ついにここにあります、Call of Duty:Black Ops Cold War Fans! Treyarchが持っている間ゲームファイルをリリースしましたBlack Ops Cold War Season 2の場合、パッチノートはどこにも見えません - 今まで! TreyarchはついにBlack Ops Cold War Season 2 Patch Notes(Update 1.12から)をリリースしました。これは、Changelogの1つのマンモスです。
Ravenソフトウェアからの別のパッチノート投稿であるため、これにはWarzoneへの変更が含まれていないことに注意してください。
Black Ops Cold War Season 2パッチノート(更新1.12):
グローバル
イベント
- アウトブレイクイベント(2月25日 - 3月11日)
- アウトブレイク全体で新しいアンデッドの課題を完了しますウォーゾーンまったく新しい報酬のロックを解除します。
- 期間限定:2月25日 - 3月11日。
兵器
- 83に行きます
- シーズン2のバトルパスでロックを解除できる新しいアサルトライフル。
- LC10
- シーズン2のバトルパスでロックを解除できる新しいSMG。
- マチェーテ
- ゲーム内のチャレンジまたはストアバンドルを介して利用可能な新しい近接武器。
- バスケット
- Groza Assault Rifleで利用可能なロック解除チャレンジ。
- MAC-10
- MAC-10 SMGが利用できるロック解除チャレンジ。
バトルパス
- シーズン2で利用可能な新しい100層バトルパス。
- バトルパスの武器プレビューに添付ファイルアウトの説明が追加されました。
オペレーター
- ナガ
- シーズン2のバトルパスでロックを解除できる新しいオペレーター。
車両
- セダン
- シーズン2でアウトブレイクおよびマルチチームモードのために利用できる新しい車両。
- ライトトラック
- シーズン2でアウトブレイクおよびマルチチームモードのために利用できる新しい車両。
メインロビー
- シーズン2のメインロビーテーマとアニメーションを更新しました。
- プレーヤーがメインメニュー画面でアイドル状態になったときに新しい画面セーバーモードが追加されました。
- 党員の装備された武器がメインロビーに表示されない問題に対処しました。
戦闘記録
- The Combat Recordのマルチプレイヤー武器画面にショットトラッカーを追加しました。
- 各武器について、これにより、さまざまな体の部分にわたってヒットの分布と、これらの身体部分の一部に割り当てられたダメージマルチリアが表示されます。
- 獲得したメダルがもう表示されなくなった問題に対処しました。
アクションレポートの後
- アニメーションのレベルアップと現在のレベルの報酬の表示との間に、よりスムーズな遷移を実装しました。
- アクションレポートの後、現在、いくつかのランクを一度にレベルアップするとき、最後のレベルの報酬のみを示します。
プレステージレベル
- シーズン2に追加された4つの新しいプレステージレベル(Prestige 8-11)。
プレステージショップ
- Prestige 8からのロックを解除するために利用可能な新しいレガシープレステージリワード。
音楽プレーヤー
- Black Ops IIのオリジナルTreyarchトラックは、「メインテーマ」、「アドレナリン」、「Damned 100ae」、および「Shadows」というバトルパスの戦争トラックを介してロック解除されると、音楽プレーヤーで利用可能になりました。
- 「Firebase Z」の「Lost」(イースターエッグソング)は、シーズン2の発売後にゲーム内でロックを解除すると、音楽プレーヤーで利用可能になりました。
新機能
- バンドルロッカー
- 任意のモードとストアの武器メニューにある新しいバンドルロッカーで、所有しているすべてのストアバンドルにアクセスします。
- クイック装備
- バトルパスから直接特定のアイテムを装備し、バンドルプレビューを保存し、バンドルロッカーをボタンのタップで装備します。
マルチプレイヤー
マップ
- 黙示録
- マルチプレイヤーで利用可能な新しい6v6マップ。
- Apocalypse 24/7は、コアモードで、そしてクイックプレイでハードコアで利用できるプレイリストを備えています。
- カルテル
- 特定の場所で茂みの高さを減らすことを含む、エンゲージメントの予測可能性を高めるなど、カバー調整を行いました。
- クロスロードストライキ
- 重要な領域でのキャラクターの可視性が向上しました。
- 意図しない視線や搾取可能な視線に対処するためのカバー調整を行いました。
- P4ハードポイントゾーンは、凍った湖の木枠に移動しました。
- 衛星
- マップセンターで乱用される可能性のあるカバーの小さなギャップを閉じました。
- モスクワ
- 特定のゲームモードに隣接することができない領域に対処するために、起動スポーンの近くで未使用のスペースをトリミングします。
- 襲撃
- P1ハードポイントゾーン半径は、コントロールゾーン半径に合わせて縮小しました。
- プレイヤーは、ガレージの内側のバンにマントルできるようになりました。
- 急行
- プレイヤーがアクティブな列車の前でスポーンを産むことを可能にする問題に対処しました。
モード
- ガンゲーム
- シーズン2の開始時にマルチプレイヤーで利用可能。
- ピストルからナイフまでの20の武器のセットを通過し、排除するたびに新しい武器に進みます。近接キルは、ターゲットを武器の進行に戻します。各武器で敵を殺した最初のプレイヤーが試合に勝ちます。
- ガンファイトブループリント
- シーズン2の間に、銃撃戦の青写真にロードアウトに新しい青写真を追加しました。
- 検索と破壊
- 最後のプレイヤーが検索と破壊でキルを取引した場合、両チームがポイントを獲得できる問題に対処しました。
- ui
- 広告中およびハードポイントを見るとき、ウェイポイントの不透明度を減らし、目標を制御および検索して破壊します。
注目のプレイリスト
- 黙示録24/7[新しい]
- ガンゲーム[新しい]
- ガンファイトブループリント[新しいシーズン2の青写真]
- SnipersのみMoshpit
- Nuketown 24/7
- 対決
スコアストリーク
- デスマシン
- Multiplayerで2200スコアで利用可能になりました。
- エアパトロール
- 2700から2400にコストを削減しました。
- ヘリコプターを攻撃します
- コストが5000から4500に削減されました。
- VTOLエスコート
- 7000から6500にコストを削減しました。
- カウンタースパイプレーン
- コストの増加は1200から1400に増加しました。
- クールダウンは60秒から90秒に増加しました。
- ケアパッケージ
- プレーヤーがまだ表示されている間にキルカムをスキップした場合、ケアパッケージマーカーが詰まったままになる可能性がある問題に対処しました。
- クルーズミサイル
- クルーズミサイルがマルチチームの試合で一貫してロックすることができる問題に対処しました。
- スパイプレーン
- 以前にジャマーに隠されていたプレーヤーが敵のスパイ機から隠されたままでいる可能性がある問題に対処しました。
- ハープ
- 以前にジャマーに隠されていたプレーヤーが敵のハープスから隠されたままになる可能性がある問題に対処しました
装置
- スモークグレネード
- 煙の手ren弾の雲の中にいると、プレイヤービジョンが分解されました。
フィールドのアップグレード
- トロフィーシステム
- トロフィーシステムがプレーヤーに対処する損害を減らしました。
- トロフィーシステムが現在扱う最大損傷は10です。
- ガス鉱山
- プレイヤーは、活性化されたガス鉱山のアクティブな雲でもたらされることはありません。
動き
- 弾薬が補充される前にインスタントをリロードするためにプレイヤーが疾走した場合、リロードがキャンセルされると武器が即座に発射される可能性がある問題に対処しました。
- ジャンプから着陸した後、ジャンプの高さと減速ペナルティへのわずかな削減。
課題
- Point Blank Weapon Camo Challengeの範囲を増やしました。
スコアボード
- スコアボードが反対チームのスコアボードに逆の情報を表示することがある問題に対処しました。
カスタムゲーム
- ボットがカスタムゲームでNuketown '84で支配のA側ゾーンをキャプチャしない問題に対処しました。
メニューを再生します
- クイックプレイメニューに「すべてを選択/選択」オプションを追加しました。
劇場
- 劇場で巻き戻すときに、一致したFXの試合後のDropkick Nukeが立ち往生し続ける可能性がある問題に対処しました。
リーグプレイ
スコアストリーク
- 獲得したスコアは、死亡時に0にリセットされます。
- プレイヤーは、デフォルトで砲撃およびクルーズミサイルスコアストリークにのみアクセスできるようになりました。
- 大砲のコストは3000から1600に削減されました。
- クルーズミサイルのコストは3500から2000に削減されました。
Create-a-Class
- プレイヤーがカスタム武器のロードアウトでロック解除されたゾンビカモを選択できなかった問題に対処しました。
- ロビーに関するさまざまな問題と、適切に表示されないクラスのロードアウトを作成しました。
アクションレポートの後
- アクションレポートの後、リーグプレイの試合後に報告書が表示されない問題に対処しました。
ゾンビ
アウトブレイク
- シーズン2の開始時にゾンビで利用可能なアウトブレイク。
- この新しい大規模な体験で、レクイエムエージェントのチームとダークエーテルストーリーを続け、新しいチームの目標、プレイヤーの報酬、ゲーム内のインテル、致命的な新しい敵、ウラル山々全体のさまざまな浸潤ゾーンを備えています。
- 探索する3つの地域で発売:Ruka、Alpine、およびGolova(発売時に排他的)、さらに続く。
スキル層
- すべてのスキルに新しいTiers IVとVを追加しました。
- 新しい洗練された完璧なエザリウムクリスタルは、ティアIV/vにスキルをアップグレードするために獲得できるようになりました。
- 新しい武器スキルカテゴリを追加しました:ランチャーとスペシャル。
フィールドのアップグレード
- 熱狂的な警備員
- シーズン2の開始時にゾンビで利用可能なフレンジーガードフィールドのアップグレード。
- 基本レベルの能力:エリア内のすべての敵に10秒間あなたをターゲットにします。この間、アーマーはすべてのダメージを受けます。
弾薬mods
- 爆発
- シーズン2の開始時にゾンビで利用可能なShatter Blast Ammo Mod。
- 基本レベルの能力:弾丸は爆発的な損傷を扱います。各弾丸には爆発する機会があり、追加の爆発的な損傷を与え、衝撃を受けた鎧(25秒のクールダウン)を破壊します。
サポート
- デスマシンサポート武器は現在ゾンビで利用可能になりました。
- ナパームストライク、クルーズミサイル、または砲兵を活性化するときにVOが再生されない問題に対処しました。
- 砲兵とナパームストライクのための配置マーカーに対して行われた視覚的調整。
インテル
- 新しいゲーム内のインテルがアウトブレイクと猛攻撃で利用できます。
- これで、すべての字幕がゾンビのオーディオログと無線送信に表示されます。
新しい注目のプレイリスト
- アウトブレイク
- Dead Opsアーケード:一人称(プライベート)
- 猛攻撃黙示録(PS4/PS5)
Firebase Z
- 安定性
- マングラー、ミミック、インテル、およびサイドクエストに関連する固定クラッシュ。
- ゲームプレイ
- ゾンビがプレーヤーを攻撃できなかった村とファイヤーベース周辺のさまざまなエクスプロイトを閉鎖しました。
- プレイヤーが意図しない場所に到達することができたさまざまなエクスプロイトを閉鎖しました。
- ゾンビが村でスポーンで立ち往生している問題に対処しました。
- オープンロットのドアが購入されたときに通知が与えられていない問題に対処しました。
- ディミトリの目を回収するためのプロンプトがそれと相互作用した後も持続した問題に対処しました。
- チョッパーガンナーにいる間、ORDAのヘルスバーが表示されていない問題に対処しました。
- 焦げた防御の衝突と調整されたゾンビのトラバーサルを清掃しました。
- 観点者がダメージ数を見ていない問題に対処しました。
- 暴行ラウンド
- ORDAの弱点が攻撃ラウンド中に常に脆弱であった問題に対処しました。
- 不思議な武器
- 代替火災モードに切り替えると、火災遅延を減らしました。
- マグラーを直接攻撃するときに二次攻撃がトリガーされない問題に対処しました。
- メインクエスト
- 上司が丸い困難で適切にスケーリングしていない問題に対処しました。
- エッセンストラップでソロプレーヤーとしてミミックを捕まえるのを妨げる問題に対処しました。
- サイドクエスト
- サイドクエストを完了した後、報酬チェストのタイムアウトの増加。
- アップグレードされたモンキー爆弾が適切な数の敵を殺していない問題に対処しました。
- リーダーボード
- 批判的でエリートの殺害がリーダーボードで正しく追跡されていない問題に対処しました。
マシン
- ゲームプレイ
- ダークエーテルを出るときにプレイヤーがマップからテレポートされる可能性がある問題に対処しました。
Dead Opsアーケード3
- 安定性
- さまざまな安定性の問題に対処しました。
- ゲームプレイ
- さまざまなエクスプロイトを閉じました。
- ダイナミックなダンジョンの作成中にマルグワが削除される珍しい出来事に対処しました。
- 潜在的なダンジョンファート賞として含まれていないチャリス/シールドの運命に対処しました。
- 使用ボタンをスパムすると、誤って離れたオブジェクトを誤ってアクティブにする可能性がある問題に対処しました(そして、おそらく鍵を意図せずに費やすことができます)。
- ラウンド125から、あまりにも多くの追加のボスが生まれたという問題に対処しました。
- プレイヤーがボーナスエリアを出たときにボーナスルームウォーストアが車両を削除している問題に対処しました。
- 複数のプレイヤーが倒れたプレイヤーに人生を寄付する問題に対処しました。
- プレイヤーがリスポーンすると、宝石はこぼれるのをやめました。これにより、プレイヤーは乗数をより多く維持することができ、プレーヤーのリスレクトニングをより高速にする神聖な聖杯の運命を強化することができます。
- 敵
- Margwaのスワイプ距離を17%減らしました。
- イベント
- 正義の部屋は、ラウンド65が完了した後、常に表示されるようになりました。
- プレーヤー数に基づいてROJイベントに追加された時間。 4人のプレイヤーはまだ同じ時間を取得します。
- 運命
- フォーチュンの運命は、タイムアウトに40%ではなく80%を追加するようになりました。
- Advanced Start ModeにFate宣言シーケンスを追加し、プレイヤーがプレイする運命を選択できるようにしました。
- ボーナスエリア
- プレーヤーの死亡は、スライドウェイのボーナスエリアではカウントされなくなりました。
- 高度なスタートモードで高度になるレベルに応じて、プレイヤーは追加の生活、爆弾、ブーストを獲得します。
- リーダーボード
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッドのリーダーボードをリセットして、新しいシーズン2のゲームプレイチューニングとエクスプロイト修正を実施したすべてのプレイヤーの新たなスタートを可能にします。キャリアリーダーボードは変更されていません。
特典
- トゥームストーンソーダ
- プレーヤーの墓石までの距離が適切に更新されない場合がある問題に対処しました。
課題
- アウトブレイク
- アウトブレイクのための新しいゾンビダークオプスチャレンジなど、新しいアウトブレイクの課題が追加されました。
- 毎日の課題
- 近接攻撃は、さまざまな日々の課題に正しく貢献することになります。
- パックをパンチした武器で排除された問題が日々の課題に貢献していない問題に対処しました。
戦闘記録
- ゾンビフィールドアップグレードタブにフレンジーガードを追加しました。
- ゾンビ戦闘記録にRai K-84を追加しました。
- ゾンビのエーテルシュラウドの隠れ家を求めている問題が追跡されていない問題に対処しました。
ガンスミス
- ゾンビのガンスミスは、ゾンビロビーにいるときにデフォルトのゾンビカモスタブにデフォルトになります。
カスタマイズ
- ゾンビロビーに車両のカスタマイズメニューを追加しました。
猛攻撃(PS4/PS5)
- 黙示録
- 黙示録2の開始時にPlayStationで利用可能な黙示録。
- 急行
- 特定の地域に立っているときにマングラーがプレイヤーを攻撃しない問題に対処しました。
そしてbeenoxから:
PC
- 安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
- フルスクリーンを再生し、ウィンドウを最小化/復元しながら、サードパーティのソフトウェアオーバーレイを使用するときに、まれなクラッシュを修正しました。
一般的な
- アンインストールされていないゲームモードをロードしようとするときにメッセージングが改善されました。
- ジェスチャースロット4が使用可能になり、numlockでトリガーできます
(特にマップに対して)行われた変更をより詳細に見るにはここ。