あなたが知らなかった場合に備えて、Dead by Daylight Developer Behavior Interactiveには、最初の主要なコンテンツが落ちたばかりの別のゲームがあります。もちろん、私はあなたのメーカーに会っています。 Sector 1:Dreadshoreの発売により、MP1stは最近、メーカーに会うことについての行動にインタビューする機会を得ました。
私たちの質問に答えるのは、シニアクリエイティブディレクターのアッシュパネルです。
MP1ST:読者に自己紹介して、メーカーに会うあなたの役割からの詳細について話してもらえますか?
こんにちは、カストディアン!私の名前はアッシュ・パネルです。私はあなたのメーカーに会うシニアクリエイティブディレクターです。私はゲームの創造的な方向性を監督し、開発チームと緊密に協力して、そのビジョン、ゲームプレイのメカニズム、および全体的なプレーヤーエクスペリエンスを形作ります。私は、新しい環境、カストディアン、トラップ、ガードの設計について協力して、彼らが楽しく、ゲームのポスト黙示録的な雰囲気と、建物と襲撃のゲームプレイのユニークなブレンドと一致していることを確認します。また、プレーヤーのフィードバックを収集し、ゲームのパフォーマンスを評価し、将来のコンテンツの更新と拡張を計画するチームと緊密に連携しています。
MP1ST:Meet Your Makerの起源の背後にあるアイデアはどのように登場しましたか?映画からのインスピレーションはありましたか、建物と襲撃が共存するこのポスト黙示録的な雰囲気を実現するためのトリガーはありましたか?
パネル:Meet Your Makerの起源は、建物と襲撃がスリリングで戦略的な方法で共存するポスト黙示録的な世界を作りたいという願望から生まれました。映画、文学、ゲームなど、さまざまな情報源からインスピレーションを得て、庭に砦を作るなどの子供時代のゲームも描きました。これらの影響は、没入型のゲームプレイエクスペリエンスへの情熱と相まって、メーカーに会うという概念を引き起こしました。ここでは、プレイヤーがキメラのカストディアンになり、素晴らしいデストラップを構築し、あなたの作品をプレイするために挑戦します。
MP1ST:リリース後数か月後、ゲームの見通しは何ですか?あなたのメーカーが予想されたことに応じてパフォーマンスをしているのか、あなたがそれを期待していたプレイヤーベースは、まだ成長する余地があると感じていますか?
パネル:過去数ヶ月は、私たちにとって重要な学習に満ちています。 Meet Your Makerの積極的なレセプションに満足していますが、私たちは本当に最高のものがまだ来ていないと本当に感じています。それは非常に多くの可能性のあるゲームであり、私たちはこのコミュニティベースのゲームを特別なものに磨くことに興奮しています。
最新のコンテンツアップデートセクター1:Dreadshoreを共有したように、ゲームのコンテンツを拡大し、新しい機能やゲームをプレイする方法を紹介し、より幅広い視聴者にリーチするエキサイティングな計画があります。メーカーに会うための成長の余地はまだあり、コミュニティのフィードバックは、ゲームが必要な場所に進化するのに役立ちます。
mp1st。あなたのメーカーにPS Plusに会うことは、期待に応じて機能する動きでしたか?あなたのメーカーをXboxゲームパスにもたらす計画はありますか?
パネル:メーカーをPS PlusにMeetに連れて行くことは、幅広い視聴者にリーチし、発売時にメーカーに会う世界をプレイヤーに紹介する素晴らしい機会でした。このパートナーシップは、100万人のプレイヤーが私たちのゲームを試してもらうというマイルストーンに到達するのに役立ち、その成果を誇りに思っています!
Xbox Game Passについては、メーカーの出会いの可用性を拡大して、さらに多くのプレイヤーにリーチする機会を積極的に調査しています。現時点では具体的な詳細を共有することはできませんが、ゲームに対するビジョンに合わせてパートナーシップやプラットフォームを探索し、世界中のプレイヤーにアクセスできるようにすることに取り組んでいます。
MP1ST:プレーヤーのフィードバックによると、開発チームが彼らが取り組むべき(またはまだ持っている)ことを知っていた最も挑戦的なゲームプレイの側面は何でしたか?そして、コミュニティの一部が不平を言っているように見えるキルボックスの再発トピックについてのあなたの意見は何ですか?
パネル:プレイヤーのフィードバックは私たちにとって非常に貴重であり、改善と改良の領域を特定するのに役立ちました。開発チームが挑戦的であると認識した1つの側面は、ランキングのバランスをとることでした。私たちは、レイダーズとビルダーの両方が成功の機会のバランスをとること、そしてゲームプレイがすべてのプレーヤーにとって公平で魅力的だと感じていることを保証するために積極的に取り組んできました。
キルボックスの再発トピックについては、前post基地の「難易度」が前post基地の「品質」を定義することが多いプレイヤーからのフィードバックを聞いたことがあります。プレイヤーの体験を規制するのに役立つ難易度。これにより、彼らが望んでいないものではなく、彼らが望むものに彼らを誘導する方が良いので、前進する最新情報をお楽しみに。すべてのビルダーが経験豊富な襲撃者や襲撃に興味があるわけではなく、彼らが好む方法でゲームを体験できるようにしたいと考えています。今のところ、単に楽しくない前post基地に遭遇した場合、それを完了する必要はなく、より魅力的な前post基地に移動することができます。
MP1ST:起動後に最も要求された機能は何ですか?プレイヤーは、新しい環境、新しいカストディアン、または他の何かを要求していましたか?
パネル:Meet Your Makerの発売後、幅広いプレイヤーのリクエストと提案を受け取りました。
最も要求された機能は、新しいコンテンツ全体であったと思います。新しいトラップ、改造、建築材料、カストディアン、ガードであろうと、私たちのプレイヤーは、新しいツールを実験したいという欲求を表明しました。その後、レベル10の後に無期限にオンラインで前post基を再アクティブ化できることが非常に要求されました。
ご想像のとおり、ロードマップは、今週ドレッドショアで開始した最初の主要なアップデートよりも多くのコンテンツと機能をリリースする予定ですが、まだ詳細を説明することはできません。コミュニティが共有する情熱とアイデアに感謝しています。将来のコンテンツの更新を計画する際に、これらのリクエストを積極的に検討しています。
MP1st:セクター1:Dreadshoreは新しい不吉な環境をもたらします。この背景は簡単に解決されましたか、それとも他の貴重な概念が投げかけられていたと感じていますか?
パネル::Dreadshoreの不吉な環境の作成は、さまざまな概念の慎重な検討と調査を伴うエキサイティングなプロセスでした。私たちは、プレイヤーをまったく異なる雰囲気と感情に連れて行きたかったのです。 Dreadshoreの運転雨と暗くてムーディーな美学は、赤い砂のそれとはまったく異なります。照明と雰囲気の変化は、レイダーズのムードを変え、ビルダーにレベルを設定するためのまったく新しい物語ツールを提供します。
Dreadshoreの背景に関する最終決定は比較的簡単になりましたが、実際に考慮され調査された他の貴重な概念がありました。これらの概念は、その後のコンテンツアップデートのために保存して、プレイヤーが将来体験できる豊かで分裂した環境を確保しています。 Meet Your Makerで紹介する各環境は、ゲームの宇宙を拡大し、プレイヤーにこの黙示録的な世界の新しい物語を発見できるように設計されています。
MP1ST:新しいカストディアンは、防御兵器の使用に焦点を当てています。乱闘と遠距離の戦闘に焦点を当てた既存のカストディアンと比較したエンゲージメントの観点から、レセプションはどのように感じますか?
パネル:Nautilusの導入は、私たちがまだあなたのメーカーに会ったことがない防御ガメプレイスタイルを探求します。 3つの特典はすべて、アークバリアの機能を大幅にバフします。防御的な武器を愛するプレイヤーに特典を追加します。
プレイヤーは、新しいカストディアンのユニークなプレイスタイルを受け入れ、特により防御的なアプローチを楽しむ人を魅力的に感じると予想しています。既存のカストディアンは乱闘に焦点を当てており、遠隔の戦闘には献身的なファン層がありますが、新しいカストディアンの防御能力は、特定のプレイスタイルにアピールする魅力的な代替手段を提供すると考えています。
MP1ST:新しいSentry Beam TrapとRavager Guardは、適切に悪魔的です。個人的には、これら2つのさまざまな量を小さな領域に組み合わせることで、混oticとしたほとんど避けられない銃撃が生じることがわかりました。プレイヤーはこの組み合わせを悪用し、以前のオプションを無視できる可能性があると思いますか?
パネル:セントリービームは強力ですが、他のトラップや警備員を破壊することができるという事実は、賢いレイダーがそれを簡単に納得させることができるため、どこにでもそれを落とすことが大きなリスクであることを意味します。 Sentry BeamやRavagerのような警備員のような強力なトラップの導入は、ゲームプレイのダイナミクスを揺さぶり、ビルダーとレイダーの両方に新しい戦略的オプションを提供することを目的としています。限られたエリアで複数のセントリービームトラップとラバジャーガードを組み合わせると、激しい挑戦的な出会いが生じる可能性がありますが、すべての前post基地が適切な戦略をうまく襲撃できることを知っています。そして、私たちは、彼らが前post基地で冒険しながら彼らが直面するかもしれないあらゆる課題を克服できるように、襲撃者に必要な兵器庫を与えるようにしました。
MP1st:長期的には追加のコンテンツがすでに計画されていますか?この時点で私たちと共有できる詳細はありますか?
パネル:このアップデートには、傘を持参する必要があります。次の更新には、暖かいものが必要になる場合があります…。
Meet Makerは、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで現在出ています。セクター1:Dreadshoreのレビューを読むことができますここ。