Bloober チームがクロノス: ザ ニュー ドーン、ホラー ゲーム、複数のプロジェクトについて語る

重要なポイント

  • このゲームは、『バイオハザード』や『デッドスペース』に似たサバイバルホラーの要素を取り入れながら、ストーリーと雰囲気の探索に重点を置いています。
  • Bloober Team は、ビデオ ゲームを超えてポートフォリオを多様化することを目指しており、VR、映画制作、ボード ゲームなどの分野を検討しています。
  • 開発チームは、サイレントヒル 2 の成功後の高い期待によるプレッシャーを認識していますが、将来のリリースでも品質を維持することに取り組んでいます。

不良チームサイレントヒル2のリメイクで金メダルを獲得したそうすることで、スタジオは開発中の新しいプロジェクトに対してより多くの注目を集めるようになりました。ありがたいことに、長く待つ必要はありません。クロノス: 新たなる夜明け来年発売予定と発表されました。今回、Bloober は新しいホラー ゲームのためのまったく新しい IP に取り組んでいます。

そうかもしれないが、期待は依然として存在する。幸いなことに、私たちは開発中のプロジェクトについてスタジオとチャットすることができ、サイレントヒル 2 についていくつか質問することもできました。

質問に答えるのは、Cronos: The New Dawn のゲーム ディレクターである Wojciech Piejko です。

Bloober がクロノス: ザ ニュー ドーンと MP1st によるホラー ゲーム開発について語る

MP1st: 銃の使用を避けてサバイバル ホラー ゲームをプレイすることがよくあります。それは、銃の方が気を紛らわす効果があり、最後の手段として使用した方が効果的だと思うからです。銃を持つことでプレイヤーに安全な距離とパワーが与えられるため、ゲームの恐怖が軽減されるというのは一種の一般的な信念だと思いますが、そうではないことを証明するいくつかの例(Dead Space)もあります。チームはサバイバル ホラーにおける銃についてどのような考えを持っており、クロノスでは銃に対してどのようなアプローチをとっているのでしょうか?

W: モンスターに対処する手段が不足しているため、無防備だと感じながら怖がりやすくなるという意見には完全に同意しますが、だからといってそれが不可能というわけではありません。ゲームには別のデザインが「必要なだけ」です。緊張感をコントロールする方法を知り、モンスターが画面に表示されて戦闘が始まるとプレイヤーは安堵感を感じることを理解する必要があります。プレイヤーはもはや影の中に何が潜んでいるかについて考えることはなくなり、生存本能が引き継ぎます。この場合の成功の鍵は、戦闘に遭遇する前に素晴らしい雰囲気とビルドアップを作り出すこと、あるいはプレイヤーに攻撃されるだろうと思わせて攻撃しないように仕向けることです。シナリオ例: キーを探していると想像してください。新しいエリアに入ると、何かが壁にぶつかるリズミカルな音が聞こえます。最後に、モンスターが壁に頭をぶつけているのが見えます。それはあなたを見ていません。あなたはすでにこのタイプのモンスターと戦ったことがあり、それは強くて挑戦的であるため、その背後にこっそり隠れます。部屋を探索して鍵を見つけます。今度は戻って再びモンスターの前を通り過ぎます。帰る途中、またパンパンという音が聞こえますが、突然止まります。廊下を確認すると、怪物はいなくなっていました。どこですか?別の部屋から飛び出してくるでしょうか?これはほんの一例ですが、カードを正しくプレイすれば、戦闘のあるゲームも非常に恐ろしいものになる可能性があります。

全体的に、クロノスの戦闘は RE と Dead Space エリアに傾いていますが、私たちは依然として本質的にストーリーテラーであるため、ストーリーと雰囲気の探索にも重点を置くことにも期待してください。トラベラーはスーツ、武器、能力に頼っていますが、依然として旧世界の廃墟に潜む怪物に対して非常に脆弱です。数では劣勢になるので、生き残るためには注意が必要です。資源は限られており、モンスターは激しく攻撃します。戦闘にスパイスを加え、緊張感を高めるための特別なものも用意しました。今はあまり明らかにできませんが、Dead Space ではネクロモーフの手足を切断する必要があり、Alan Wake では敵に懐中電灯を使用する必要があり、Cronos ではそうする必要があります。それを見るのを待ってください ;]

MP1st: 『サイレントヒル 2 リメイク』の制作は、間違いなくクロノスの開発に何らかの反映をもたらす非常に大きな学習体験だったと思います。ただし、「引き継ぐ」ことができるものが 1 つあるとすれば、それは『サイレントヒル 2』リメイク版で行われた素晴らしいサウンド作業になると思います。クロノスはより SF ジャンルに近いため、サウンド チームはおそらくゲーム内で聞こえるさまざまな種類のノイズに関してあらゆる種類の創造性を発揮しているでしょう。それに関して私たちに何か教えたり、からかったりできることはありますか?

W: サウンドはホラーの最も重要な要素の 1 つであり、Bloober チームにサウンドを担当する素晴らしいアーティストと作曲家がいることを非常に光栄に思います。私はオーディオ チームが SH2 リメイクで達成したことを本当に誇りに思います。同じチームが現在クロノスに取り組んでいることを確認できます。将来、クロノスのサウンドについてもっと共有するのが待ちきれません。

MP1st: サウンドの創造性について言えば、他のメディアではあまり見られず、人々が指摘していることの 1 つは、サイレントヒル 2 リメイク版における DualSense コントローラーによる触覚の利用です。コントローラーの音をよく聞いてみると、非常に多くのことを行っていることがわかります。際立った例は刑務所セクションで、スイッチを入れるといくつかの照明が一時的に点灯します。コントローラーは、照明に電力を供給するために電気が流れるような低い騒音をエミュレートし、照明が消えるにつれてその音が消えていくのを感じることができます。 DualSense で強化されるクールな小物がたくさんありますが、Cronos でも同じことが期待できますか?

W: まだ明らかにすることは何もありません。

MP1st: VR はまだ比較的新しく、技術的には大きな進歩を遂げましたが、この技術にはまだ少しの道のりがあります。そうは言っても、メトロ、バイオハザード、ファズモフォビアなど、最近のホラー ゲームの多くが VR に移行しています。チーム/パブリッシャー側には、『ブレア ウィッチ』や『レイヤーズ オブ フィアー』などの過去のリリースで VR の経験があることは知っていますが、今後を見据えて、プレイの形式が Bloober Team の将来の一部になると思いますか? VR ゲームについての一般的な考えは何ですか? 現在の状況、そしてチームが VR ゲームを再考するきっかけとなるかもしれない将来の展望について教えてください。

W: スタジオとしての私たちの目標は、ジャンル全体を網羅し、ホラーの世界的リーダーになることです。私たちは「ホラーハウス」の地位を目指します。実際には、これは、VR ゲーム、映画制作、テレビ、ボードゲームの作成など、他のエンターテイメント分野を含むようにポートフォリオを多様化することで、「クラシック」ビデオ ゲームの領域を超えて拡大することも意味します。私に言わせれば、いつか現場でのホラーVR体験に取り組んでみたいと思っています。

MP1st: 最近、プレイヤーは謎の写真パズルを解くことに成功しました。私たちはこのような秘密が大の苦手で、これは物事の明らかな(解決部分ではなく)側面にあったものの、ある意味、これらの写真は明らかに何かのためのものだったので、『サイレントヒル 2』のリメイク版がそうなのかどうか興味があります。スタジオの知る限りまだ見つかっていない重大な秘密はありますか?もしそうなら、何かヒントはありますか?

W: ここでジョージ・オーウェルの言葉を引用します。「秘密を守りたいなら、自分自身からも隠さなければなりません。」

MP1st: 『サイレントヒル 2』をこれほど素晴らしいリメイクにしている要素はたくさんありますが、私たちや多くの人にとって、それはその雰囲気がどれほど恐ろしいものであるかということです。たとえ画面にモンスターが登場しなくても、その世界に足を踏み入れるたびに、振り払うことのできない恐怖感だけが存在します。スタジオの観点から見ると、リメイクであるため、特定の側面をしっかりと固めなければならないことを理解して作業に臨むことになるでしょう。そうしないと、すべてが崩れてしまう可能性があります。スタジオが完璧にする必要があると認識していたリメイクの最大の部分は何ですか?ゲーム内でチームが苦労したと感じたセクションはありましたか?

W: 私は SH2 の開発に直接関与していないため、この質問に正確に答えることはできません。私が知っている唯一のことは、SH2 はホラー ゲームの聖杯であり、重要な要素を変更せず、可能な限りオリジナルに忠実であるべきであることを最初から知っていたということです。この素晴らしいゲームを提供してくれたチームにどれだけ満足しているか、言葉では言い表せません。

MP1st: サイレントヒル 2 リメイクの予算は回収できましたか?具体的な数字について議論できないとしても、コナミはこれまでの商業的パフォーマンスに満足しているのだろうか?

女性:これについてはコメントできません。

MP1st: 単刀直入に: コナミはブルーバーに、サイレントヒルのリメイク、または適切な新しい続編の開発をさらに依頼しましたか?

この質問には答えられません。

MP1st: Bloober は、サイレントヒル 2 とクロノスの両方に同時に取り組んでいます。 『サイレントヒル 2』が公開された今、スタジオは再び 2 つのプロジェクトを同時に進めているのでしょうか?

女性:Bloober チーム内には 2 つの制作チームがあります。両方のチームは独立して運営されていますが、チーム全体がミディアム、オブザーバー、レイヤーズ オブ フィアー、サイレントヒル 2、ブレア ウィッチなどの以前のプロジェクトに取り組んだ経験を共有しています。そして今日私が言えるのは、サイレントの作業が完了した後であるということだけです。 Hill 2 では、チームは新しいプロジェクトのプリプロダクション作業を実施します。

MP1st:『クロノス』はSFホラーっぽいですよね?なぜ伝統的なお化け屋敷や不気味な街の雰囲気ではなく、その道を選ぶのでしょうか?自由に使えるテクノロジーなどのおかげで、物事を怖がらせるのは難しくなったのではないでしょうか?

女性:Cronos の最初のコンセプトを思いついたとき、私たちの 2 番目の開発チームが SH2 リメイクに取り組むことをすでに知っていたので、彼らと重複して同様のゲームを作成することは望ましくありませんでした。私たちは最初から、独自の IP で初のサバイバル ホラー ゲームを作成したいと考えていました。私たちは、前作の『The Observer』で SF とホラーのユニークなブレンドに対する愛情をすでに示しましたが、今回は戦闘、リソース管理、より高度なゲームプレイ メカニクスを備えながら、ストーリーテラーのルーツを忘れることなく、それをもう一度やりたいと考えています。 。

MP1st: まだ初期の頃ですが、長さの点で『クロノス』は『バイオハザード』のゲームか『サイレントヒル 2』のリメイクに近いですか?

女性:申し訳ありませんが、ゲームの長さに関する詳細はまだ明らかにできません。

MP1st: Cronos はフランチャイズとして構築/開発されていますか?それとも、Bloober は、別のプロジェクトに移る前に、これを 1 回限りのことだと考えているのでしょうか?

女性:今日言えるのは、私たちはクロノスの世界が大好きで、将来的にはそれを拡張したいと考えているということだけですが、今はゲームに集中しましょう。

MP1st: Silent Hill 2 により、Bloober への期待が大幅に高まりましたが、開発チームはそれをどのように扱っていますか?また、Cronos がリリースされたときのレビュー スコアに影響すると思いますか?

女性:SH2 のリリースは当社にとって大きなマイルストーンであり、このゲームの反響に非常に興奮しています。さまざまなゲーム賞にノミネートされると本当に赤面してしまいますが、可能な限り最高のホラー ゲームを作成するために全力を尽くします。一方で、それはプレッシャーにもなります。スポーツのように、シーズンごとに「タイトルを守る」必要がありますが、私たちはプロなので、それに対処します。

MP1st: 開発チームがプレイした最近のホラー ゲームで、インスピレーションを受けたもの、または開発者に大きな印象を残したものは何ですか?

女性:これは私のお気に入りのホラー ゲームのランダムな順序のリストです: サイレント ヒル シリーズ、バイオハザード 2 & 4、SOMA、エターナル ダークネス、エイリアン アイソレーション、デッド スペース、シグナリス、非難: クリミナル オリジンズ、PT、アムネジア、フォービドゥン サイレン シリーズ、クオン– それらすべての試合が私に痕跡を残したように思います。

MP1st: Bloober は最近、くだらないゲームはもうリリースしたくないと述べました。開発に関して何が変わるでしょうか?

女性:ホラーゲーム以前の時代の話をしていました。これを言い換えさせてください。私たちはあなたたちを怖がらせるためにここにいます、そして私たちは今後のゲームで何度も何度もそれを行います。

MP1st: スタジオはコンソール独占リリースについてどう考えていますか?これはスタジオが離れていくのを見ることができるものでしょうか?コナミはサイレントヒル 2 の担当者ですが、The Medium も以前にその扱いを見ていました。

女性:何事にも長所と短所があり、ゲームのリリースに役立つのであれば、上記のいずれかを行うことに問題はありません。素晴らしいチャンスが訪れたら、それを受け入れるのは悪いことではありません。


『Cronos: The New Dawn』は、PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに 2025 年中にリリースされる予定です。