ゲームを変えるバトルフロント 2パッチノートアップデート2.0現在ライブ中です。これは、進行システムを徹底的に見直し、より許容可能なマイクロトランザクションを導入することを約束する大きなパッチです。
Battlefront 2 2.0 アップデートは現在、すべてのシステムに展開されます。
以下のバトルフロント 2 パッチノートをご覧ください。
ヒーローとヴィランのバランス調整:
異伝バージョン
アイデンにはパワーの向上が必要だったので、前のアップデートが他のヒーローに与えた影響の結果を見ながら、今回のアップデートでは彼女に重点を置くことにしました。
一般的な
基本体力が 550 から 650 に増加
Secondary FireモジュールがIdenのTL-50に表示されない問題を修正しました
ドロイドシールド
ドロイド シールドの有効期間が十分ではないと感じたため、少し改良を加えました。この調整により、非常に実用的なものになるはずです。
アクティブ時間が 10 秒から 12 秒に増加
パルスキャノン
Iden の Pulse Cannon は、このアップデートでわずかに再加工されました。現時点では少し改善しましたが、将来的にはこの機能をさらに改良したいと考えています。発射速度が速くなったので、それを補うために基本ダメージを減らしました。ズームインされた長距離ダメージはやりがいを感じられるはずであり、私たちは武器の使用をその方向に推し進めたいと考えました。その結果、爆発によるダメージは減少しましたが、武器の精度を高めて、よりスキル武器に近づけました。さらに、私たちはアイデンが TL-50 とパルス キャノンの間をより自由に交換できるようにするという以前のデザイン アイデアに戻りました。これにより、アイデンはもう少し多用途に感じられるようになります。
リチャージ時間を 5 秒から 1 秒に短縮しました
80% のズームインダメージ増加乗数を追加しました (爆発ダメージはこの変更によって乗算されません)
フルパワーになるまでの時間を 1.25 秒から 0.6 秒に短縮しました。
非ズーム分散を 2 度から 0.2 度に減少しました (ズーム分散は 0)。
武器の反動を軽減しました
開始ダメージを100から40に減少しました
最終ダメージを150から100に減少しました
ダメージの開始距離を 125 メートルから 30 メートルに短縮しました
エンドダメージの距離を150メートルから50メートルに短縮しました
爆発ダメージを80から20に減少しました。
ホットスワップ – スターカード
このスター カードは、アイデンの DROID STUN が敵に当たるとヘルスを与え、ヒーローに当たるとさらに健康を与えるように変更されました。パルスキャノンのリワークにより、古いバージョンは廃止されました。プレイヤーが体力を回復するヒーロー スター カードをもっと望んでいることは承知しており、さらに追加することを検討しますが、これはアイデンのドロイドに適していると感じました。次のアップデートまで、このスター カードの残高を監視します。
ボバ・フェット
ジェットパック
F-15との比較も聞きましたし、ボバ・フェットのジェットパックの機動性が非常に好評だとも聞きました。この調整により速度はわずかに低下しますが、プレイするとまだ速くてパワフルに感じられるはずです。
ボバのジェットパックの前方推力速度をわずかに減少させました。
健康
ボバ・フェットのジェットパックの前進速度を低下させると同時に、彼の健康状態も再検討したいと考えました。これは、健康状態が現在最低であり、たとえ空飛ぶヒーローであっても、ヒーローとしては適切ではないと思われるためです。
基本体力が 500 から 550 に増加
レイア・オーガナ
レイアの髪は服装に合わせて更新されました
私たちはレイアの現在のゲームプレイに満足していますが、将来的にはヒーロー対ヴィランの彼女のスクワッド シールドを検討する予定です。彼女は新規プレイヤーにとって非常に親しみやすいキャラクターです。とはいえ、私たちは彼女を戦闘をコントロールするスタイルのゲームプレイにさらに押し込んでいきたいと考えています。私たちは、彼女の基本体力を他のブラスターを操るヒーローと同じレベルに保ち、戦いを続けるチャンスを増やすために、彼女の体力の回復を強化することにしました。
レイアの最大体力回復量が 150 から 200 に増加
健康回復の遅延が 5 秒から 4.5 秒に減少しました
ハン・ソロ
ハンはマスターするのが難しく、体力が低く、防御能力があまりないため、彼は非常に脆弱でした。
基本体力が 600 から 650 に増加
ハン・ソロのDETONITE CHARGEが空中で爆発しなかった問題を修正
ダース・ベイダー
ダース・ベイダーのPUNISHING GRIPスターカードが正しく適用されない問題を修正しました。
ダース・ベイダーのSABRE THROW能力がタコダナの壁を通り抜ける可能性がある問題を修正しました
皇帝パルパティーン
パルパティーンのLIGHTNING ABSORBTIONスターカードが使用後に正しい量のヘルスを付与しなかった問題を修正しました
チューバッカ
他のアビリティが発動している間はスタングレネードを発動できなくなりました
レイ
INSIGHT を使用している間、有効化されたときに他のプレイヤーのレイの下に円が表示されないようにします。
ヨーダ
UNLEASH アビリティがトリガーされたときに、効果範囲が適切に表示されるようになりました。
PRESENCE使用時にヨーダが固定化能力から抜け出せない問題を修正
フィン
フィンのDEADEYE能力のUIマーカーが能力が終了した後も持続する問題を修正しました
風化効果がフィンに作用しなかった問題を修正しました
ランド・カルリジアン
ハン・ソロがプレイされている場合、プレイヤーがランド・カルリジアンとしてスポーンできなかった問題を修正しました
クラス、特殊部隊、車両:
暴行
武器の冷却が武器のMODに対して正しく機能しなかった問題を修正しました
役員
一般的な
冷却の増加により、意図したよりも冷却が減少する問題を修正しました
ホーミングショットの説明を微調整し、1 つだけではなく複数のロケットを発射できることを明確にしました。
武器の冷却が武器のMODに対して正しく機能しなかった問題を修正しました
デフォルトのピストル
エンドダメージを20から17に減少
SE-44C
オーバーヒートするまでに発射できるショットの数が 25 発から 17 発に減少
Increased Cooling MODが装備されている場合、オーバーヒートするまでに発射できるショットの数が49から25に減少しました。
エンドダメージ距離が40メートルから30メートルに減少
役員の出席
オーラが1人の味方に影響を与えるか19人の味方に影響を与えるかに関係なく、「将校の存在」を持つ将校に与えられるポイントを平準化しました。
将校のプレゼンスによるポイントの獲得は積み重なり、困難な地点に立っている将校は努力することなく数千のバトルポイントを獲得できることを意味します。これを修正するために、このスタッキング ルールを削除しました。
フラッシュ
タレットは敵を捕捉したときにそれを発見し、発砲するようになりました。発見された敵は、砲塔を所有する将校にのみ表示されます。
スペシャリスト
サーマル双眼鏡
発見ロジックを有効にし、改良されたサーマル双眼鏡により、敵を発見する時間が増加しました
敵を発見するごとに25ポイントの得点イベントを追加
一般的な
武器の冷却が武器のMODに対して正しく機能しなかった問題を修正しました
重い
一人称視点でSENTRY能力を使用できる問題を修正しました
SENTRY能力でサウンドが止まる可能性がある問題を修正しました
武器の冷却が武器のMODに対して正しく機能しなかった問題を修正しました
航空写真
改良されたロケットランチャースターカードが意図したとおりにリチャージを減らさなかった問題を修正しました
ダッシュ時にエアリアルが誤って回転するアニメーションの問題を修正しました
それぞれの航空ユニットの説明を更新し、それぞれをより明確に区別できるようにしました。ジャンプ・トルーパー –> インペリアル・ジャンプ・トルーパー & ファースト・オーダー・ジャンプ・トルーパー。ロケットジャンパー –> 反乱軍ロケットジャンパー & レジスタンスロケットジャンパー
執行者
SONIC IMPLODERの目くらまし効果の影響を受けた敵にデス・トルーパーの白い輪郭が表示されない問題を修正しました
SONIC IMPLODERの爆発範囲がEXPLOSIVE EXPERT Star Cardによって改善されない問題を修正しました
AT-ST
AT-STのGRENADE LAUNCHERが起動後にトリガーに失敗する問題を修正しました
ゲームモードの変更:
ギャラクティック・アサルト
ノックアップ
フェーズ 2 のディフェンダーのスポーンを再加工し、ディフェンダーを目標に近づけました。
タコダナのAT-STの価格が1500から2500に値上がりしました
キャッシーク
フェーズ 3 のディフェンダーのスポーンを再加工し、ディフェンダーを目標に近づけました。
LAATのリスポーン時間が30秒に延長されました
MTT ヘルスが正しく表示されず、誤った状態になることがある問題を修正しました。
デススター II
スポーン位置を調整することで、フェーズ 2 と 3 を防御しやすくし、フェーズ 1 を攻撃者にとってわずかに容易にしました。
タトゥイーン
防御側のフェーズ 2 スポーンは、スポーン直後の安全性を高めるために、位置と広がりについて調整されました。
フェーズ 2 の攻撃者のスポーンは、攻撃を容易にするために目標の近くに移動されました。
フェーズ 3 のディフェンダーのスポーンは、防御を容易にするために目標の近くに移動されました。
LOD ポップインの削減、より鮮明なテクスチャ、改善された照明とマテリアル、小規模な破壊可能なコンテンツ、追加の環境ディテールなど、さまざまなビジュアル品質の改善が導入されました。
代替ライト設定が表示される頻度を調整しました
煙突
LAAT の価格が 400 から 1000 に値上げされました
LAATのリスポーンが30秒延長されました
ジャケット
AT-STにスポーンするプレイヤーが時々境界外にスポーンされる問題を修正しました
エンドア
デイライト設定を更新して再導入しました
代替ライト設定が表示される頻度を調整しました
ブラスト
スターキラーベースのブラストのスポーンゾーンを改善
スターファイター・アサルト
トルーパーに対するスターファイターのスプラッシュダメージは、トルーパーの過剰なターゲットを防ぐために 50% 減少しました。
MVP 画面が継続的に揺れる問題を修正しました
ジェットパックカーゴ
UIの明瞭さ、ラウンド途中で参加するプレイヤーの問題、カーゴのリスポーンの問題に関するさまざまな改善
アーケード
AI が静的になり、プレイヤーを認識しない場合がある問題を修正しました
ミッション完了後にラウンド終了時のマイルストーンが失われる問題を修正
戦闘設定がアーケードのロード画面と重なっていた問題を修正しました
分割画面でプレイするときにキャプテン・ファズマの視覚環境が両方のプレイヤーに適用される問題を解決しました
Death Star IIのAIを回避できた問題を修正
その他ボバ・フェットが AI の手の届かないところを飛行できた領域を修正
AIがタトゥイーンの建物に食い込む問題を修正
Duel on Craitをプレイしているときにゲスト画面で照明が壊れる問題を修正しました
キャッシークで対戦をプレイしているときにプレイヤーがマップから落ちた場合にチケットが誤ってカウントされる問題を修正しました
マイナーな変更や修正など、さらに詳細については、クリックしてください。ここ。