Call of Dutyファン(少なくともPS4を所有している人)の喜びに、Treyarchは、SonyのPS5ショーケースイベントの一部として、今週末のゲーマーのサプライズトリートとしてBlack Ops Cold War Alphaを立ち上げました。週末に数時間過ごした後、私たちは黒いOps Cold War Alphaの印象を共有するためにここにいます!
今年10月にベータ版が発生していることに注意してください。これにより、アルファに基づいた特定の変更がすでに確認されています。
アクションにスライドします
すぐに、プレイヤーが最初に気付くのは、動きの観点からゲームがどれほど速く感じるかです。中程度から近距離の銃撃戦でスライドがどれほど速すぎたかを考えると、それは少し速すぎると思います。 Treyarchは、これが微調整されていることを確認しました。
照準を狙う(ADS)は、近代的な戦争よりも冷戦で著しく速く、大きなマージンで速くなります。そして、これだけでゲームプレイがより速くなり、銃撃戦はより「スナピア」になります。ゲームをより速く感じさせるもう1つの部分は、古いミニマップの復活です!古い学校のタラファンは、ミニマップが通常に戻っていることを聞いて喜んでいるでしょう。つまり、抑制されていないショットが発射されると、それに赤い点が表示されます。
ただし、これらすべてに否定的なものがあります(まあ、それはどちらの側に依存します)、それはクイックスコープと狙撃兵です。アルファでは、狙撃はあまりにも簡単であり、クイックスコープは十分にramp延しているため、問題になります。そうは言ってもTreyarchが確認しましたスタジオがフィードバックを収集できるように、アルファでバフされていることを考えると、ベータ版でナーフ化されていること。
基本に戻る…ちょっと
Treyarchが冷戦でテーブルにもたらしている大きな変化のいくつかは、ロードアウトの仕組みです。現在、Modern Warfare 2019の組み合わせのように感じられ、その後、Treyarch自身のミキシングとマッチングの特典やその他のものが注入されています。
Pick 10システムはなくなりましたが、ロードアウトシステムは現代の戦争のシステムよりもかなりカスタマイズ可能です。 Modern WarfareのGunsmithが戻ってきましたが、かなりの変化があります。プレイヤーは銃に5つの添付ファイルを装備できるようになりました。ありがたいことに、銃の添付ファイルは、現代の戦争とは反対に移動速度や広告速度を遅くすることはほとんどありませんでした。
特典に関しては、3つの層があり、標準的なコールオブデューティゲームで行うように行動します。ワイルドカードも戻ってきましたが、今回はこれらは必須であり、エキストラの幅広いリストを除外します。 1つのワイルドカードを使用すると、6つの特典ではなく6つの特典を装備できますが、もう1つは2つの武器と最大弾薬を開始することができます。明らかに、これは単なるアルファであるため、特典、銃、武器の添付ファイル、ワイルドカードなどの量は限られていますが、最終ゲームで利用できるものの良いプレビューを提供します。
全体として、ロードアウトシステムは、現代の戦争や過去のTreyarchタイトルよりもパーソナライズされていると感じています。
マップデザインに関しては、これまでのところ、私にとっては混合バッグです。あなたの伝統的なTreyarchが開発した地図のように感じるモスクワがありますが、ベータ版(特にマイアミ)の他の地図は、スペードで現代の戦争の雰囲気を放ちます。マイアミの地図では、プレイヤーはハングアップして人々を心のコンテンツに迎えに行くことができ、誰かがあなたに急いでいるときに忍び寄る隠れた穴がたくさんあります。ほとんどのプレイヤーがスナイパーライフルやアサルトライフルを使用し、ぶらぶらして人を迎えに行くことがわかったので、不均一な銃撃戦になります。プレイヤーにプレーを希望する自由をプレイヤーに与えることは1つのことですが、1マイル離れたところに疾走できるのを見ることができるので、動きを罰するなら、それはまったく異なるテイクです。いくつかのマップは、それらを走るのは自殺であるという本当のカバーなしで長い視線を放ちます。
うまくいけば、最終的なゲームにはより多くのマップの多様性があるか、プレイヤーが現代のWafareからドアを引いたものと同様の状況にいることに気付くでしょう。
光景と音
ロードアウトシステムは、現代の戦争よりも冷戦の方がはるかに優れていますが、グラフィックについても同じことは言えません。確かに、これはアルファとすべてですが、テクスチャは洗い流されているように見えます。アニメーションと全体的な忠実度は間違いなくInfinity Wardの最新タイトルから一歩下がっています。
とはいえ、これは結局アルファであることを考えると、これについてこれについてあまりハープしたくありません。うまくいけば、最終的なゲーム(またはベータ版)が私たちにはるかによく見えるゲームを示しています。
オーディオ作業に関しては、現代の戦争にも比べて、それはちょっとした一歩です。銃はよりスニーとブームのように聞こえますが、それは過去のトレイアーチが開発したタラゲームに匹敵するので、私はそれがあると思います。オーディオといえば、足音の音は現代の戦争よりも冷戦では音が少なくなりますが、標準的なCODゲームの上にはまだ段階的です。 The Dead Silence Perkのゲームのバージョンであると思われるNinjaを使用している場合でも、あなたが歩いているのを聞いていない限り、敵があなたが来るのを聞くことを期待してください。これは、ゲームの私の主な問題の1つです。これは、2つの部屋を聞かずに実際に実行できないことを考えると、実行された「n」の銃のアクションを制限することがわかっているためです。
私たちはストリーキングします!
おそらく、アルファで顕著な黒人オペス冷戦の最大の変化はスコアエステルクです。今年のCODでは、スコアストリークは死にリセットしません。むしろ、優秀なプレイヤーがチームを掃除するストリークを獲得できるようにするマルチプライヤーがプレイされていますが、同時に平均/平凡なプレイヤーにゲーム内で自分自身を呼ぶ機会を与えます。その背後にあるアイデアは称賛に値しますが、これは簡単に虐待できるシステムであり、アルファ中にすでに感じられていることのヒントがあります。
UAVスパム、ナパームのストライキなどの準備をしてください。試合中に誰もが何らかの形でこれらを獲得し、1つずつ解き放つためです。ありがたいことに、Treyarchはすでにデータに基づいてこれを微調整していると述べています。これは、適切な調整が得られることを意味します。関連するメモ:なぜ地球上で目標を達成しないのか、なぜ乗数を与えますか?つまり、スコアストリークの全体的な目的は、客観的な遊びを奨励することではないでしょうか?
1つの軍隊
Black Ops Cold War Alphaには好きなことがたくさんあります。同時に、望まれることもたくさんあります。 Treyarchの地上戦争の代替品であるCombined Armsのようなものは、奇妙に設計された地図とエンゲージメントのレイアウトが不十分なことを考えると、キッチンでより多くの時間を必要としているように感じてプレイします。しかし同時に、銃撃は、Treyarchが開発したタイトルで常にそうであるようにタイトに感じます。
繰り返しになりますが、これはアルファであることに注意することが重要であり、Treyarch自身がこのビルドからベータ版に変更を加えたと言っています。この10月にベータ版が転がると、同じことの別のパスバイを行います。現在のところ、Black Ops Cold Warのマルチプレイヤー(アルファに基づく)は、タイトな感じがしますが、古い、またはより現代的なWarfare 2019の伝統的なコールオブデューティエクスペリエンスを取り戻すかどうかについて多くの疑問を残しました。