重要なポイント
- Feng Ji 氏は、最終的に最優秀アクション ゲーム賞とプレイヤーズ ボイス賞を獲得しただけにもかかわらず、中国のゲームとしては初のノミネートとなり、4 つのノミネートの重要性を強調しました。
- 同氏は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの基準が不明確であることに不満を表明し、受賞結果に関してプレイヤーの間で強い不満があると指摘した。
- Ji 氏はまた、彼らのゲームの成功はまぐれではないと強調し、それは中国の文化、才能、そしてゲーム業界の成長によるものだと考えました。
Game Science の CEO は、自社のゲームである Black Myth Wukong が、今年の The Game Awards で非常に切望される Game of the Year 賞を受賞しなかったことに満足していないようです。 『Black Myth Wukong』はチーム アソビの Astro Bot に敗れ、最も名誉ある賞を獲得しましたが、ベスト アクション ゲーム賞とプレイヤーズ ボイス賞を受賞しました。
どうやらそれだけでは十分ではなかったようで、ゲーム サイエンスの CEO であり、『Black Myth Wukong』のプロデューサーでもある Feng Ji 氏が中国のソーシャル メディア プラットフォームで暴言を吐いたところです。微博、そこで彼は受賞団体の決定プロセスに疑問を呈した。
ここには理解すべきことがたくさんあるので、Feng Ji が暴言の中で言及した重要な点をいくつかに分割しました (ChatGPT による翻訳)。
今年の Game Awards は、Black Myth: Wukong のメジャー アップデートと同時に開催されました。私個人としては、7年に渡るこのプロジェクトに正式な終止符が打たれました。
4 つのノミネート (ベスト アクション ゲーム、ベスト アート ディレクション、ベスト ゲーム ディレクション、ゲーム オブ ザ イヤー) は中国のゲームとしては初めてのことです。最終的に、ベストアクションゲームとプレイヤーズボイスを受賞しました。特にプレイヤーズボイスの受賞は嬉しかったです。
それでも、喪失感と後悔があることは認めざるを得ません。しかし、何よりも幻想を手放すことが重要です。
今年ノミネートされたゲームはどれも素晴らしいものばかりでしたが、正直、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの基準がまだ分かりません。無駄にここまで来たような気がします!
フェン・ジ氏は、選手たちのコメントの中に「強い不満やフラストレーション」がたくさん見られたと述べ、それらはユーモアや皮肉で表現されていたと述べた。 Steam での Baldur's Gate 3 のレビュー爆撃でそれが起こったのを私たちは見てきました。いいえ。冗談ではありません、そしてそれについてはここで読むことができます。それだけでなく、Feng Ji 氏は、2 年前に受賞者の受賞スピーチを書いたと続けています。
私もその気持ちをよく理解し、悔しさを共有します。なぜなら、これらの感情の背後には痛みや悪意ではなく、尊厳と自信があるからです。
とても自信を持っているのに、期待したほどの評価を得られなかった場合、動揺するのは当然のことです。
個人的に、私は皆さんのほとんどよりもさらに自信を持っています (Zhihu に関する私の初めての回答からわかるように)。実際、私は 2 年前にゲーム オブ ザ イヤーの受賞スピーチを書きましたが、それを発表する機会はありませんでした。
このゲームの開発中、同僚の多くは私ほど楽観的ではありませんでした。非常に多くの暫定ビルドをテストしたため、彼らはゲームの欠陥に焦点を当てずにはいられず、期限を守ることができるかどうか疑問を感じました。
会社での私の主な役割の 1 つは、「当社は順調に進んでおり、製品は改善されています」と皆を安心させることでした。
なぜなら、ここで重要なのは、すでに勝ったからといって自信を持つことはできないからです。それは自信ではありません。それはオウム返しの結果です。
確かに、今日は負けました。明日また負けるかもしれない。だから何?
結果に影響を与える要因は無数にあり、結果は常に不確実です。
私たちがコントロールできるのは、自分が何をするかを選択することです。本当の課題に取り組むこと、困難なことを行うこと、自分が信じていることを追求することです。これらのことをしているとき、絶対に自信を持つべきです。
Feng Ji 氏はまた、彼らの成功がまぐれではなく、中国の文化、才能、ビジネス環境の「必然の結果」であることについても語ります。 Feng Ji 氏は、より多くの中国のスタジオが高品質で魅力的な中国の物語を世界に届けるため、これは始まりにすぎないと考えています。
シングルプレイヤー ゲームの経験のないチームが最初の試みでこれほどの成功を収めるのは、まれで再現不可能なまぐれであると言う人もいます。
私が言いたいのは、これはまぐれではなかったということです。これは、中国文化、中国の人材、中国のビジネス環境、中国のゲーム産業、そして世界中のゲーマーが団結する必然の結果です。
もし私たちがこの「必然性」を早い段階で認識していなかったら、私たちはこの選択をこれほど決意することはなかったでしょう。これはギャンブルではありませんでした。それは歴史の流れに従っていたのです。
Game Science は、この潮流の始まりに参加し、その始まりを目撃できたことは幸運です。将来的には、さらに多くの同業者が、より高品質で、より魅力的で、より自信に満ちた中国の物語を世界に届けてくれると私は信じています。
Feng Ji 氏は、ゲームを作成しプレイするスタジオの能力がすでに幸運であることを認めており、この暴言は良い形で終わりました。
実際、ゲームを作ってプレイできるというだけでも、私たちはすでに信じられないほど幸運です。
この世界では、多くの人がいわゆる AAA ゲームをプレイする機会すらなく、コンソールやコンピューターを使用したことがなく、自分たちの状況に直面して途方に暮れ、苦痛を感じ、さらには絶望さえ感じています。多くの人が困難や不当な扱いに苦しんでいます。
だからこそ、私たちはより良いゲーム、より多くの人に真・善・美を届けるゲームの開発に努めなければなりません。
私は常々、優れたゲームの最大の価値は、この世界の幸福をより均等にすることにあると信じてきました。
前途は長く、風は依然として激しく、悪魔たちは依然として傲慢です。しかし、私たちは常に強くなっていきます。
Feng Ji 氏は、「『Black Myth: Wukong』の物語が、まだ道に迷っている人たちに勇気を与え、おそらくまだ暗闇の中で手探りしている人たちに少しの光を当てることができることを願っています」と述べてこの記事を締めくくった。そうすれば、穏やかな心で、私たちは皆、前に進み続けることができます。」
ゲーム サイエンスのボスが何を伝えようとしていたのかを完全に理解するために、全体を読むことをお勧めします。
これは翻訳中に何かが失われたケースなのでしょうか、それとも、Feng Ji は自分のゲームが受賞しなかったため、授賞式を本当に批判したのでしょうか?個人的には前者であることを願っています。これはゲーム サイエンスにとっても、ゲームにとっても良いイメージを描けないからです。
その他のBlack Myth Wukongのニュースとしては、ゲームがアップデートされたばかりですこれにより、PS5 Pro のサポートが追加されただけでなく、多数の新機能も追加されました。