Call of Duty: Black Ops 6 Weapons Intel – 発売時のすべてのプライマリ、セカンダリ、および近接武器

Call of Duty: Black Ops 6 は来週リリースされ、準備を整えるためにやるべきことはたくさんありますが、ゲームに入る前に知っておくべきことの 1 つは、利用可能なすべての武器です。幸運なことに、私たち(そしてアクティビジョン)コール オブ デューティ ブラックオプス 6 のすべての武器を、ロックを解除できるレベルも含めて詳しく説明します。

主要武器 (25)

戦闘中のほとんどの時間で使用される、主であり通常最も攻撃力の高い武器。各カテゴリの武器の多様で興味深い選択と、各プライマリ武器の個別のアタッチメントが期待できます。これらのアタッチメントは、一部の光学系を除き、各武器のレベルアップに応じてロックが解除されます。 Gunsmith はすべてのプライマリ武器で利用可能です。セカンダリ武器スロットに 2 つ目のプライマリ武器を装備したい場合は、ワイルドカード「オーバーキル」を実行します。以下から選択してください:

アサルトライフル (7)
SMG (6)
ショットガン (2)
LMG (3)
マークスマンライフル (4)
スナイパーライフル (3)

副武器 (6)

緊急時や状況に応じた状況で使用されるバックアップ武器。これらの武器は、選択したプライマリ武器に加えて携行され、より熟練したオペレーターは、何らかの形でプライマリ武器を補完するセカンダリ武器を選択する傾向があります。オーバーキル ワイルドカードを実行すると、プレイヤーは 2 つのプライマリ武器を装備することもできます。 Gunsmith はセカンダリ武器に使用できます。以下から選択してください:

ピストル (4)
ランチャー (2)

近接武器 (2)

3 番目の武器は、遠距離兵器を持たない近接武器です。近接武器を引き出すには、近接攻撃と同じキーまたはボタンを押します (コントローラーの場合、これは右のサムスティックです)。銃床近接攻撃を行うにはこれをタップします。長押しして近接武器を取り出します。プライマリまたはセカンダリに切り替えるまで、この武器は装備されたままになります。また、武器サイクル設定 ([コントローラー] > [戦闘] > [専用近接武器アクティベーション] > [近接/武器サイクルを保持] からアクセス) もあり、プレイヤーは必要に応じて武器交換ボタンを使用して、プライマリ、セカンダリ、および近接武器を切り替えることができます。 Gunsmith は近接武器に使用できます (装飾品のみ)。以下から選択してください:

ナイフ(1)

野球バット (1)

プレイヤーレベル: 武器のロック解除基準

Black Ops 6 のすべての発射兵器には特定のロック解除基準があり、これはプレイヤーの進行状況 (兵舎メニューの「進行状況」タブからアクセス) に関連しています。次の表に示すように、試合をプレイして経験値を獲得してレベルアップし、特定のプレイヤー進行レベルに達すると武器のロックを解除します。各タイプまたはクラスの 1 つの武器は常にデフォルトのロードアウトですぐに利用可能であり、残りはレベルアップするとロック解除されることに注意してください。プレーヤーのレベリングに関する詳細については、このブログで後ほど説明します。また、すべてのプレーヤー レベルのロック解除に関する詳細については、Launch Comms: Progression Blog を参照してください。

武器のロック解除: プレイヤーレベル

アサルトライフル

  • XM4 – すぐにロック解除
  • AK-74 – レベル 10
  • AMES 85 – レベル 19
  • GPR 91 – レベル 28
  • モデルL – レベル40
  • ゴブリン MK 2 – レベル 46
  • AS VAL – レベル 55

SMG

  • C9 – すぐにロック解除
  • KSV – レベル 7
  • 両方 .22 – レベル 16
  • PP-919 – レベル 37
  • ジャッカル PDW – レベル 43
  • コンパクト 92 – レベル 49

ショットガン

  • マリン SP – すぐにロック解除
  • ASG-89 – レベル 31

LMG

  • PU-21 – すぐにロック解除
  • XMG – レベル 13
  • GPMG-7 – レベル 52

マークスマンライフル

  • SWAT 5.56 – すぐにロック解除
  • ツァルコフ 7.62 – レベル 22
  • AEK-973 – レベル 34
  • DM-10 – レベル 43

スナイパーライフル

  • LW3A1 フロストライン – すぐにロック解除
  • SVD – レベル 25
  • LR 7.62 – レベル 49

ピストル

  • 9mm PM – すぐにロック解除
  • グレホバ – レベル 13
  • GS45 – レベル 28
  • 戦士 .22 – レベル 40

ランチャー

  • CIGMA 2B – すぐにロック解除
  • HE-1 – レベル 19

近接攻撃

  • ナイフ - すぐにロックが解除されます
  • 野球バット – レベル 52

Perk Notes: 以下を装備すると、さまざまな方法で武器の使用に影響を与えます。

  • ガンホー (エンフォーサー) は、リロードまたは装備品の使用時の移動ペナルティを軽減し、戦術スプリント中のリロードを可能にします。
  • 器用さ (エンフォーサー) は、ジャンプ、スライディング、ダイビング中の武器の動きを軽減します。
  • スカベンジャー (エンフォーサー) は、ダウンした敵から弾薬を補給できます。
  • Bruiser (Enforcer) により、近接キルで体力を回復し、追加のスコアを獲得できるようになります。
  • Tracker (Recon) は、ADS 時に敵に自動 ping を実行できるようにします。
  • Cold-Blooded (Recon) は、熱光学装置があなたをターゲットにするのを防ぎます。
  • Fast Hands (Strategist) を使用すると、武器をより速く交換できるようになります。

ワイルドカードのメモ: 以下を装備すると、さまざまな方法で武器の使用に影響を与えます。

  • オーバーキルを使用すると、プライマリ スロットとセカンダリ スロットに非近接武器を装備できるようになります。
  • Gunfighter を使用すると、プライマリ武器のアタッチメント ポイントを 3 つ追加で受け取ることができます。

主要武器 (25)

アサルトライフル (7)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル*、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、ファイアモッド。

(※AS VALにはマズルアタッチメントは付属しません)

中距離のプライマリ武器。平均的な機動性、強力な打撃力、利用可能な取り付けオプションにより多用途性を備えています。通常はフルオートで、光学系にはアイアンサイトとADSオプションが付いています。

XM4

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • フルオートのアサルトライフル。同等の武器の中で平均的な精度、機動性、威力を備えた、バランスのとれた武器。

AK-74

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル10でロック解除
  • フルオートのアサルトライフル。中距離から長距離で高いダメージを与える圧倒的な火力と、遅い連射速度と重い反動によってバランスがとれています。

エイムズ 85

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル19でロック解除
  • フルオートのアサルトライフル。印象的な精度と適切な発射速度により、これは中距離から長距離での戦闘に最適な武器になります。

マグサイズ: 30

利用可能: プレイヤーレベル 28 でロック解除

フルオートのアサルトライフル。このライフルには素の威力が欠けていますが、クラス最高の操作性とまともな連射速度で十分に補っています。

モデルL

マグ: 3

マグサイズ: 30

利用可能: プレイヤーレベル40でロック解除

フルオートのアサルトライフル。発射が遅く、かなりのダメージを与えながら制御可能なモデル L は、中距離での計算された交戦で輝きを放ちます。

ゴブリンMK2

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 20
  • 利用可能: プレイヤーレベル 46 でロック解除
  • セミオートアサルトライフル。ゴブリン Mk2 は短距離から中距離で優れており、オペレーターはそのハンドリングと驚異的な射撃速度を最大限に活用できます。

アズ・ヴァル

  • マグ: 5
  • マグサイズ: 20
  • 利用可能: プレイヤーレベル55でロック解除
  • フルオートのアサルトライフル。統合されたサプレッサーと機動性の向上により市街戦に適したままでありながら、ステルス性をリードします。

SMGS (6)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、アンダーバレル*、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、ファイアモッド。

(※PP-919にはアンダーバレルアタッチメントは付属しません)

AR ほど正確ではありませんが、優れた機動性と操作性を備えた中距離から短距離の主要武器です。光学系にはアイアンサイトとADSオプションが利用可能です。

C9

  • マグ: 4
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • フルオートのサブマシンガン。 C9 は、近距離から中距離のあらゆる状況で確実に機能する、バランスの取れた武器です。

KSV

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル7でロック解除
  • フルオートのサブマシンガン。扱いやすい反動と優れたダメージにより、素早く照準を合わせることができます。幅広いスキルを求める器用なオペレーターに最適です。

とても.22

  • マグ: 4
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル16でロック解除
  • フルオートのサブマシンガン。 Tanto .22 は連射速度は遅いですが、威力は高く、優れた中距離性能を備えた扱いやすい SMG です。

PP-919

  • マグ: 2
  • マガジンサイズ: 64
  • 利用可能: プレイヤーレベル 37 でロック解除
  • フルオートのサブマシンガン。 PP-919 はクラス最高の弾薬数を備えていますが、機動性と発射速度は多少犠牲になっています。

ジャッカルPDW

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル 43 でロック解除
  • フルオートのサブマシンガン。優れた機動性とハンドリングにより、積極的に CQB 交戦を求めるオペレーターにとって、これは簡単な選択になります。

コンパクト92

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル 49 でロック解除
  • フルオートのサブマシンガン。 Kompakt 92 は、クラス最速の連射速度を備えた 9 mm の装填を備えており、近距離での戦闘に優れています。

ショットガン (2)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン*、リアグリップ*、ストック、レーザー、ファイアモッド。

(※ASG-89のみ)

非常に近距離で有利であり、光学系を介したアイアンサイトと ADS を提供し、適切なアタッチメントを使用するとスプレー機能を提供します。射程と命中精度を犠牲にして驚異的な火力を発揮。

マリンSP

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 6
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • ポンプアクション式ショットガン。強力かつ多用途で、サイクル時間が短く、迅速な目標捕捉が可能です。接近戦では一撃必殺の可能性を秘めています。

ASG-89

  • マグ: 4
  • マグサイズ: 6
  • 利用可能: プレイヤーレベル31でロック解除
  • セミオートマチックショットガン。適度なマガジンサイズと確かな連射速度のおかげで、複数のターゲットを素早く連続して倒すことができます。

LMG (3)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、ファイアモッド。

弾薬容量が増加し、中距離から長距離でのテイクダウンに重点を置いたプライマリ武器。アイアンサイトとADSは光学経由で利用可能。 (AR と比較して) 精度、機動性、操作性は犠牲になりますが、驚異的な発射速度と高速持続射撃能力によってバランスがとれています。

PU-21

  • マグ: 3
  • マガジンサイズ: 75
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • フルオートのライトマシンガン。一見軽量で狙いやすく、高いダメージを与えることができます。警戒心と慎重な反動制御が得られます。

XMG

  • マグ: 3
  • マガジンサイズ: 100
  • 利用可能: プレイヤーレベル13でロック解除
  • フルオートのライトマシンガン。クラス最高の弾薬容量を備えたベルト給弾式の XMG は、連射速度は遅くなりますが、強力な持続射撃精度を備えています。

GPMG-7

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 50
  • 利用可能: プレイヤーレベル52でロック解除
  • フルオートのライトマシンガン。驚異的な発射速度と適切な長距離ダメージにより、脅威を迅速に無力化する比類のない能力。

マークスマンライフル (4)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、ファイアモッド。

平均以上のスキルを持つオペレーターに有利なこれらのバースター セミオート プライマリ ウェポンは、中距離から長距離で最適です。光学系にはADSまたはアイアンサイトが利用可能。発射物は強力な命中力を持ち、精度が重要です。

スワット5.56

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • 3発バーストDMR。 Swat 5.56 は、強力なストッピングパワーと高速バーストクールダウンを組み合わせて、中距離での卓越性を実現します。

ツァルコフ 7.62

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 20
  • 利用可能: プレイヤーレベル 22 でロック解除
  • セミオートDMR。ツァルコフ 7.62 は、優れた操作性と引き換えにパワーの一部を犠牲にするだけで、正確で機動力のあるオペレーターの手にかかれば致命的になります。

AEK-973

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル 34 でロック解除
  • 3発バーストDMR。優れた安定性と各バースト内の速い発射速度により、AEK-973 は長距離であってもターゲットに複数のショットを当てることができます。

DM-10

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 20
  • 利用可能: プレイヤーレベル 43 でロック解除
  • セミオートDMR。クラス最高の安定性とパワーにより、中距離から長距離での交戦に理想的な射手用武器となります。

スナイパーライフル (3)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、マガジン、コーム、ストック、レーザー、ファイアモッド、ストックパッド*。

(※LW3A1フロストラインのみ)

通常、これらのプライマリ武器は非常に長い距離でターゲットを倒すように設定されており、光学系を使用する場合はアイアンサイトよりも ADS を優先します。機動性が低く、安定した目標を持った安定した忍耐強いオペレーターを好みます。非常に高い火力は、一発でテイクダウンできる可能性を示しています。

LW3A1 フロストライン

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 5
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • ボルトアクション式のスナイパーライフル。 LW3A1 フロストラインはそこそこの連射速度と操作速度を持っていますが、かなりの反動があります。頭、胸上部、上腕を一発で殺す。 ADS が安定している間、左サムスティックを押し続けます。

SVD

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 10
  • 利用可能: プレイヤーレベル25でロック解除
  • セミオートのスナイパーライフル。控えめな垂直キックを備えたガス式ソビエト狙撃兵。正確な追撃が可能。スキル1つで頭を殺す。 ADS が安定している間、左サムスティックを押し続けます。

LR 7.62

  • マガジン: 4
  • マグサイズ: 5
  • 利用可能: プレイヤーレベル 49 でロック解除
  • ボルトアクション式のスナイパーライフル。 LR 7.62 は、最小限の反動と遅いハンドリングで高いダメージを与えます。頭、胸、腕を一撃で殺す。 ADS が安定している間、左サムスティックを押し続けます。

副武器 (6)

ピストル (4)

アタッチメントの種類: オプティック、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、ファイアモッド。

フルまたはセミオートのセカンダリ武器は、近距離でのテイクダウンに優れています。アイアンサイトまたは ADS は光学経由で利用できます。戦闘中にすぐに切り替えられるので、敵にとどめを刺すときに検討する価値があります。

9mmPM

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 10
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • セミオートピストル。適度な連射速度と標準的な操作性を備えた 9mm PM は、信頼性の点でマスタークラスであり、あらゆる接近戦に簡単に選択できます。

グレホバ

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 20
  • 利用可能: プレイヤーレベル13でロック解除
  • フルオートピストル。驚くべき命中精度と速い連射速度により、Grekhova の低いダメージと狭い有効射程が相殺されます。

GS45

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 10
  • 利用可能: プレイヤーレベル 28 でロック解除
  • セミオートピストル。 GS45 の .45 オート弾により、このサイドアームは近距離での制動力において比類のないものになります。

戦士.22

  • マグ: 2
  • マグサイズ: 30
  • 利用可能: プレイヤーレベル40でロック解除
  • セミオートピストル。ストライダー .22 は、その速い半自動発射速度とクラス最高の操作性のおかげで、戦闘の最中にダメージを受けた敵にとどめを刺すことに優れています。

ランチャー (2)

アタッチメントの種類: なし。

ロックオンまたはフリーファイアのバリエーションがあり、これらのかさばるセカンダリ武器は、オペレーターのグループを排除したり、ビークルやスコアストリークなどのテクノロジーに対抗するのに役立ちます。かなりの量の単一ロード。

シグマ2B

  • マグ: 2
  • マグサイズ: 1
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • ロックオン可能なランチャー。敵のスコアストリークや車両をロックオンできます。榴弾110mm弾頭を発射して大ダメージを与える。

HE-1

  • マグ: 3
  • マグサイズ: 1
  • 利用可能: プレイヤーレベル19でロック解除
  • 自由射撃ロケットランチャー。榴弾110mm弾頭を発射して大ダメージを与える。

近接武器 (2)

アタッチメントの種類: なし。

近接戦闘 (CQB) 戦闘兵器は、甚大なダメージを与える可能性と、おそらくあらゆる兵器の中で最速の機動性を提供します。範囲機能はありません。

ナイフ

  • マグ: 1
  • マグサイズ: 1
  • 利用可能: すぐにロック解除されます
  • 一撃必殺。ステルス性、スピード、致死性が要求される CQC シナリオに適した軍用戦術ナイフ。

野球バット

  • マグ: 1
  • マグサイズ: 1
  • 利用可能: プレイヤーレベル52でロック解除
  • 二撃必殺。アルミニウムのバットは素早いスイングに十分な軽さと、被害者に重大な鈍的外傷を与えるのに十分な重さがある。

『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』の発売時に利用できる武器がわかったところで、どれをメインにすると思いますか?私自身はおそらく AK のようなアサルトライフルの 1 つを使い続けるか、あるいは以前のベータ版でメタだったジャッカルを使用するかもしれません。もちろん、発売時や武器のバランス調整や新しい武器の導入により他のシーズンを通じて変化する可能性は高いですが、リリース時点ではまだ実行可能な武器であると私は確信しています。それ以外の場合はどれを使用する予定ですか?お知らせください!

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