銃のロードアウトの構築に少し助けを求めている人たちは、Call of Duty Black Ops Cold War Krig 6 Gun Guideを手伝うためにここにいます!使用する添付ファイル、避けるべき添付ファイルなどを確認してください。
韓国語に感謝しますYouTuber Tiny Wolfのゲーム以下の銃のガイドについては、彼のYouTubeチャンネルを必ず確認してください。彼の銃のガイドもすぐに取り上げます。
読む前に、各頭字語が何であるかについての簡単な復習を次に示します。
頭字語
- TTK =殺す時間
- BTK =殺す弾丸
- AR =アサルトライフル
- LMG =軽機関銃
- SMG =サブマシンガン
- 広告:視力速度を狙います
- スプリントアウト:スプリントから速度
戦争6
1。範囲
50.8m
AR(LMGと同じ)の最長範囲を誇ることで、Krig 6のすべての欠点について、これはきちんとした機能だと思います。
2。ダメージ
ベース= 35〜28
ヘッドショット= 49〜39
3。BTK&TTK
ヘッドショット | BTK | TTK |
---|---|---|
0 | 5〜6 | 368ms |
1 | 4〜5 | 276ms |
2 | 4〜5 | 276ms |
3 | 4〜5 | 276ms |
この銃は、完全に自動的な武器の中で最も遅いTTKを備えており、そのヘッドショット効率も本当に悪いです。
ClickBaitのためにこの銃を使用して(とりわけTTKが低い)YouTuberを見つけるのは非常に一般的です。以下で共有しようとしている情報のいくつかは、特に低反動やものでそれを可能にするかもしれません。ただし、ヘッドショットがなければ、この銃のTTKは1911年やDiamattiのものよりもさらに遅いです。
ピストルによって実行された完全に自動ライフルが出ていますか?痛い。
ただし、ヘッドショットの効率は実際には良好です。 1つのヘッドショットを使用すると、そのTTKは他のどのARよりも速くなります。 3つ以上のヘッドショットの取得を開始すると、他のARはそれに合格し始めます。しかし、これらの最初のヘッドショットは、Krig 6が他のARも言うまでもなく、いくつかのSMGとさえ競合するようになりました。
全体として、これにより、ヘッドショットを取得できない場合は銃がかなり価値がありませんが、一貫して釘付けできる場合は公正な選択です。
4。反動
垂直の反動はすべてのARSの中で最高であり、Horizontalは2番目に最高です(XM4のすぐ後ろで、それにかなり近い)。遠くからパターンは上がって右に上がっているように見えますが、近づいたら、弾丸のいくつかが左に少しだけ行くのがわかります。
5。長所と短所
長所
長距離。
高速速度。
低反動。
短所
TTKで。
低いヘッドショット効率。
つまり、TTKはすでに長い間、ヘッドショットを手に入れることはあまり役に立たないということです。
6。故障
私が述べたように、Krig 6は非常に遅いTTKを持っています。もちろん、範囲は良好ですが、LMGは同じ範囲を持ち、はるかに速く殺します。他のARはより短い範囲を持っているかもしれませんが、より可動性があり、用途が広く、敵をより迅速に連れ出します。
Krig 6が実行可能になるには、少なくとも1つのヘッドショットが必要です。それはそれほど難しいことではありませんが、それはあなたが一貫して自然にできることではありません。
では、この銃を走らせる最良の方法は何ですか?
私はこの銃の使用に完全に反対しているように見えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。
MP5とAUGで遊んでいるだけでなく、コミュニティとして、私たちはこのようなより困難な銃を取り、それらを理解しようとするべきだと思います。それらを実行可能にするため。したがって、Krig 6を使用すると、距離を長く保つ必要があります。キャンプはこれを行うのに最適な方法ですが、LMGはそれをより良くします。
だから私がすることをお勧めするのは、私がセミキャンプと呼んでいることです。カバーを見つけて、そのカバーを使用して周囲を確認してください。マップと現在の状況に注意してください。戦術的に重要な場所を把握してみてください。敵があなたの同盟国に挟むことができる場所、またはポイントを捉えるために通過しなければならない場所を見つけてください。そのようにカバーからカバーに移動します。時間をかけて状況を評価し、それらの重要な場所を念頭に置いて、1人または2人の敵を殺し、次のカバーに移動します。
これは、Krigの低反動機能が本当に輝く場所です。敵がちょうどピークにカバーに隠れている場合、あなたは勝つ可能性が高くなります。彼らがあなたが隠れていることを知っているなら、彼らは想像前、ドロップショット、ジャンプショット、あなたの低反動により、あなたは彼らの動きを流動的にたどります。カバーを2回ごとに変更すると、予測が低下するため、間違ったカバーを事前に承認します。
7.推奨ビルド
あなたの選択 /フィールドエージェントグリップ /空中弾性ラップ / SAS戦闘ストックの光学
垂直反動制御 + 6%
水平反動制御 + 20%
広告 + 30%
フリンチ抵抗 + 80%
AIMウォーキング運動速度 + 40%
撮影ムーブ速度 - 31%
ヒップファイア精度 - 15%
スプリントアウト - 15%
光学系を実行することを強くお勧めします。冷戦では、他のタラゲームと比較して視覚的な反動が本当に悪いと感じています。鉄の光景はそれほど良くありません。彼らは私にそれほど正確だとは感じていません。ゲーマーとして、また実際のARを使用したベテランとして。このゲームでは、いくつかのスコープやその他の光景が良好ですが、デフォルトの鉄の光景は非常にゴミです。
緊密な戦闘では、SMGや他のARと競合することはできません。繰り返しますが、戦闘中に敵の間にかなりの距離を維持する必要があります。だからこそ、走りや銃のプレイスタイル(ヒップファイア、撮影の動き、スプリントアウト)に必要な統計を犠牲にして、反動制御、ゆるい抵抗、目的航海の動きなど、私が言及したセミキャンプスタイルにもっと役立つものを支持しています。
銃には5つの添付ファイルがありますが、私は4つしかリストしていません。その理由は、最後の部分があなたの個人的な好み、またはあなたが置かれたマップに応じて、ただ切り替えるのに良いものだからです。
ステルスになりたい場合、サプレッサーは良い選択肢です。対戦相手を見るのが難しいマップの場合、Tigerチームのスポットライトを使用できます。もちろん、拡張雑誌は常に確かな選択です。
8。回避するためのアタッチメント
エージェンシーサプレッサー
銃口の隠蔽 + 100%
垂直反動制御 + 7%
有効なダメージ範囲 - 30%
弾丸速度 - 30%
この添付ファイルは、それを必要としないものを強化しながら、クリグの唯一の強みの1つを犠牲にします。
15インチCMV MILスペックバレル
ダム + 6%(35〜28-> 37.1〜29.68)
Strafe Speed + 8%
弾薬の開始マックス - 33%
有効なダメージ範囲 - 40%
この添付ファイルを実行することを考えました。 TTKが問題である場合、これで損傷を増やすことは良いはずですか?しかし、残念ながら、そうではありません。
追加のダメージがあっても、BTKとTTKは変更さえしません。違いを生むだけでは不十分であり、範囲を下げることで、最初にKrigが持っている長距離の利点を取り除くことができます。
Black Ops冷戦やその他のゲームのための銃のガイドをもっと投稿するので、お楽しみに!