楽しんでいます戦場3ベータ?これまでのところ、私たちは早期アクセスで入った選手のために4日目、昨日に参加したばかりの人のために2日目です。ゲームがどれほどゴージャスに見えるかに気づくことに加えて、あなたはおそらく、グリッチされた地形、リスポーン後のパーマブルースクリーン、または光景を狙うことができないような多くのバグやグリッチにすでに気づいたことに気付きました。しかし、おそらく最初は不具合としてあなたを打たないかもしれないもの、またはあなたが報告すべきかどうかわからないものがあります。あまりにも頻繁に狙撃兵にワンショットされているように感じたことはありますか?武器の損傷がオフになっているように感じましたか? DICEのシニアゲームプレイデザイナーであるAlan Kertzは、チームがどのようなものを検討しているかをTwitterでお知らせします。
まず、みんなに私たちの記事をチェックするように思い出させたいと思いますさまざまな方法でフィードバックを与えることができますバトルフィールド3をすでにより良いゲームにするためにサイコロをすること。
不確実なバグ/グリッチに。 PS3コントローラーの代替制御スキームはあまり意味がないと感じたかもしれません。たとえば、R1は火災にマッピングされ、L2は視力を狙うようにマッピングしました。ファンは、これが意図的であるかどうかを知るためにKertzに目を向けました。彼確認済み、「」ええ、既知の問題。」
Kertzはまた、新しい添付ファイルの自動機器が設計の選択かバグであるか、それが設計上の場合、小売店で無効にすることができるかどうかを尋ねられましたか?彼答えた、「」デザイン。入ってカスタマイズすると、その武器に自動装備しなくなります。」それで、これは意図的であることが判明しました。
あなたの何人かが気づいたかもしれないかなり面白い奇妙さは、健康と弾薬のパックが実際にプレーヤーによって捨てられたときに小さな壁の塊を破壊することです。このプレーヤーがスーパーマンでない限り、これはおそらく起こるべきではありません。ケルツ確認済みそれ "リストに載っています」バグとグリッチの。
ファンが明確にしている2つのことは、ズームレベルがグリントを表示し始めたズームレベルと、M1911がベータ版にいないことが意図的であるかどうかです。ケルツ明らかにしたそれ "6倍以上は輝きがあります。 4x以下ではありません。」彼も記載されていますそれ "いいえ、1911年はベータ版にありません。」だから、私たちはその赤ちゃんを手に入れるために最終リリースを待つだけです。戦場の退役軍人とEAガンクラブのメンバーのみが利用できることを忘れないでください。
より多くのゲームを破る問題について:武器のダメージ。あなたの何人かは、敵を殺すのにかかる時間、またはあなたがどれほど早く死ぬかにかなりイライラしているかもしれません。結局のところ、あなたはただクレイジーではないかもしれません。すべての武器の一貫性のないダメージが現在のベータ版の問題であるかどうかを尋ねられたとき、Kertz認めた、「」残念ながら、はい。」これは、サイコロが本当に釘付けするために明らかに重要なことですが、時間がかかる可能性があるものです。ゲームが最終的に出荷されたとき、それは確かに石にさえ設定されません。しばらく前に、ケルツはスナイパーライフルに言及したことを覚えているかもしれません敵を1ヒットすることはできませんでした直接のヘッドショットでない限り。それから、私はどのように私が完全に健康で体内で一つ発作され、まだ死んでいるのか、あなたは自問しているかもしれません。ありがたいことに、Kertzは持っています確認済みそれは、実際、「既知のダメージバグ。」うまくいけば、これがリリースのために修正できることを願っています。最後に、Kertzはまた、なぜ1枚のショットでアサルトライフルで敵を殺すのに非常に時間がかかるのか(6ショット以上)尋ねられました。彼保証それ "長距離でわずか6です。」
Battlefield 3ベータ版でどのような問題に気づいていますか?以下のコメントセクションでお知らせください。また、Battlelogフォーラムで活動し続け、とにかくサイコロを手伝うことを忘れないでください。
フォローすることを忘れないでください@mpfirstTwitterで、ベータ版で行われた進捗状況について絶えず更新し、仲間のMP1stリーダーや編集者との壮大なバトルフィールド3ゲームセッションに参加します!PTFO今週末MP1STで!