Black Ops 6 のオムニムーブメントはゲームを高速化することを目的としたものではなく、より流動的にするためのものであり、スキルギャップはあまり広がりません

ご存知ない方のために付け加えておきますが、Treyarch では「全方位運動Call of Duty: Black Ops 6 では、プレイヤーが機銃掃射、急降下、任意の方向に移動できるようになります。これは、Call of Duty フランチャイズのまったく新しい移動システムであり、本質的にエンゲージメントをよりダイナミックにするはずです。ただし、速くなるという意味ではありません。

発足当初はCOD POD コール オブ デューティ ポッドキャスト, アソシエイトディレクターのマット・スクロンセ氏は、オムニムーブは必ずしもゲームを速くするわけではないが、より流動的にするだろうと述べた。 「それは決して『ゲームを速くしよう』ということではなく、実際にどうやって流動性を高め、その機会を提供するかということでした。」

同じチャットの中で、Scronce 氏は、オムニムーブによってスキルの差が広がらないことについて言及しました。これは、プレイヤーが攻撃を避けるためにこの新しい移動システムを悪用するだろうと考えている、ゲームでのバニーホップを嫌う人にとっては朗報です。 「私たちは、スキルのスキルギャップが広がりすぎないようにすることを非常に意識してきました。そして、私が言ったように、単にペースを緩めたいだけなら、それは可能ですし、それでも成功できる可能性はありますが、見栄えが悪いだけかもしれません」いいね。"

もちろん、プレイヤーが全動きを習得すれば、あらゆる種類のスタントが成功することを期待しています。それはありませんなぜ、しかし、ただいつ過去のシューティングゲームが何らかの形でそれを打ち破るのをプレイヤーが見るまでは。たとえそれが事実だったとしても、ほとんどの Call of Duty プレイヤーは、Modern Warfare 2019 の超ゆっくりとしたペースよりもこのことを受け入れるのではないかと思います。

同じチャットでスクロンセ氏は次のように認めた。スコアストリークはループしません、そしてその近接武器は独自のロードアウトスロットを取得するようになります。

Black Ops 6は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PCで10月25日にリリースされる予定です。ベータ版は来月、すべてのプラットフォームで開始される予定です。ここで読むことができます

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