サイレントヒル2リメイクレビュー – イントゥ・ザ・フォグ

2012 年の『Silent Hill: Downpour』以来、『Silent Hill』フランチャイズへの大きな参入は見られませんでしたが、コナミはシリーズの最初のゲームをスキップし、代わりに『Silent Hill 2』をリメイクすることにしました。オリジナル版は 2001 年にリリースされました。古典的なホラー作品の恐怖をもたらすことに成功しましたが、当時の技術的な限界によって妨げられていました。今回はそんなことは考慮されておらず、サイレントヒルの町に足を踏み入れようとする勇気のある人にとって、フランチャイズの素晴らしい入門書となっている。

免責事項として、当時、オリジナルのサイレントヒルを 2 つプレイしていましたが、まだクリアしておらず、記憶に何も残っていないため、このゲームを初めてプレイすることになります。

霧の多い場所

サイレント ヒル 2 のストーリーは興味深いものです。あなたは妻のメアリーから受け取った手紙のためにサイレント ヒルに行くジェームズ サンダーランドとしてプレイします。しかし問題は、メアリーが死んで3年も経っているということです!ゲーム最強のスーツのひとつなので、プレイヤーにストーリーのネタバレは一切しませんが、街に入った瞬間に好奇心がそそられるのは言うまでもありません。

まず気づくのは霧です。サイレントヒルには霧の問題がありますが、あなた(プレイヤー)以外には問題ないようです。当時、フォグは描画距離をそれほどレンダリングできない初代 PlayStation の技術的制限を隠す方法として実装されました。それはゲーム全体に不気味な設定と「未知の恐怖」の雰囲気を与えるため、ゲームにとって有利に働きました。 『サイレントヒル 2』のリメイク版では、これが非常に効果的に使用されており、屋外のセグメントは、遠く先が見えず、未知の世界をさまよったままになるため、より不気味になっています。サイレントヒル 2 は直線的なゲームですが、人里離れた場所にあるので、通常はプレイヤーに追加の弾薬、体力、そしてジェームズが収集する奇妙な写真などの報酬を与えます。

霧の緊張感をさらに高めるのは、敵そのものです。ジェームズは敵が近くにいると静電気を発する無線機を見つけますが、それはあなたに被害妄想の感覚を与える可能性もあります。たとえば、密閉されたエリアにいて、ラジオが鳴り始めて、敵と対峙する準備ができたとします。その敵があなたの近くにいるが、その時点ではアクセスできないエリアにいることに気づくまで。ゲームでは、近くに敵がいても無線が静電気を発しない場合もあります。これはバグではありませんが、明らかに緊張感を高めるゲームプレイ設計上の決定です。

敵のデザインをまだ見ていない場合は、ぜひご賞味ください。ここにはストックのゾンビ敵は存在せず、それぞれが悪夢の燃料としてうまく設計されています。さらに印象的なのは、これらのキャラクター デザインが 20 年前のものであることです。これは、Team Silent が初めて成功したことを示しています。

メアリーには何かがある…

メアリーを探すサンダーランドの探求は、店、病院、公園などを通り抜けます。ロケールは非常に多様であるため、同じ場所を何度も再訪しているとは感じられません。また、それぞれのロケールには独自の小さな物語があり、プレイヤーはさまざまな文字を使用したゲーム内の伝承構築を通じてそれを読むことを選択できます。 、絵画、メモ、本など。必須ではありませんが、いくつか読んでおくと、迷った街についての理解が深まります。

私たちの主人公は、妻を見つける旅の途中で使用するさまざまな武器を持っています。武器のプールはそれほど大きくありませんが、十分すぎるほどです。プレイ中に、自分が持っている以上の武器が必要だとは一度も思ったことはありません。なぜなら、このゲームはアクションヒーローのように見せることが目的ではなく、むしろ普通の男が途中で見つけた武器を使って身を守ることを目的としているからです。彼自身。

もちろん、それはゲームが現実的であるなどという意味ではありません。バイオハザードとは異なり、在庫管理などに対処する必要がなく、拾ったものはすべて持ち運ぶことができます。これは、武器、ヘルスアイテム、ミッションアイテムなどに適用されます。現実的ではないかもしれませんが、私はまったく問題ありません。

戦闘はオリジナルとほぼ同じで、何年も経った今でも健在です。確かに、獲得できる能力はなく、ゲーム全体を通じて武器が強くなるわけでもありませんが、この単純化したアプローチは、ゲームの雰囲気やキャラクターが平凡であることにうまく機能します。三人称視点のアクション ゲームに慣れている人には、ノーマル (私がプレイしたものです) でプレイするとゲームが少し簡単すぎてしまうため、ゲームを開始するときに難易度をワンランク上げることをお勧めします。自由に使える弾丸と健康アイテムの備蓄により、戦闘の緊張がいくらか軽減されます。敵のパターンも覚えやすいので、弾を節約するためにほとんどの戦いで近接攻撃に頼ることができます。ゲーム内のパズルは難易度に応じて変わることに注意してください。

クラシックのリメイク

Bloober チームは、サイレントヒル 2 のビジュアルだけでなく、カラーパレットもリメイクし、ソース素材に忠実でありながらゲームを視覚的にアップグレードするという素晴らしい仕事をしました。簡単そうに聞こえるかもしれませんが、シリーズのファンを怒らせないようにしながら、ゲームに新鮮でモダンな印象を与えるのは簡単なことではありません。

おそらく、リメイク版の最大の改善点はビジュアルではなく、サウンドデザインだと思います。このゲームは、暗く過酷な視覚化されたセットピースで恐怖の感覚を完璧に捉えていますが、私の意見では、サウンドがすべてをまとめて、最初のゲームで誰もが覚えていた恐怖の層を追加します。サイレントヒルの町はどこまでも不気味であり、霧と人気のない通りがそれに大きな役割を果たしているのは明らかです。しかし、オーディオがあれば、たとえそうでなくても、活気があるように感じられます。うめき声、物が滑り、うねり、ガタガタする音が聞こえますが、それが何であったかを正確に伝えるものは何も見えません。

明らかに人間ではない何かを聞くたびに、緊張せずにはいられないという心理的な遊びがあります。確かに、私はすでに鋼パイプで怪物の頭を100回も叩いているかもしれないし、何が起こるかを知っているかもしれないが、そのたびに音声の合図を聞いても、立ち向かうのは少しも楽ではない。胃がよじれ、とても不安になるほど痛みます。サウンドとビジュアルに夢中になり、自分自身もサイレントヒルの街に閉じ込められたような気分になります。 Bloober Team はリメイク版のサウンド デザインを完璧に完成させており、特に近接攻撃のドスンという音や、地面に落ちた敵を攻撃したときに武器が発する衝撃音を聞くのは満足です。

PS5 のパフォーマンス モードでゲームをプレイすると、かなりのフレーム レートの乱れが見られるため、完璧ではありませんが、頻繁に発生するものではなく、ゲームプレイに影響を与える可能性のある技術的な災害には程遠いです。 『サイレントヒル 2』で気に入らなかった点が 1 つあるとすれば、すべてが非常に暗いということです。確かに、それはゲームの一部ですが、時々、何も見えないと神経質になることがあります。私は暗闇に包まれて怖いとは感じませんでしたが、むしろ、自分がどこに行くのか、そこまでトレッキングせずに済むように遠くに何があるのか​​を確認したかっただけだったので、何よりもイライラしました。

観光地: サイレントヒル

現時点では、私がリメイクに時間を費やしていることは明らかであり、それに付随する「しかし」はあまりありません。これは、Bloober Team がこの古典をどのように復活させたかの証拠です。最初のプレイスルーで約 14 ~ 18 時間かかるこのゲームには 8 つのエンディングがあり、繰り返しプレイすることがほぼ必須であり、リプレイの価値がさらに高まります。

カプコンの『バイオハザード』リメイクから始まった傑出したホラーリメイク、EAの『デッドスペース』リメイクはコナミの『サイレントヒル2』へと続いており、Blooberチームがこのホラークラシックをあらゆる面でより良くし、ひいてはクラシックになることに成功しているので、ホラーゲームファンは大喜びするはずだ。それ自体の。うまくいけば、この非常に有望なスタートは、Bloober Team が今後数年間でシリーズの残りのゲームをリメイクし続けることを意味します。

あなたがホラー ファンであるかどうかに関係なく、サイレント ヒル 2 では霧に立ち向かい、町を血で赤く染める義務があります。

最終スコア: 9/10

長所:

  • オリジナルを忠実に保ちながらもモダンな雰囲気を醸し出す
  • サウンドデザインはあなたを常に警戒させます
  • 適度な長さ、複数のエンディングによりリプレイ性が向上
  • グラフィックのリメイクは素晴らしい
  • 声の演技が素晴らしい

短所:

  • 戦闘はオリジナルに忠実ですが、単純すぎると感じる人もいるかもしれません
  • PS5 のパフォーマンスに関する軽微な問題
  • 暗すぎる!

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