Blizzardは、ストーリー、マルチプレイヤーなどに関するDiablo 4 Devの更新を提供します

四半期ごとのDiablo 4 Devアップデートはですここ、Diablo 4の発展を舞台裏で見てください。

Diablo 4 Devの更新は、チームが「Blackouts」と呼ばれるものでどのように機能するかを説明することから始まります。これは、実際には資産を実際に完了することなく、資産を開発するプロセスです。これは、実際に完成した資産を廃棄することなく、実際に何かが楽しいかどうか、または彼らが目指しているものから機能するかどうかに集中できるように行われます。以下の下で、コンセプト、ロックアウト、そしてゲーム内アートを通過するデザインの例を見ることができます。

その後、Diabloチームは、Diablo 4で取っている新しいストーリーテリング方法のいくつかに触れました。シーンは、よりユニークなアニメーションがあるように、より物語の感触を提供するために拡大してズームインします。

さらに、このゲームでは、ストーリーテリングの観点から映画のようにストーリーを体験するリアルタイムカットシーン(またはRTC)が登場します。彼らはあなたのキャラクターが持っているギアを表示することを意味することを意味しますが、選択したグラフィック設定も、よりシームレスなエクスペリエンスを作成します。ここにそれを示すいくつかの美しい画面があります。

物事のマルチプレイヤー側を見ている人については、開発者は、これはテクノロジーの制限の観点からではなく、世界をある種の大規模なオンラインロールプレイゲームのように感じさせないという点で、かなり挑戦的な側面であると指摘しました。このため、ダンジョンはプレイヤーとそのパーティーのプライベートとして残り、誰もが選択しない場合、誰ともパーティーを強制されることはありません。彼らは、あなたがストーリーを完成させ、キャンプを解放するとき、より多くのプレイヤーを見ると、それはファンが大勢のプレイヤーを見ることを期待できる世界的な出来事であることに注意してください。それでも、ソロプレーヤーは実際にパーティーに参加せずに参加できます。これはすべて、Diablo 4にシームレスなエクスペリエンスがあることを保証し、Diabloゲームのように感じられるようにするために行われます。他の人と遊ぶことに重点を置いているファンのために、彼らはプレイヤーの検索を支援する新しいツールを作成したことを確認しました。詳細については、後で入手できます。

また、進行も簡単に触れられましたが、後でそれについてより激しい更新を期待しています。とりあえず、プレイテスト中にドロッププレイヤーが得たいくつかのスクリーンショットをお楽しみください。

Diabloチームは、これらの更新を共有している理由を説明することで締めくくられます。それを考慮してBlizzConはキャンセルされました彼らは、開発のアルファまたはベータ段階にまだ到達していなくても、これらの更新が重要であると感じています。彼らは、より詳細な更新が年間を通じて押し出されることを約束します。彼らが私たちと共有したことを彼らが共有したかなりエキサイティングなものは、リリースしたらマルチプレイヤーがDiablo 4でどれだけうまく実装されているかを見て本当に興奮しています。正式にリリースされたものを確認してくださいDiablo 4ゲームプレイ映像ゲームがどのように形成されているかを確認します。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。