマイクロトランザクションだらけ次の理由で最後の時間にプルされた進行システムファンからのプレッシャー、そしてスター・ウォーズIP所有者からの報告によると、ディズニー。
このレビューの公開時点では、バトルフロント IIマイクロトランザクションについて話すことはありません。化粧品もゲート付きスターカードも何もありません。もちろん、それを踏まえた上で、EAはマイクロトランザクションの復活について公表している、それがどのように機能するかはわかりません。明確さと透明性のために、このレビューは現在プレイしているバージョンのみに基づいて判断されており、進行に結び付けられたマイクロトランザクション要素はありません。
さて、本題は終わりましたが、中心となるゲームプレイは次のとおりです。バトルフロント II fウナギは DICE の 2015 年と比較的同じバトルフロント。 「比較的」と言ったのは、大きな違いも小さな違いもいくつかあるからです。バトルフロント II私がこれまでレビューした中で最も不可解なマルチプレイヤー ゲームの 1 つです。
フルデッキでプレイする
注意を払っていない場合は、バトルフロント IIマルチプレイヤーでは、ゲームは進行形式とマルチプレイヤーのあらゆる側面の能力としてスター カードを採用しています。 4 つのクラスすべて、すべてのヒーロー、船などのスター カードがあります。良くも悪くも、スター カードはマルチプレイヤーに不可欠な要素であり、そこにいくつかの主要な問題があります。でバトルフロント II、これらのスターカードが入っている戦利品箱を獲得します。チャレンジを完了したり、ゲーム内で獲得したクレジットで購入したりすることでそれらを獲得できます。そういえば、各試合の終了時にクレジットがランダムに与えられることを考えると、クレジット獲得率自体も問題です。人々が使用するほどになっています自家製ボットAFK中にクレジットをファームするためだけです。
残念ながら、戦利品箱で獲得したスター カードが重複しないことを保証する方法はありません。クレート内でクレジットとスクラップを獲得し、それを使用して戦利品クレートをさらに購入したり、銃のアタッチメントやスターカードを直接作成したりできるため、回避策はほとんどありません。しかし、ほとんどの場合、スター カードの進行システムは、ファンが慣れ親しんでいる標準的なマルチプレイヤーの進行システムから逸脱しています。
個人的に、私はスター カードが提供する RNG ベースの進行システムのファンではありません。それはランダムすぎて、進行をランダム化するだけです。その前提全体がマイクロトランザクション向けに特別に作られているように見えますが、これはバランスのとれたマルチプレイヤー ゲームには理想的ではありません。
イット・ハーツ・ソー・ファイン
ゲームプレイに関するもう 1 つの奇妙な決定は、Time to Kill (TTK) の形で行われます。でバトルフォント II、TTKが少し遅すぎるため、交戦が必要以上に長く続いているようです。 2015年からなぜ変更されたのかは不明バトルフロントパットしてました。
2015年といえばバトルフロント、そのゲームに対する主な不満の 1 つは、進行状況とロック解除の欠如でした。DICE はこの事実を心に留め、次のゲームでは問題にならないようにしました。BFⅡ。私はスタジオがプレイヤーがアンロックできるように多くのものを用意していることを賞賛しますが、それは、アイテムや装備をゲートするためのゲートを犠牲にして行われています。使用しているベースガンとは別のガンが必要ですか?はい、まず X 人の敵を倒します。あなたの銃にアタッチメントが欲しいですか?はい、最初に X タスクを実行します。すべてのクラスの銃でこれを実行する必要があるのは非常に面倒ですが、すべてのアタッチメントのロックを解除するにはすべての銃でこれを行う必要があり、非常に面倒です。
それは最悪の部分ではありません。スターカードスロットもゲート付きです。確かに、クラスのレベル 5 に到達すると、スター カード スロット #2 を開くのにそれほど時間はかからないと主張する人もいます。しかし、それが必要であるという事実は、人為的な水増しのように感じられ、ベテラン プレイヤーが新参者に対してより有利になることになります。あたかも、マップ、武器、スターカードの適切な使用法、射撃の仕組みを学ぶだけでは十分な利点がないかのようです。
開発者への注意: プレイヤーは、プレイ時間やレベル番号だけを理由に、くだらない武器や装備を与えられたり、能力を誇示されたりすることを歓迎しません。ベテランプレイヤーには、上で述べた以上の利点は必要ありません。
Star Wars バトルフロント II のその他の読書:
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フォースマインドマジック
私はかなりの数の苦情を出してきましたが、BFⅡ、核となるゲームプレイはまだ健全です。スター・ウォーズのライセンスの魅力も加えれば、BFⅡ人によっては簡単に購入できるかもしれません。 DICE はバランスの取れた楽しいゲームを作成することで常に知られています。BFⅡ違いはありません。
標準的な歩兵のグラント、ジェダイ、ウーキー、または別のクラスとしてプレイしても、核となるゲームプレイはタイトに感じられます。アクションは速く、熱狂的で、十分な満足感があるので、ヒーローとしてプレイして敵を破壊できるようにバトルポイントを磨き続けたくなるほどです。
核となるゲームプレイの魅力をさらに高めるのは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションです。一部の部分ではBFⅡ2015 年版と比べると少し劣っているように見えますが (私の目がいたずらしているだけかどうかはわかりませんが)、ゲームは依然として非常にゴージャスに見えます。 40 人のプレイヤーが戦うこと、戦うための広大なステージ、その他の出来事 (AT-AT など) を考慮すると、さらに印象的になります。オーディオ部門では、DICE は再び期待を裏切りません。おなじみの音とともにレーザーが発射され、会話、音楽、音響効果が画面上で起こっていることと一致してそれを補完します。
宇宙で戦う犬
私はすでに書いています全体のプレビューベータベースのスターファイター アサルト —バトルフロント II宇宙戦闘モード。ほとんどの場合、同じようにプレイできますが、DICE は他のどのモードよりもこのモードを確立しているため、これは良いことです。 X-Wing や Boba Fett の Slave-1 を操縦してみたいと思ったことがあるが、そうするのが下手くそだと感じるなら、Starfighter Assault が最適なモードです。
ここでの唯一の問題は、多くのプレイヤーが宇宙船用のスター カードを採掘して収集することに成功しており、これらは標準的な歩兵の試合よりもゲームプレイと試合の結果に大きく影響するということです (私の意見では)。ミサイルのロックオンが速くなったり、オーバードライブのリチャージが速くなったりするのは、プレイヤーが利用できるスター カードの能力のほんの一部であり、初心者がプレイする際には必ずそうするでしょう。
もちろん、これに対する簡単な解決策は、戦利品箱を探したり、スターカードを自分で作成したりすることですが、最初の数試合では、敵の宇宙船によって粉々に吹き飛ばされることを覚悟してください。
ユニバーサルソルジャー
その間バトルフロント II『』はもう何か月も論争に巻き込まれているが、パブリッシャーのEAのおかげではなく、すべてのマイクロトランザクションとそれによって蓄積されたヘイトの下に良いゲームがある。
平均以上のシングルプレイヤー キャンペーンと、多くの場合満足のいくマルチプレイヤー コンポーネントを組み合わせるのは簡単なことではありません。 DICE はそれを実現しますバトルフロント II。スターファイター アサルトと有能なローカル協力モードを追加すると、すべてのスター ウォーズ ファンが喜んでむさぼり食うような完全なパッケージが手に入ります。
EA がゲーム内に少額決済を導入しようとしたときにそれを認識できなかったのは、ただ迷惑な状況であり、その影響はスター カードや、ゲーム内でヒーローをゲーム内クレジットで購入できる方法で今でも感じられます。
スター・ウォーズファンにとっては、バトルフロント II購入を決めるのは当然のことであり、私は彼らを責めません。さて、シューターを探しているだけの人は、スター・ウォーズ バトルフロント IIかゆみを和らげることはできますが、途中で多少の煩わしさは覚悟してください。そしてもちろん、マイクロトランザクションの差し迫った脅威は常に存在しており、無計画に実装されるとゲームバランスを大きく歪める可能性があります。
スター・ウォーズ バトルフロント II平均以上のシューティングゲームであり、全体として見ると完全なパッケージです。多くのゲームバランス調整と、不均衡な進行システムを排除するための調整に備えてください。それらを無視できるなら、これはあなたも参加したい戦いの 1 つです。
スコア: 7.5/10
長所:
- シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、宇宙での空中戦の完全なパッケージ
- スター・ウォーズのライセンスに忠実
- スターファイター アサルトは正しく行われた宇宙戦闘です
短所:
- マイクロトランザクションの存在がますます迫ってきています
- スターカードと戦利品箱のコンボは迷惑な進行システムであり、決して複製すべきではありません
- 全く初心者に優しくない
- いくつかの奇妙なゲームプレイの決定が残ります
出版社から提供された Star Wars バトルフロント II レビュー コード。 PS4 Proでレビューし、すべてのクラスといくつかのヒーローを使用してマルチプレイヤーを何時間もプレイしました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。